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3장: 캐릭터 클래스

캐릭터 클래스는 캐릭터의 가장 흥미로운 능력을 제공합니다. 이 장에서는 12개의 클래스를 소개하며, 각 클래스에는 4개의 하위 클래스가 아래에 요약되어 있습니다.

바바리안. 분노로 달려들고 백병전에 뛰어드세요. 그리고 광전사의 길을 따라 원초적인 폭력을 발산하세요.

바드. 아군을 격려하고 치유하거나 적을 매료시키는 주문을 시전합니다. 그리고 전승의 대학에 들어와 지식과 마법의 비밀을 수집하세요.

클레릭. 신성한 마법을 불러내어 치유, 강화, 강타하세요. 그리고 생명 권역으로 치유의 대가가 되세요.

드루이드. 자연 마법을 사용하여 치유하고, 형상변환하고, 원소를 제어하세요. 그리고 대지의 회합에 참여하여 환경의 마법을 끌어내세요.

파이터. 모든 무기와 방어구에 통달하세요. 그리고 투사가 되어 최고의 전투 기량을 쟁취하세요.

몽크. 빠르고 강하게 타격하며 근접전에서 치고 빠지세요. 그리고 열린 손의 전사가 되어 비무장 전투를 숙달하세요.

팔라딘. 신성과 무술의 권위로 적을 강타하고 아군을 보호하세요. 그리고 헌신의 맹세로서 정의의 천사를 본받으세요.

레인저. 무술, 자연 마법, 생존 기술을 결합하세요. 그리고 사냥꾼이 되어 다양한 무술로 자연을 보호하세요.

로그. 은신으로 부상을 피하면서 암습 공격을 퍼부으세요. 그리고 도적이 되어 잠입과 보물 사냥을 통달하세요.

소서러. 자신의 존재에 내재된 마법을 휘두르며 의지에 따라 힘을 조형하세요. 그리고 용의 마력에 연결되어 용의 마법을 뿜어내세요.

워락. 오컬트 지식에서 파생된 주문을 시전하세요. 그리고 악마 후원자와 계약하여 불길한 힘을 불러내세요.

위저드. 비전 마법을 공부하고 모든 목적에 맞는 주문을 통달하세요. 그리고 방출학자가 되어 폭발적인 효과를 만들어내세요.

바바리안 Barbarian

바바리안 핵심 특징

주요 능력치

근력

체력 점수 주사위

바바리안 레벨 당 D12

내성 굴림 숙련

근력, 건강

기술 숙련

동물 다루기, 운동, 위협, 자연, 감지, 생존 중 2개 선택

무기 숙련

단순, 무술 무기

방어구 훈련

경갑, 평갑, 방패

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 대도끼, 손도끼 4개, 모험가의 꾸러미, 15 GP 혹은 (B) 75 GP

바바리안은 다중 우주의 원초적인 힘을 분노로서 발현하는 강력한 전사입니다. 분노는 단순한 감정을 넘어 포식자의 포악함, 폭풍의 격렬함, 바다의 혼란 그 자체의 화신입니다.

일부 바바리안은 분노를 맹렬한 영혼이나 존경받는 선조로 의인화하기도 합니다. 또 다른 바바리안은 세상의 고통과 고뇌에 대한 연결고리, 탈인격적인 야생 마법, 또는 자신의 가장 깊은 자아를 표현하는 것으로 여깁니다. 모든 바바리안에게 분노는 전투력뿐 아니라 기이한 반사 신경과 예민한 감각을 불러일으키는 힘입니다.

바바리안은 종종 공동체에서 보호자이자 지도자 역할을 합니다. 바바리안은 위험 속으로 돌진하여 자신의 보호 아래 있는 사람들은 그러지 않아도 괜찮도록 합니다. 위험에 맞서는 용기 덕분에 바바리안은 모험에 완벽하게 어울리는 영웅입니다.

바바리안이 되려면...

1레벨 바바리안으로서

멀티클래스 바바리안으로서

바바리안 클래스 특성

바바리안은 특정 바바리안 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특성은 바바리안 특성 표에 나열되어 있습니다.

바바리안 특성

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

분노

분노 피해

무기 전문화

1

+2

분노, 비무장 방어, 무기 전문화

2

+2

2

2

+2

위험 감지, 무모한 공격

2

+2

2

3

+2

바바리안 하위 클래스, 원초적 지식

3

+2

2

4

+2

능력치 점수 향상

3

+2

3

5

+3

추가 공격, 빠른 이동

3

+2

3

6

+3

하위 클래스 특성

4

+2

3

7

+3

야성의 본능, 본능적 급습

4

+2

3

8

+3

능력치 점수 향상

4

+2

3

9

+4

잔혹한 타격

4

+3

3

10

+4

하위 클래스 특성

4

+3

4

11

+4

끈질긴 분노

4

+3

4

12

+4

능력치 점수 향상

5

+3

4

13

+5

향상된 잔혹한 타격

5

+3

4

14

+5

하위 클래스 특성

5

+3

4

15

+5

집요한 분노

5

+3

4

16

+5

능력치 점수 향상

5

+4

4

17

+6

향상된 잔혹한 타격

6

+4

4

18

+6

불굴의 힘

6

+4

4

19

+6

전설 축복

6

+4

4

20

+6

태고의 투사

6

+4

4

1레벨: 분노 Rage

분노라는 원초적인 힘으로 스스로에게 엄청난 위력과 탄력성을 부여하는 힘을 불어넣을 수 있습니다. 추가 행동으로 이에 돌입할 수 있되 중갑을 입지 않은 상태여야 합니다.

분노는 바바리안 특성 표의 분노 열에서 바바리안 레벨에 명시된 횟수만큼 돌입할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 사용량을 한 번 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용량을 모두 회복합니다.

활성화되어 있는 동안 분노는 아래 규칙을 따릅니다.

피해 저항. 타격, 관통, 참격 피해에 대한 저항이 있습니다.

분노 피해. 무기 또는 비무장 타격으로 근력을 사용해 공격하여 대상에게 피해를 입히면, 바바리안 특성 표의 분노 피해 열에 표시된 대로 바바리안 레벨이 올라갈 때마다 증가하는 피해 보너스를 받습니다.

근력 유리. 근력 판정 및 근력 내성 굴림에서 유리합니다.

집중 또는 주문 불가. 집중을 유지할 수 없고 주문을 시전할 수 없습니다.

지속 시간. 분노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 무력화 상태가 될 경우 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 분노가 여전히 활성화되어 있다면, 다음 중 하나를 수행하여 분노를 한 라운드 더 연장할 수 있습니다:

  • 적을 대상으로 공격 굴림을 합니다.

  • 적에게 내성 굴림을 하도록 강제합니다.

  • 추가 행동으로 분노를 연장합니다.

분노가 연장되면 내 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 최대 10분동안 분노를 유지할 수 있습니다.

1레벨: 비무장 방어 Unarmored Defense

방어구를 착용하지 않은 상태에서는 기본 방어도가 10+ 민첩 및 건강 수정치와 같습니다. 방패를 사용해도 이 이득을 받을 수 있습니다.

1레벨: 무기 전문화 Weapon Mastery

무기 훈련을 통해 대도끼, 손도끼 등 숙련이 있는 무기 중 선택한 두 종류 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기를 훈련해 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다.

특정 바바리안 레벨에 도달하면, 바바리안 특성 표의 무기 전문화 열에 표시된 대로 더 많은 종류의 무기 전문화 속성을 사용할 수 있게 됩니다.

2레벨: 위험 감지 Danger Sense

상황이 일반적이지 않을 때를 감지하는 예민한 감각이 생겨 위험을 피할 때 날카롭게 대응할 수 있습니다. 무력화 상태가 아니라면 민첩 내성 굴림에서 유리합니다.

2레벨: 무모한 공격 Reckless Attack

방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 맹렬하게 공격할 수 있습니다. 내 턴에 첫 공격 굴림을 할 때 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 내 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용한 공격 굴림에 유리하지만, 그 시간 동안 나에게 가해지는 공격 굴림도 유리합니다.

3레벨: 바바리안 하위 클래스 Barbarian Subclass

원하는 바바리안 하위 클래스를 얻습니다. 광전사의 길 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 바바리안 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안 바바리안 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

3레벨: 원초적 지식 Primal Knowledge

1레벨의 바바리안의 숙련 기술 목록에서 또다른 기술을 선택해 숙련을 얻습니다.

또한, 분노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초적인 힘을 발산할 수 있으며, 평소에는 다른 능력치를 사용하는 곡예, 위협, 감지, 은신, 생존 중 하나로 능력 판정을 할 때마다 근력 판정으로 진행할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 때, 근력은 내 몸에 흐르며 민첩성, 인내심, 감각을 연마하는 원초적인 힘을 상징합니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 바바리안 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 추가 공격 Extra Attack

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.

5레벨: 빠른 이동 Fast Movement

중갑을 착용하지 않은 상태에서 속도가 10피트 증가합니다.

7레벨: 야성의 본능 Feral Instinct

본능을 연마한 덕분에 우선권 굴림에서 유리합니다.

7레벨: 본능적 급습 Instinctive Pounce

분노에 돌입하는 추가 행동의 일부로 최대 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.

9레벨: 잔혹한 타격 Brutal Strike

무모한 공격을 사용했다면, 내 턴의 근력 기반 공격 굴림 중 하나의 모든 유리함을 포기할 수 있습니다. 선택한 공격 굴림은 불리하지 않아야 합니다. 선택한 공격 굴림이 명중하면 대상은 그 무기 또는 비무장 공격으로 주는 것과 같은 유형의 추가 피해를 1d10 받고, 선택한 잔혹한 타격 효과를 한 번 일으킬 수 있습니다. 다음과 같은 효과 옵션이 있습니다.

강력한 타격. 대상이 나로부터 15피트 직선으로 밀려납니다. 그런 다음 나는 기회 공격을 유발하지 않고 최대 내 속도 절반만큼 대상을 향해 직진할 수 있습니다.

인대 타격. 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15피트 감소합니다. 대상은 한 번에 가장 최근에 사용한 인대 타격 하나에만 영향을 받습니다.

11레벨: 끈질긴 분노 Relentless Rage

분노는 끔찍한 부상에도 불구하고 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 분노가 활성화되어 있는 동안 체력 점수가 0으로 떨어졌지만 완전히 죽지 않았다면, DC 10의 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 성공하면 대신 체력 점수가 바바리안 레벨의 두 배에 해당하는 수치로 바뀝니다.

첫번째 이후 이 특성을 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마치면 DC는 10으로 초기화됩니다.

13레벨: 향상된 잔혹한 타격 Improved Brutal Strike

맹렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔혹한 타격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다.

비틀거리는 타격. 대상은 다음 내성 굴림에서 불리하고, 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.

찢어내는 타격. 내 다음 턴이 시작되기 전에 대상에 대한 다음번 공격 굴림을 하는 크리쳐는 굴림에 +5 보너스를 얻습니다. 한 공격 굴림에 한 번만 찢어내는 타격 보너스를 얻을 수 있습니다.

15레벨: 집요한 분노 Persistent Rage

우선권을 굴릴 때 소모한 모든 분노 사용량을 회복할 수 있습니다. 이렇게 분노 사용량을 회복한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 이 방법을 사용할 수 없습니다.

또한, 분노가 너무 강렬해서 이제 라운드마다 연장하기 위해 아무것도 하지 않아도 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(무력화 상태 이상으로)이거나 중갑을 착용하면 분노가 일찍 종료됩니다.

17레벨: 향상된 잔혹한 타격 Improved Brutal Strike

잔혹한 타격의 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 잔혹한 타격 기능을 사용할 때마다 두 가지의 각자 다른 잔혹한 타격 효과를 사용할 수 있습니다.

18레벨: 불굴의 힘 Indomitable Might

근력 판정 또는 내성 굴림의 총합이 근력 점수보다 적을 경우, 총합 대신 해당 점수를 사용할 수 있습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 불가항력적 공격의 축복을 추천합니다.

20레벨: 태고의 투사 Primal Champion

원초적인 힘을 구현합니다. 근력 및 건강 점수가 4씩 증가하여 최대 25가 됩니다.

바바리안 하위 클래스

바바리안 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 광전사의 길 하위 클래스를 소개합니다.

광전사의 길 Path of the Berserker

분노를 맹렬한 격노에 쏟으라

광전사의 길을 걷는 바바리안은 분노를 주로 폭력에 겨냥합니다. 이들의 길은 걷잡을 수 없는 격노의 길이며, 전투의 혼돈 속에서 분노가 자신을 사로잡고 힘을 실어주도록 허용하며 전율합니다.

3레벨: 광란 Frenzy

분노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 내 턴에 처음으로 공격한 대상에게 근력 기반 공격으로 추가 피해를 줍니다. 추가 피해를 결정하려면 분노 피해 보너스와 같은 수의 d6 주사위를 굴려서 합산합니다. 피해는 공격에 사용한 무기 또는 비무장 타격과 같은 유형입니다.

6레벨: 개의치 않는 분노 Mindless Rage

분노가 활성화되어 있는 동안에는 매혹공포 상태에 면역입니다. 분노에 진입했을 때 매혹 또는 공포 상태였다면 해당 상태는 종료됩니다.

10레벨: 보복 Retaliation

5피트 이내에 있는 크리쳐에게 피해를 받으면 반응 행동을 사용해 무기 또는 비무장 타격으로 해당 크리쳐에게 근접 공격을 한 번 할 수 있습니다.

14레벨: 험악한 존재감 Intimidating Presence

추가 행동으로서 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 상대에게 공포를 줄 수 있습니다. 이 행동을 할 때, 이 행동을 할 때, 나를 원점으로 하는 30피트 범위의 발산체 내에서 내가 선택한 각 크리쳐는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 내 근력 수정치와 숙련 보너스)을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태 크리쳐의 각 턴이 끝날 때마다 크리쳐는 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 적용되는 효과가 종료됩니다.

이 특성을 한 번 사용하면 분노 횟수를 소모(행동이 필요 없음)하여 사용량을 회복하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

바드 Bard

바드 핵심 특징

주요 능력치

매력

체력 점수 주사위

바드 레벨 당 D6

내성 굴림 숙련

민첩, 매력

기술 숙련

기술 3개 선택(1장 참조)

무기 숙련

단순 무기

도구 숙련

악기 3개(6장 참조)

방어구 훈련

경갑

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 가죽 갑옷, 단검 2개, 악기, 연예인의 꾸러미 그리고 19 GP; or (B) 90 GP

음악, 춤, 시를 통해 마법을 불러일으키는 바드는 다른 사람에게 고양감을 주고, 상처를 달래고, 적을 낙담시키고, 환상을 만들어내는 데 능숙합니다. 바드는 다중 우주가 창조의 말로서 존재하게 되었으며, 그 창조의 말의 잔재가 여전히 모든 존재차원에 울려 퍼지고 희미하게 빛난다고 믿습니다. 바드 마법은 모든 언어를 초월하는 그 말을 활용하려고 시도합니다.

무엇이든 새로운 노래나 이야기의 영감이 될 수 있기 때문에 바드는 거의 모든 것에 매료됩니다. 바드는 음악 연주, 마법, 농담 등 여러 가지 일의 전문가가 됩니다.

바드는 여느 다른 연예인처럼 여행하고, 지식을 수집하고, 이야기를 들려주며, 청중의 은혜에 의지하는 삶을 살아갑니다. 하지만 바드의 해박한 지식과 마법에 능통한 점이 다른 이들과의 차별점을 만듭니다.

바드가 되려면...

1레벨 바드로서
멀티클래스 바드로서
  • 바드 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 선택한 기술 숙련 하나, 선택한 악기 숙련 하나, 경갑 훈련을 얻습니다.

  • 바드 특성 표에 나열된 바드의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

바드 클래스 특성

바드는 지정된 레인저 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 바드 특성 표에 나열되어 있습니다.

바드 특성

——주문 레벨 당 주문 슬롯——

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

고양감 주사위

소마법

준비한 주문

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+2

바드 고양감, 주문 시전

D6

2

4

2

2

+2

전문성, 다재다능

D6

2

5

3

3

+2

바드 하위 클래스

D6

2

6

4

2

4

+2

능력치 점수 향상

D6

3

7

4

3

5

+3

고양감의 샘

D8

3

9

4

3

2

6

+3

하위 클래스 특성

D8

3

10

4

3

3

7

+3

매혹반발

D8

3

11

4

3

3

1

8

+3

능력치 점수 향상

D8

3

12

4

3

3

2

9

+4

전문성

D8

3

14

4

3

3

3

1

10

+4

마법적 비밀

D10

4

15

4

3

3

3

2

11

+4

D10

4

16

4

3

3

3

2

1

12

+4

능력치 점수 향상

D10

4

16

4

3

3

3

2

1

13

+5

D10

4

17

4

3

3

3

2

1

1

14

+5

하위 클래스 특성

D10

4

17

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

D12

4

18

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

능력치 점수 향상

D12

4

18

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

D12

4

19

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

우월한 고양감

D12

4

20

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

전설 축복

D12

4

21

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

창조의 말

D12

4

22

4

3

3

3

3

2

2

1

1

1레벨: 바드 고양감 Bardic Inspiration

말, 음악, 춤을 통해 다른 사람에게 초자연적으로 고양감을 줍니다. 이 고양감은 바드 고양감 주사위(d6)로 나타냅니다.

바드 고양감 사용. 추가 행동으로, 나를 보거나 들을 수 있는 60피트 내의 다른 크리쳐에게 고양감을 불어넣을 수 있습니다. 그 크리쳐는 바드 고양감 주사위를 하나 얻습니다. 크리쳐는 한 번에 한 개의 바드 고양감 주사위만 사용할 수 있습니다.

다음 한 시간 내에 크리쳐가 D20 판정에 실패하면, 그 크리쳐는 바드 고양감 주사위를 굴려서 나온 숫자를 d20에 더하여 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 바드 고양감 주사위는 주사위를 굴릴 때 소모됩니다.

사용량. 바드 고양감 주사위는 내 매력 수정치의 수만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용량을 모두 회복합니다.

높은 레벨에서. 바드 특성 표의 고양감 주사위 열에 표시된 대로 특정 바드 레벨에 도달하면 바드 고양감 주사위가 변경됩니다. 주사위는 5 레벨에서는 8, 10 레벨에서는 10, 15 레벨에서는 12가 됩니다.

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

바드 예술을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 바드 주문 목록에 나오는 바드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 바드 주문 목록에서 선택한 두 개의 소마법을 알고 있습니다. 춤추는 빛잔혹한 모욕을 추천합니다.

바드 레벨이 오를 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 바드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 교체할 수 있습니다.

바드 레벨 4와 10에 도달하면, 바드 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 바드 주문 목록에서 선택한 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 바드 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 1레벨 바드 주문 두 개를 선택합니다. 인간형 매혹, 색 분사, 불협화음의 속삭임, 치유의 말을 추천합니다.

바드 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 바드 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 바드 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 바드인 경우, 준비된 주문 목록에는 1, 2레벨 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

다른 바드 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 바드 주문으로 계산됩니다.

준비된 주문 변경하기. 바드 레벨이 상승할 때마다 목록의 주문 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 바드 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 매력이 바드 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 악기를 바드 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

2레벨: 전문성 Expertise

숙련인 기술 중 선택한 두 가지에 전문성(규칙 용어집 참조)을 얻습니다. 숙련이 있는 기술 중에서 공연설득을 추천합니다.

바드 9레벨이 되면, 숙련인 기술 중 선택한 두 가지에 대한 전문성을 추가로 얻습니다.

2레벨: 다재다능 Jack of All Trades

숙련이 아니며 다른 방식으로도 숙련 보너스를 더하지 않는 모든 능력 판정에 숙련 보너스의 절반(내림)을 더할 수 있습니다.

예를 들어, 근력(운동) 판정을 할 때 운동 숙련이 없다면, 해당 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.

3레벨: 바드 하위 클래스 Bard Subclass

원하는 바드 하위 클래스를 얻습니다. 전승의 대학 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 바드 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 바드 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 레인저 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 고양감의 샘 Font of Inspiration

이제 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 바드 고양감 사용량을 모두 회복합니다.

또한, 주문 슬롯을 소모하여(행동 필요 없음) 소모한 바드 고양감 사용량을 한 번 회복할 수 있습니다.

5레벨: 매혹반발 Countercharm

힘이 실린 음표나 말을 사용하여 정신에 영향을 주는 효과를 방해할 수 있습니다. 나 또는 내 30피트 이내에 있는 크리쳐가 매혹 또는 공포 상태에 대항하는 대한 내성 굴림에 실패하면, 반응 행동으로 재굴림하도록 할 수 있으며, 새로운 굴림은 유리합니다.

10레벨: 마법적 비밀 Magical Secrets

다양한 마법적 전통에서 비밀을 배웠습니다. 특정 바드 레벨(현재 레벨 포함)에 도달하여 바드 특성 표의 준비된 주문 수가 증가할 때마다 바드, 클레릭, 드루이드, 위저드 주문 목록에서 새로 준비할 주문을 선택할 수 있으며, 선택한 주문은 바드 주문으로 간주됩니다(주문 목록은 해당 클래스의 항목 참조). 또한, 이 클래스를 위해 준비한 주문을 교체할 때마다 해당 주문 목록에 있는 주문으로 교체할 수 있습니다.

18레벨: 우월한 고양감 Superior Inspiration

우선권을 굴릴 때, 바드 고양감의 사용량이 2개 미만이라면 소모한 사용량을 2개로 회복합니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 주문 회수의 축복을 추천합니다.

20레벨: 창조의 말 Words of Creation

창조의 말 중 두 가지, 즉 삶과 죽음의 말을 완벽하게 익혔습니다. 권능어 치유권능어 죽음이 항상 준비되어 있으며 두 주문 중 하나를 시전할 때, 첫 번째 대상에서 10피트 이내에 있는 두번째 크리쳐가 있다면 그 크리쳐도 대상으로 할 수 있습니다.

바드 하위 클래스

바드 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 전승의 대학 하위 클래스를 소개합니다.

전승의 대학 College of Lore

마법 지식의 깊이를 파헤치라

전승 학파의 바드는 학자의 고서, 신비로운 의식, 농민의 이야기 등 다양한 출처에서 주문과 비밀을 수집합니다. 이 학파의 회원들은 도서관과 대학에 모여 서로의 지식을 공유합니다. 또한 축제나 국가 행사에서 만나 부패를 폭로하고, 거짓말을 폭로하고, 권위 있는 인물을 조롱하기도 합니다.

3레벨: 추가 숙련 Bonus Proficiencies

선택한 세 가지 기술에 숙련을 얻습니다.

3레벨: 흐름 절단 Cutting Words

초자연적으로 재치를 발휘하여 다른 사람의 주의를 분산시키고 혼란에 빠뜨리며 자신감과 능력을 약화시키는 법을 배웁니다. 나로부터 60피트 이내에 보이는 크리쳐가 피해를 주거나 능력 판정 또는 공격 굴림에서 성공하면, 반응 행동으로 바드 고양감을 한 번 소모하고, 바드 고양감 주사위를 굴려서 나온 숫자를 크리쳐의 주사위에서 빼서 피해를 줄이거나 성공을 실패로 바꿀 수 있습니다.

6레벨: 마법적 발견 Magical Discoveries

내가 선택한 주문 두 개를 배웁니다. 이 주문은 클레릭, 드루이드, 위저드 주문 목록 또는 이들의 조합에서 선택할 수 있습니다(주문 목록은 해당 클래스의 주문 목록 항목 참조). 선택한 주문은 바드 특성 표에 표시된 대로 주문 슬롯이 있는 소마법 또는 주문이어야 합니다.

선택한 주문은 항상 준비되어 있으며, 바드 레벨이 올라갈 때마다 주문 중 하나를 이러한 요건을 충족하는 다른 주문으로 대체할 수 있습니다.

14레벨: 탁월한 기술 Peerless Skill

능력 판정 또는 공격 굴림에 실패하면, 바드 고양감을 한 번 소모할 수 있으며, 바드 고양감 주사위를 굴려 나온 숫자를 d20에 더하여 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 실패할 경우, 바드 고양감은 소모되지 않습니다.

클레릭 Cleric

클레릭 핵심 특징

주요 능력치

지혜

체력 점수 주사위

클레릭 레벨 당 D8

내성 굴림 숙련

지혜, 매력

기술 숙련

역사, 통찰, 의학, 설득, 종교 중 2개 선택

무기 숙련

단순 무기

방어구 훈련

경갑, 평갑, 방패

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 사슬 셔츠, 방패, 철퇴, 성표, 사제의 꾸러미, 7 GP 혹은 (B) 110 GP

클레릭은 신들의 영역에서 힘을 끌어와 기적을 일으키는 데 활용합니다. 신격, 판테온, 또는 다른 불멸의 존재로부터 축복을 받은 클레릭은 신들이 머무는 이계의 신성한 마법에 손을 뻗어 사람들을 북돋우고 적과 싸우는 데 사용할 수 있습니다.

클레릭의 힘은 신성한 선물이기 때문에, 클레릭은 보통 신에게 바쳐진 신전이나 마법을 해방시킨 불멸의 힘을 가진 존재와 자신을 연결합니다. 신성한 마법을 사용하는 데 특별한 수련이 필요하지는 않지만, 클레릭은 외차원의 힘을 끌어내는 데 도움이 되는 기도와 의식을 배울 수 있습니다.

신전이나 사당의 모든 구성원이 클레릭은 아닙니다. 일부 사제들은 마법이 아닌 기도와 의식을 통해 신전을 섬기는 소박한 삶을 살며 헌신을 다하도록 부름받습니다. 많은 필멸자들이 신을 대변한다고 주장하지만, 클레릭만큼 신들의 힘을 다룰 수 있는 사람은 드뭅니다.

클레릭이 되려면...

레벨 1 클레릭으로서
멀티클래스 클레릭으로서
  • 클레릭 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 경갑/평갑/방패 훈련을 얻습니다.

  • 클레릭 특성 표에 나열된 클레릭의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

클레릭 클래스 특성

클레릭은 지정된 클레릭 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 클레릭 특성 표에 나열되어 있습니다.

클레릭 특성

——주문 레벨 당 주문 슬롯——

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

신성 변환

소마법

준비한 주문

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+2

주문 시전, 신성한 교단

3

4

2

2

+2

신성 변환

2

3

5

3

3

+2

클레릭 하위 클래스

2

3

6

4

2

4

+2

능력치 점수 향상

2

4

7

4

3

5

+3

언데드 작열

2

4

9

4

3

2

6

+3

하위 클래스 특성

3

4

10

4

3

3

7

+3

축성 타격

3

4

11

4

3

3

1

8

+3

능력치 점수 향상

3

4

12

4

3

3

2

9

+4

3

4

14

4

3

3

3

1

10

+4

신성한 간섭

3

5

15

4

3

3

3

2

11

+4

3

5

16

4

3

3

3

2

1

12

+4

능력치 점수 향상

3

5

16

4

3

3

3

2

1

13

+5

3

5

17

4

3

3

3

2

1

1

14

+5

향상된 축성 타격

3

5

17

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

3

5

18

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

능력치 점수 향상

3

5

18

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

하위 클래스 특성

3

5

19

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

4

5

20

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

전설 축복

4

5

21

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

상급 신성한 간섭

4

5

22

4

3

3

3

3

2

2

1

1

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

기도와 명상을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 클레릭 주문 목록에 나오는 클레릭 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 클레릭 주문 목록에서 선택한 두 개의 소마법을 알고 있습니다. 안내, 신성한 불꽃, 단순마술Thaumaturgy을 추천합니다.

클레릭 레벨이 오를 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 클레릭 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 교체할 수 있습니다.

클레릭 레벨 4와 10에 도달하면, 클레릭 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 클레릭 주문 목록에서 선택한 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 클레릭 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 클레릭 주문 목록에서 1레벨 주문 네 개를 선택합니다. 축복, 상처 치료, 유도 화살, 신앙의 방패를 추천합니다.

클레릭 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 클레릭 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 클레릭 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 클레릭인 경우, 준비된 주문 목록에는 1, 2레벨 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

다른 클레릭 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 클레릭 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 목록을 변경하여 주문 슬롯이 있는 다른 클레릭 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 지혜가 클레릭 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 성표를 클레릭 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 신성한 교단 Divine Order

다음 신성한 역할 중 하나를 선택하여 헌신했습니다.

수호자. 전투 훈련을 통해 무술 무기에 대한 숙련과 중갑 훈련을 얻습니다.

마술사. 클레릭 주문 목록에서 소마법을 하나 더 배웁니다. 또한, 신과의 신비로운 연결은 지능(비전학 또는 종교) 판정에 보너스를 부여합니다. 보너스는 지혜 수정치와 같습니다(최소 +1).

2레벨: 신성 변환 Channel Divinity

외차원에서 곧장 신성한 에너지를 변환하여 마법 효과의 원동력으로 사용할 수 있습니다. 이러한 효과는 아래에 설명된 신성한 섬광과 언데드 퇴치 두 가지로 시작합니다. 이 클래스의 신성 변환을 사용할 때마다, 이 클래스에서 어떤 효과를 생성할지 선택합니다. 클레릭 레벨이 높을수록 추가 효과 선택지를 얻을 수 있습니다.

이 클래스의 신성 변환은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 사용량 중 하나를 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용량을 모두 회복합니다. 클레릭 특성 표의 신성 변환 열에 표시된 대로 특정 클레릭 레벨에 도달하면 사용량이 추가로 증가합니다.

신성 변환 효과에 내성 굴림이 필요한 경우, DC는 이 클래스의 주문 시전 특성의 주문 내성 DC와 같습니다.

신성한 섬광. 마법 행동으로 나에게 보이는 내 30피트 이내의 다른 크리쳐에게 성표를 겨누고 신성한 에너지를 집중시킵니다. 1d8을 굴려 내 지혜 수정치를 더합니다. 그 합과 같은 체력 점수를 그 크리쳐에게 회복시키거나, 그 크리쳐에게 강제로 내성 굴림을 하게 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 크리쳐는 그 합과 같은 사령 또는 광휘 피해(선택)를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐는 그 절반만큼의 피해를 받습니다(내림).

클레릭 레벨 7(2d8), 13(3d8), 18(4d8)에 도달하면 추가로 d8을 더 굴립니다.

언데드 퇴치. 마법 행동으로 성표을 내보이고 언데드 크리쳐를 저주합니다. 내가 선택한 30피트 내의 언데드는 각각 지혜 내성 굴림을 해야 합니다. 이 크리쳐가 내성 굴림에 실패하면, 1분 동안 공포 상태와 무력화 상태가 됩니다. 그 시간 동안 이 크리쳐는 자신의 턴에 가능한 한 나로부터 멀리 이동하려고 시도합니다. 이 효과는 크리쳐가 피해를 받거나, 내가 무력화 상태이거나, 내가 사망하면 일찍 종료됩니다.

3레벨: 클레릭 하위 클래스 Cleric Subclass

원하는 클레릭 하위 클래스를 얻습니다. 생명 권역 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 클레릭 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안 클레릭 레벨 이하의 각 하위 클래스의 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 클레릭 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 언데드 작열 Sear Undead

언데드 퇴치를 사용할 때마다 내 지혜 수정치(최소 1d8)와 같은 수의 d8을 굴려 그 결과를 합산합니다. 언데드 퇴치의 내성 굴림에 실패한 언데드 한 마리당 주사위의 합과 같은 광휘 피해를 받습니다. 이 피해는 퇴치 효과를 종료하지 않습니다.

7레벨: 축성 타격 Blessed Strikes

전투 중에 신성한 힘이 스며듭니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다(이전 책의 클레릭 하위 클래스에서 둘 중 하나를 획득한 경우, 이 특성에서도 선택한 옵션만 사용합니다).

신성한 타격. 각 턴에 한 번, 무기를 사용한 공격 굴림이 크리쳐에 명중했을 때 대상에게 추가로 1d8의 사령 또는 광휘 피해(선택)를 입힐 수 있습니다.

강력한 주문 시전 클레릭 소마법으로 주는 피해에 지혜 수정치가 추가됩니다.

10레벨: 신성한 간섭 Divine Intervention

나를 대리하여 신격 또는 판테온에게 간섭을 요청할 수 있습니다. 마법 행동으로, 반응 행동이 아닌 5레벨 이하의 클레릭 주문을 선택하여 발동시킵니다. 같은 행동의 일부로 주문 슬롯을 소모하거나 물질 구성요소를 소모하지 않고 해당 주문을 시전합니다. 이 특성은 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

14레벨: 향상된 축성 타격 Improved Blessed Strikes

축성 타격에서 선택한 옵션이 더욱 강력해집니다.

신성한 타격. 신성한 타격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다.

강력한 주문 시전. 주문을 시전하여 크리쳐에게 피해를 입히면, 나 또는 나로부터 60피트 내에 있는 다른 크리쳐에게 활력을 부여하여 지혜 수정치의 2배에 해당하는 수의 임시 체력 점수를 부여할 수 있습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 운명의 축복을 추천합니다.

20레벨: 상급 신성한 간섭 Greater Divine Intervention

더욱 강력한 신성한 간섭을 요청할 수 있습니다. 신성한 간섭 특성을 사용해 주문을 선택할 때 소원Wish을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 2d4회의 긴 휴식을 마칠 때까지 신성한 간섭을 다시 사용할 수 없습니다.

클레릭 하위 클래스

클레릭 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 생명 권역 하위 클래스를 소개합니다.

생명 권역 Life Domain

세상의 상처를 보듬으라

생명 권역은 다중 우주의 모든 생명을 유지하는 데 도움이 되는 긍정적인 에너지에 초점을 맞춥니다. 이 권역을 활용하는 클레릭은 치유의 대가로, 그 생명력을 사용하여 많은 상처를 치유합니다.

존재 자체가 이 권역과 관련된 긍정적인 에너지에 의존하기 때문에 대부분의 종교에서 클레릭은 이 영역을 선택할 수 있습니다. 이 권역은 특히 농경의 신, 치유 또는 인내의 신, 가정과 공동체의 신과 관련이 있습니다. 독실한 치유의 교단도 이 권역의 마법을 추구합니다.

3레벨: 생명의 사도 Disciple of Life

주문 슬롯으로 발동한 주문이 크리쳐의 체력 점수를 회복시키면, 그 크리쳐는 주문을 발동한 턴에 추가 체력 점수를 회복합니다. 추가 체력 점수는 주문 슬롯의 레벨에 2를 더한 값입니다.

3레벨: 생명 권역 주문 Life Domain Spells

이 신성한 권역과 연결되어 있으면 항상 특정 주문을 준비할 수 있습니다. 생명 권역 주문 표에 명시된 클레릭 레벨에 도달하면 그 항목에 나열된 주문이 항상 준비되어 있습니다.

생명 권역 주문

3레벨: 생명 보존 Preserve Life

마법 행동으로 성스러운 상징을 내보이고 신성 변환을 사용하여 클레릭 레벨의 5배에 해당하는 수의 체력 점수를 회복할 수 있는 치유 에너지를 불러옵니다. 내 30피트 이내에 있는 유혈 상태의 크리쳐를 선택하고(나를 포함할 수 있음), 그 체력 점수를 크리쳐들에게 나눕니다. 이 특성은 크리쳐의 최대 체력 점수의 절반 이하로만 회복시킬 수 있습니다.

6레벨: 축복받은 치유사 Blessed Healer

다른 생명체에게 시전한 치유 주문은 나 역시 치유합니다. 주문 슬롯에 나 이외의 크리쳐 하나 이상의 체력 점수를 회복하는 주문을 시전한 직후, 나는 주문 슬롯의 레벨에 2를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다.

17레벨: 최상의 치유 Supreme Healing

일반적으로 주문이나 신성 변환으로 크리쳐의 체력 점수를 회복하기 위해 하나 이상의 주사위를 굴릴 때, 치유를 위해 주사위를 굴리지 않고 각 주사위에 가능한 가장 높은 숫자를 사용합니다. 예를 들어, 주문으로 크리쳐에게 2d6의 체력 점수를 회복시키는 대신 12를 회복시킵니다.

드루이드 Druid

드루이드 핵심 특징

주요 능력치

지혜

체력 점수 주사위

드루이드 레벨 당 D8

내성 굴림 숙련

지능, 지혜

기술 숙련

동물 다루기, 비전학, 통찰, 의학, 자연, 감지, 종교, 생존 중 2개 선택

무기 숙련

단순 무기

도구 숙련

약초학 키트

방어구 훈련

경갑, 방패

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 가죽 갑옷, 방패, 낫, 드루이드 매개체(육척봉), 모험가의 꾸러미, 약초학 키트, 9 GP; 혹은 (B) 50 GP

드루이드는 자연의 힘을 부르는 고대 교단에 속해 있습니다. 드루이드는 동물, 식물, 원소의 마법을 활용하여 치유하고, 동물로 변신하고, 원소적 파괴를 다룹니다.

무엇보다 자연을 숭배하는 드루이드는 자연이나 자연신 또는 두 가지 모두에서 마법을 얻으며, 다른 드루이드와 연합하여 계절과 기타 자연의 주기를 기념하는 의식을 수행하기도 합니다.

드루이드는 동식물의 생명을 유지하는 섬세한 생태학적 균형과 인간이 자연과 조화롭게 살아가야 할 필요성에 관심을 갖고 있습니다. 드루이드는 신성한 장소를 지키거나 때묻지 않은 자연을 지키는 경우가 많지만, 심각한 위험이 발생하면 위협에 맞서 싸우는 모험가로서 보다 적극적인 역할을 수행합니다.

드루이드가 되려면...

레벨 1 드루이드로서
멀티클래스 드루이드로서
  • 드루이드 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 경갑/방패 훈련을 얻습니다.

  • 드루이드 특성 표에 나열된 드루이드의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

드루이드 클래스 특성

드루이드는 지정된 드루이드 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 드루이드 특성 표에 나열되어 있습니다.

드루이드 특성

——주문 레벨 당 주문 슬롯——

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

야생 형상

소마법

준비한 주문

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+2

주문 시전, 드루이드어, 원초의 교단

2

4

2

2

+2

야생 형상, 야생의 동반자

2

2

5

3

3

+2

드루이드 하위 클래스

2

2

6

4

2

4

+2

능력치 점수 향상

2

3

7

4

3

5

+3

야생의 회복

2

3

9

4

3

2

6

+3

하위 클래스 특성

3

3

10

4

3

3

7

+3

원소 분노

3

3

11

4

3

3

1

8

+3

능력치 점수 향상

3

3

12

4

3

3

2

9

+4

3

3

14

4

3

3

3

1

10

+4

하위 클래스 특성

3

4

15

4

3

3

3

2

11

+4

3

4

16

4

3

3

3

2

1

12

+4

능력치 점수 향상

3

4

16

4

3

3

3

2

1

13

+5

3

4

17

4

3

3

3

2

1

1

14

+5

하위 클래스 특성

3

4

17

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

향상된 원소 분노

3

4

18

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

능력치 점수 향상

3

4

18

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

4

4

19

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

야수 주문

4

4

20

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

전설 축복

4

4

21

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

큰드루이드

4

4

22

4

3

3

3

3

2

2

1

1

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

자연의 신비로운 힘을 연구하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 드루이드 주문 목록에 표시되는 드루이드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 드루이드 주문 목록에서 선택한 두 개의 소마법을 알고 있습니다. 드루이드술불꽃 생성을 추천합니다.

드루이드 레벨을 올릴 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 드루이드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 교체할 수 있습니다.

드루이드 레벨 4와 10에 도달하면, 드루이드 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 드루이드 주문 목록에서 선택한 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 드루이드 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 완료하면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 드루이드 주문 목록에서 1레벨 주문 네 개를 선택합니다. 동물 친밀화, 상처 치료, 요정 불꽃, 천둥파도를 추천합니다.

드루이드 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 드루이드 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 드루이드 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 드루이드인 경우, 준비된 주문 목록에는 1, 2레벨 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

다른 드루이드 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 드루이드 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 목록을 변경하여 주문 슬롯이 있는 다른 드루이드 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 지혜가 드루이드 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 드루이드 매개체를 드루이드 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 드루이드어 Druidic

드루이드의 비밀 언어인 드루이드어를 배웁니다. 이 고대 언어를 배우면서 동물과 소통하는 마법도 깨우쳤으며, 동물과의 대화 주문이 항상 준비되어 있습니다.

드루이드어를 사용해 숨겨진 메시지를 남길 수 있습니다. 나와 드루이드어를 아는 다른 플레이어는 이러한 메시지를 자동으로 발견합니다. 다른 이들은 지능(조사) 판정에 성공하면 메시지의 존재를 알아챌 수 있지만, 마법 없이는 해독할 수 없습니다.

1레벨: 원초의 교단 Primal Order

선택한 다음 신성한 역할 중 하나에 헌신합니다.

마법사. 드루이드 주문 목록에서 소마법을 하나 더 배웁니다. 또한, 자연과의 신비로운 연결은 지능(비전 또는 자연) 판정에 보너스를 부여합니다. 보너스는 지혜 수정치와 같습니다(최소 +1).

감시자. 전투 훈련을 통해 무술 무기 숙련과 평갑 훈련을 얻습니다.

2레벨: 야생 형상 Wild Shape

자연의 힘으로 동물의 형상을 취할 수 있습니다. 추가 행동으로 이 특성으로 배운 야수 형태로 변신합니다(아래의 "알고 있는 형상" 참조). 해당 형상은 드루이드 레벨의 절반에 해당하는 시간 동안 또는 야생 형상을 다시 사용하거나 무력화 상태가 되거나 사망할 때까지 유지됩니다. 추가 행동으로 형상을 일찍 벗어날 수도 있습니다.

사용량. 야생 형상은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용량이 한 번 회복되고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용량이 모두 회복됩니다.

특정 드루이드 레벨에 도달하면 드루이드 특성 표의 야생 형상 열에 표시된 대로 추가 사용량을 얻습니다.

알고 있는 형태. 최대 도전 등급이 1/4이고 비행 속도가 없는 야수 능력치 블록 중에서 선택한 네 가지 야수 형태를 이 특성에 사용할 수 있습니다(능력치 블록 옵션은 부록 B 참조). 쥐, 승마 말, 거미, 늑대를 추천합니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 알려진 형태 중 하나를 다른 적합한 형태로 교체할 수 있습니다.

특정 드루이드 레벨에 도달하면, 야수 형상 표에 표시된 대로 알려진 형상 수와 해당 형상에 대한 최대 도전 등급이 증가합니다. 또한, 8레벨부터는 비행 속도가 있는 형상을 선택할 수 있습니다.

알고 있는 형상을 선택할 때, 던전 마스터가 허용하는 경우 몬스터 도감 등에서 해당 야수를 찾아볼 수 있습니다.

야수 형태

드루이드 레벨

알고 있는 형상

최대 CR

비행 속도

2

4

1/4

없음

4

6

1/2

없음

8

8

1

있음

형상변화 상태에서의 규칙. 형상변화 상태에서는 성격, 기억, 말하기 능력을 유지하며 다음 규칙이 적용됩니다:

임시 체력 점수. 야생 형상 변신 시, 드루이드 레벨과 동일한 수의 임시 체력 점수를 얻습니다.

게임 통계. 게임 통계는 야수의 능력치 블록으로 대체되지만, 크리쳐 유형, 체력 점수, 체력 주사위, 지능, 지혜, 매력 점수, 클래스 특성, 언어, 재주는 그대로 유지합니다. 또한, 기술 및 내성 굴림 숙련을 유지하며, 본체의 숙련 보너스를 사용하고 크리쳐의 숙련을 얻습니다. 야수의 능력치 블록에 있는 기술 또는 내성 굴림 수정치가 본체의 능력치보다 높으면, 능력치 블록에 있는 것을 사용합니다.

주문 시전 불가. 주문을 시전할 수는 없지만, 형상변화로 인해 집중이 깨지거나 이미 시전한 주문이 방해받지는 않습니다.

물체. 물체를 다루는 능력은 본체의 능력보다는 형상의 팔다리에 의해 결정됩니다. 또한, 장비가 내 공간에 떨어지거나 새로운 형태에 합쳐지거나 착용할지 여부는 플레이어가 선택합니다. 착용한 장비는 정상적으로 작동하지만, DM은 크리쳐의 크기와 모양에 따라 새 형태가 장비를 착용하는 것이 실용적인지 여부를 결정합니다. 장비는 새 형태에 맞춰 크기나 모양이 변경되지 않으며, 새 형태가 착용할 수 없는 장비는 바닥에 떨어지거나 형태와 합쳐져야 합니다. 변신과 합쳐진 장비는 해당 변신을 하고 있는 동안에는 효과가 없습니다.

2레벨: 야생의 동반자 Wild Companion

동물의 모습을 한 자연의 정령을 소환하여 도움을 받을 수 있습니다. 마법 행동으로 주문 슬롯을 소모하거나 야생 형상을 사용하여 물질 구성요소 없이 패밀리어 찾기 주문을 시전할 수 있습니다.

이 방법으로 주문을 시전하면, 이 패밀리어는 요정이 되고 긴 휴식을 마치면 사라집니다.

3레벨: 드루이드 하위 클래스 Druid Subclass

원하는 드루이드 하위 클래스를 얻습니다. 대지의 회합 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 드루이드 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 드루이드 레벨 이하의 각 하위 클래스의 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 드루이드 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 야생의 회복 Wild Resurgence

턴에 한 번, 야생 형상을 사용한 횟수가 남아 있지 않을 경우, 주문 슬롯을 한 번 소모하여 한 횟수를 얻을 수 있습니다(아무 행동도 필요하지 않음).

또한, 야생 형상 한 번 사용(행동 필요 없음)을 소모하여 레벨 1 주문 슬롯을 얻을 수 있지만, 이는 긴 휴식을 마칠 때까지는 다시 사용할 수 없습니다.

7레벨: 원소 분노 Elemental Fury

원소의 힘이 몸 속을 흐릅니다. 다음 선택지 중 하나를 고를 수 있습니다.

강력한 주문 시전. 드루이드 소마법으로 주는 피해에 지혜 수정치가 추가됩니다.

원초적 타격. 내 턴에 한 번, 무기를 사용한 공격 굴림이 크리쳐에 명중하거나 야수 형태의 야수 공격으로 명중했을 때 대상에게 추가로 냉기, 화염, 번개, 천둥 중 하나의 유형으로 1d8 피해를 입힐 수 있습니다(명중 시 선택).

15레벨: 향상된 원소 분노 Improved Elemental Fury

원소 분노에서 고르는 선택지가 아래에 설명된 대로 더욱 강력해집니다.

강력한 주문 시전. 사거리가 10피트 이상인 드루이드 소마법을 시전할 때, 주문의 사거리가 300피트로 증가합니다.

원초적 타격. 원초적 타격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다.

18레벨: 야수 주문 Beast Spells

야수 형상을 사용하는 동안 야수 형태로 주문을 시전할 수 있지만, 비용이 지정된 물질 구성요소가 필요하거나 물질 구성요소를 소모하는 주문은 제외합니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 차원 여행의 축복을 추천합니다.

20레벨: 큰드루이드 Archdruid

자연의 생명력이 끊임없이 내면에서 피어오르며 다음과 같은 이득을 얻습니다.

상록 야생 형상. 우선권을 굴렸을 때 야생 형상 사용량이 남아있지 않을 때마다, 소모한 야생 형상 사용량을 한 번 회복합니다.

자연 마법사. 야생 형상 사용을 주문 슬롯으로 전환할 수 있습니다(행동 필요 없음). 사용하지 않은 야생 형상 사용량을 선택해 하나의 주문 슬롯으로 변환하고, 각 사용량 당 주문 레벨 2씩을 추가합니다. 예를 들어, 야생 형상을 두 번 사용하면 4레벨 주문 슬롯이 생성됩니다. 이 효과를 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

장수. 원시 마법을 사용하면 노화가 더 느리게 진행됩니다. 10년이 지날 때마다 몸은 한 살씩만 늙습니다.

드루이드 하위 클래스

드루이드 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 대지의 회합 하위 클래스를 소개합니다.

대지의 회합 Circle of the Land

자연과의 연결을 기념하라

대지의 회합은 고대의 지식과 의식을 수호하는 신비주의자와 현자들로 구성되어 있습니다. 이 드루이드들은 나무나 돌로 이루어진 신성한 원 안에 모여 드루이드어로 원초적인 비밀을 속삭입니다. 회합에서 가장 지혜로운 회원은 공동체의 대사제로서 주재합니다.

3레벨: 대지의 회합 주문 Circle of the Land Spells

긴 휴식을 마칠 때마다, 건조, 극지, 온대, 열대 중 한 가지 대지의 유형을 선택합니다. 선택한 유형의 아래 표를 참조합니다. 목록에 있는 내 드루이드 레벨 이하의 주문이 준비되어 있습니다.

건조 대지

드루이드 레벨

회합 주문

3

흐려짐, 타오르는 손, 화염 화살

5

화염구

7

황폐화

9

돌의 벽

극지 대지
온대 대지

드루이드 레벨

회합 주문

3

안개 걸음, 충격의 손아귀, 수면

5

번개살

7

이동의 자유

9

나무 활보

열대 대지

드루이드 레벨

회합 주문

3

산성 방울, 질병의 광선, 거미줄

5

악취 구름

7

변형

9

곤충 역병

3레벨: 대지의 지원 Land’s Aid

마법 행동으로 야생 형상 사용을 소모하고 나로부터 60피트 내의 한 지점을 선택할 수 있습니다. 해당 지점을 중심으로 반경 10피트 구체에 잠시 동안 활력을 주는 꽃과 생명을 빼앗는 가시가 나타납니다. 구체 안에서 내가 선택한 각 크리쳐는 내 주문 내성 DC에 대항해 건강 내성 굴림을 하며, 실패하면 2d6 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 해당 영역에서 내가 선택한 크리쳐 하나는 2d6 체력 점수를 회복합니다.

드루이드 레벨 10(3d6)과 14(4d6)에 도달하면 피해와 치유가 1d6씩 증가합니다.

6레벨: 자연적 회복 Natural Recovery

회합 주문 특성에서 준비된 레벨 1 이상의 주문 중 하나를 주문 슬롯을 소모하지 않고 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마쳐야 다시 시전할 수 있습니다.

또한, 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 선택해 회복할 수 있습니다. 주문 슬롯의 총 레벨은 드루이드 레벨의 절반 이하(반올림)로 제한되며, 6레벨 이상은 회복할 수 없습니다. 예를 들어, 6레벨 드루이드라면 최대 3레벨 분량의 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 3레벨 주문 슬롯 1개, 2레벨 주문 슬롯 1개와 1레벨 주문 슬롯 1개, 또는 1레벨 주문 슬롯 3개를 회복할 수 있습니다. 이 특성으로 주문 슬롯을 회복한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 회복할 수 없습니다.

10레벨: 자연의 보호 Nature’s Ward

중독 상태에 면역이며, 자연의 보호 표에 표시된 대로 회합 주문 특성에서 현재 선택한 대지와 관련된 피해 유형에 저항을 얻습니다.

자연의 보호

대지 유형

저항

건조

화염

극지

냉기

온대

번개

열대

독성

14레벨: 자연의 성역 Nature’s Sanctuary

마법 행동으로 야생 형상을 사용하여 나로부터 120피트 이내의 지면에 비물질적 나무와 덩굴이 15피트 정육면체로 나타나게 할 수 있습니다. 이 효과는 1분 동안, 혹은 내가 무력화 상태가 되거나 사망할 때까지 지속됩니다. 나와 아군은 해당 영역에 있는 동안 절반 엄폐를 얻으며, 아군은 이 영역에 있는 동안 내 자연의 보호에서 현재 내가 가진 저항을 얻습니다.

추가 행동으로, 나로부터 120피트 이내에 있는 정육면체를 지면에서 최대 60피트만큼 옮길 수 있습니다.

파이터 Fighter

파이터 핵심 특징

주요 능력치

근력 혹은 민첩

체력 점수 주사위

파이터 레벨 당 D10

내성 굴림 숙련

근력, 건강

기술 숙련

곡예, 동물 다루기, 운동, 역사, 통찰, 위협, 설득, 감지, 생존 중 2개 선택

무기 숙련

단순, 무술 무기

방어구 훈련

경갑, 평갑, 중갑, 방패

시작 장비

A, B, C 중 선택: (A) 사슬 갑옷, 대검, 도리깨, 투창 8개, 던전 탐색가의 꾸러미, 4 GP (B) 징 박힌 가죽 갑옷, 만곡도, 소검, 장궁, 화살 20개, 화살통, 던전 탐험가의 가방, 11 GP 혹은 (C) 155 GP

파이터는 수많은 전장을 지배합니다. 임무를 수행하는 기사, 왕실의 용사, 정예 병사, 단련된 용병 등 파이터들은 모두 무기와 갑옷을 다룸에 있어 타의 추종을 불허하는 실력을 갖추고 있습니다. 또한 이들은 죽음에 맞서 싸우고 물리치기도 하는 등 죽음과도 친숙합니다.

파이터는 다양한 무기 기술을 숙달하며, 장비를 잘 갖춘 파이터는 어떤 전투 상황에서도 항상 적절한 도구를 가지고 있습니다. 마찬가지로, 파이터는 모든 형태의 갑옷에 능숙합니다. 기본적인 숙련 외에도 각 파이터는 특정 전투 스타일에 특화되어 있습니다. 어떤 파이터는 궁술에 집중하고, 어떤 파이터는 두 가지 무기로 동시에 싸우며, 어떤 투사는 마법으로 무예 기술을 강화합니다. 이처럼 폭넓은 능력과 광범위한 특수화의 조합이 파이터를 뛰어난 전투원으로 만들어 줍니다.

파이터가 되려면...

1레벨 파이터로서
멀티클래스 파이터로서

파이터 클래스 특성

파이터는 특정 파이터 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특성은 파이터 특성 표에 나열되어 있습니다.

파이터 특성

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

두번째 활력

무기 전문화

1

+2

전투 방식, 두 번째 활력, 무기 전문화

2

3

2

+2

행동 연쇄(1회), 전략적 사고

2

3

3

+2

파이터 하위 클래스

2

3

4

+2

능력치 점수 향상

3

4

5

+3

추가 공격, 전략적 전환

3

4

6

+3

능력치 점수 향상

3

4

7

+3

하위 클래스 특성

3

4

8

+3

능력치 점수 향상

3

4

9

+4

불굴(1회), 전략적 전문가

3

4

10

+4

하위 클래스 특성

4

5

11

+4

추가 공격 2회

4

5

12

+4

능력치 점수 향상

4

5

13

+5

불굴(2회), 공격 연구

4

5

14

+5

능력치 점수 향상

4

5

15

+5

하위 클래스 특성

4

5

16

+5

능력치 점수 향상

4

6

17

+6

행동 연쇄(2회), 불굴(3회)

4

6

18

+6

하위 클래스 특성

4

6

19

+6

전설 축복

4

6

20

+6

추가 공격 3회

4

6

1레벨: 전투 방식 Fighting Style

무술 실력을 연마하고 선택한 전투 방식 재주를 얻습니다(5장 참조). 방어를 추천합니다.

파이터 레벨이 오를 때마다 선택한 전투 방식 재주를 다른 전투 방식 재주로 대체할 수 있습니다.

1레벨: 두 번째 활력 Second Wind

체력과 정신력을 끌어올릴 수 있는 한정적 양의 자원이 있습니다. 추가 행동으로 이를 사용하여 1d10+파이터 레벨만큼의 체력 점수를 회복할 수 있습니다.

이 특성은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 사용량을 한 번 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용량을 모두 회복합니다.

특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 특성 표의 두 번째 활력 열에 표시된 대로 이 특성을 더 많이 사용할 수 있습니다.

1레벨: 무기 전문화 Weapon Mastery

무기 훈련을 통해 선택한 세 종류의 단순 또는 무술 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기를 훈련해 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다.

특정 파이터 레벨에 도달하면, 파이터 특성 표의 무기 전문화 열에 표시된 대로 더 많은 종류의 무기 전문화 속성을 사용할 수 있게 됩니다.

2레벨: 행동 연쇄 Action Surge

잠시 동안 일반적인 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 내 턴에 마법 행동을 제외한 다른 행동을 한 번 더 할 수 있습니다.

이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

2레벨: 전략적 사고 Tactical Mind

전장 안팎에서 전략을 구사할 줄 압니다. 능력 판정에 실패하면, 두 번째 활력을 사용하여 스스로를 성공으로 밀어붙일 수 있습니다. 체력 점수를 회복하는 대신, 1d10을 굴려서 나온 숫자를 능력 판정에 더해 잠재적으로 성공으로 바꿀 수 있습니다. 그래도 판정에 실패하면, 두 번째 활력은 소모되지 않습니다.

3레벨: 파이터 하위 클래스 Fighter Subclass

원하는 파이터 하위 클래스를 얻습니다. 투사 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 파이터 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안 파이터 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 파이터 6, 8, 12, 14, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 추가 공격 Extra Attack

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.

5레벨: 전략적 전환 Tactical Shift

추가 행동으로 두 번째 활력을 발동할 때마다 기회 공격을 유발하지 않고 최대 절반의 속도로 이동할 수 있습니다.

9레벨: 불굴 Indomitable

내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 굴릴 수 있습니다. 반드시 새로운 굴림을 사용해야 하며, 긴 휴식을 마칠 때까지 이 특성을 다시 사용할 수 없습니다.

이 특성은 13레벨부터 긴 휴식 당 두 번, 17레벨부터 긴 휴식 당 세 번 사용할 수 있습니다.

9레벨: 전략적 전문가 Tactical Master

전문화 속성을 사용할 수 있는 무기로 공격할 때 해당 속성을 밀기, 약화, 저속화 속성으로 대체할 수 있습니다.

11레벨: 추가 공격 2회 Two Extra Attacks

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 세 번 공격할 수 있습니다.

13레벨: 공격 연구 Studied Attacks

상대를 연구하고 공격할 때마다 학습합니다. 크리쳐를 상대로 한 공격 굴림이 빗나가면, 내 다음 턴이 끝나기 전에 그 크리쳐를 상대로 한 다음 공격 굴림에서 유리합니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 전투 기량의 축복을 추천합니다.

20레벨: 추가 공격 3회 Three Extra Attacks

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 네 번 공격할 수 있습니다.

파이터 하위 클래스

파이터 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 투사 하위 클래스를 소개합니다.

투사 Champion

전투에서 신체적 탁월함을 추구하라

투사는 승리를 위해 끊임없이 무술 실력을 연마하는 데 집중합니다. 투사는 혹독한 훈련과 뛰어난 신체적 능력을 결합하여 치명적인 타격을 가하고 위험을 견디며 영광을 얻습니다. 운동 경기든 피비린내 나는 전투든 투사는 승자의 왕관을 차지하기 위해 노력합니다.

3레벨: 향상된 치명타 Improved Critical

무기나 비무장 타격 공격의 d20 굴림에서 19 또는 20이 나오면 치명타입니다.

3레벨: 뛰어난 운동선수 Remarkable Athlete

운동 능력 덕분에 우선권 굴림 및 근력(운동) 판정에서 유리합니다.

또한, 치명타를 낸 직후에는 기회 공격을 유발하지 않고 속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다.

7레벨: 추가 전투 방식 Additional Fighting Style

파이터 전투 방식 재주를 하나 더 선택해 얻습니다.

10레벨: 영웅적 전사 Heroic Warrior

교전의 스릴이 승리를 향해 나를 이끕니다. 전투 중에는 영웅적 고양감 없이도 내 턴을 시작할 때마다 영웅적 고양감을 받을 수 있습니다.

15레벨: 우월한 치명타 Superior Critical

이제 무기나 비무장 타격 공격의 d20 굴림에서 18-20이 나오면 치명타입니다.

18레벨: 생존자 Survivor

교전에서 회복력의 정점을 이루어내어 다음과 같은 이득을 얻을 수 있습니다.

죽음을 넘어서. 죽음 내성 굴림에서 유리합니다. 또한, 죽음 내성 굴림에서 18-20이 나오면 20이 나왔을 때 얻을 수 있는 이득을 얻습니다.

영웅적 회복. 각 턴이 시작될 때, 유혈 상태이고 체력 점수가 1 이상이면 내 건강 수정치에 5를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다.

몽크 Monk

몽크 핵심 특징

주요 능력치

민첩, 지혜

체력 점수 주사위

몽크 레벨 당 D8

내성 굴림 숙련

근력, 민첩

기술 숙련

곡예, 운동, 역사, 통찰, 종교, 은신 중 2개 선택

무기 숙련

단순, 경량 속성이 있는 무술 무기

도구 숙련

장인의 도구 또는 악기 목록 중 하나 선택(6장 참조)

방어구 훈련

없음

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 창, 단검 5개, 위에서 선택한 한가지 유형의 장인의 도구 혹은 악기. 탐험가의 꾸러미, 11 GP 혹은 (B) 50 GP

몽크는 엄격한 전투 훈련과 정신 수련을 통해 다중 우주와 자신을 일치시키고 내면에 존재하는 힘의 저수지에 집중합니다. 몽크마다 이 힘을 호흡, 에너지, 생명력, 본질, 자아 등 다양한 방식으로 개념화합니다. 이 힘은 강력한 무술 실력으로 나타나든, 방어력과 속도의 절묘한 표현이든, 몽크가 하는 모든 일에 스며들어 있습니다.

몽크는 내면의 힘을 집중시켜 비범하고 초자연적이기까지 한 효과를 만들어냅니다. 무기를 사용하든 사용하지 않든, 몽크는 기이한 속도와 근력을 공격에 쏟아붓습니다. 몽크의 손에서는 가장 기본적인 무기조차도 전문적 전투를 위한 정교한 도구가 될 수 있습니다.

많은 몽크는 체계적인 금욕 생활이 자신의 힘을 활용하는 데 필요한 육체적, 정신적 집중력을 기르는 데 도움이 된다고 생각합니다. 다른 몽크들은 삶의 활기찬 혼란에 몰두하는 것이 결단력과 수련에 도움이 된다고 믿습니다.

일반적으로 몽크들은 모험을 자신의 육체적, 정신적 발달을 시험하는 것으로 여깁니다. 그들은 단순히 괴물을 처치하고 보물을 약탈하는 것보다 더 큰 임무를 완수하려는 열망에 이끌려 스스로를 살아있는 무기로 만들기 위해 노력합니다.

몽크가 되려면...

1레벨 몽크로서
멀티클래스 몽크로서

몽크 클래스 특성

몽크는 특정 몽크 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특성은 몽크 특성 표에 나열되어 있습니다.

몽크 특성

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

무예

초점 점수

비무장 이동

1

+2

무예, 비무장 방어

1d6

2

+2

몽크의 초점, 비무장 이동, 신비한 신진대사

1d6

2

+10 ft.

3

+2

공격 전환, 몽크 하위 클래스

1d6

3

+10 ft.

4

+2

능력치 점수 향상, 저속 낙하

1d6

4

+10 ft.

5

+3

추가 공격, 혼미한 타격

1d8

5

+10 ft.

6

+3

강화된 타격, 하위 클래스 특성

1d8

6

+15 ft.

7

+3

모면

1d8

7

+15 ft.

8

+3

능력치 점수 향상

1d8

8

+15 ft.

9

+4

곡예 이동

1d8

9

+15 ft.

10

+4

초점 고조, 자가 회복

1d8

10

+20 ft.

11

+4

하위 클래스 특성

1d10

11

+20 ft.

12

+4

능력치 점수 향상

1d10

12

+20 ft.

13

+5

에너지 전환

1d10

13

+20 ft.

14

+5

단련된 생존자

1d10

14

+25 ft.

15

+5

완벽한 초점

1d10

15

+25 ft.

16

+5

능력치 점수 향상

1d10

16

+25 ft.

17

+6

하위 클래스 특성

1d12

17

+25 ft.

18

+6

우월한 방어

1d12

18

+30 ft.

19

+6

전설 축복

1d12

19

+30 ft.

20

+6

육체와 정신

1d12

20

+30 ft.

1레벨: 무예 Martial Arts

무예 수련을 통해 비무장 타격과 몽크 무기를 사용하는 전투 방식을 터득할 수 있으며, 다음과 같은 무기를 사용할 수 있습니다:

  • 단순 근접 무기

  • 경량 속성을 가진 무술 근접 무기

비무장 상태이거나 몽크 무기만 사용하며 방어구를 착용하지 않거나 방패를 들지 않을 때 다음과 같은 이득을 얻습니다.

추가 비무장 타격. 추가 행동으로 비무장 타격을 할 수 있습니다.

무예 주사위. 비무장 타격 또는 몽크 무기의 일반 피해 대신 1d6을 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 특성 표의 무예 항목에 표시된 대로 몽크 레벨이 올라감에 따라 달라집니다.

민첩 공격. 비무장 타격 및 몽크 무기의 공격과 피해 굴림에 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. 또한, 비무장 타격의 붙잡기 또는 밀기 옵션을 사용할 때 근력 수정치 대신 민첩 수정치를 사용하여 내성 굴림 DC를 설정할 수 있습니다.

1레벨: 비무장 방어 Unarmored Defense

방어구를 착용하거나 방패를 사용하지 않았을 때 기본 방어도는 10 + 민첩과 지혜 수정치의 합이 됩니다.

2레벨: 몽크 초점 Monk’s Focus

집중력과 무술 훈련을 통해 내면에 잠재된 특별한 에너지를 활용할 수 있습니다. 이 에너지는 초점 점수로 표현됩니다. 몽크 레벨에 따라 몽크 특성 표의 초점 점수 열에 표시된 대로 보유한 점수가 결정됩니다.

이 점수를 소모하여 특정 몽크 특성을 강화하거나 힘을 공급할 수 있습니다. 이러한 능력은 신속 연격, 인내 방어, 바람 걸음 세 가지를 아는 것으로 시작되며, 아래에서 자세히 설명합니다.

초점 점수를 소모하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 회복할 수 없으며, 휴식 후에는 소모한 점수를 모두 회복합니다.

초점 점수를 사용하는 일부 특성에서는 대상이 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 DC는 8에 내 지혜 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다.

신속 연격. 초점 점수를 1점을 소모하여 추가 행동으로 비무장 타격을 두 번 할 수 있습니다.

인내 방어. 퇴각 행동을 추가 행동으로 할 수 있습니다. 또는 초점 점수 1점을 소모하여 퇴각회피 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있습니다.

바람 걸음. 질주 행동을 추가 행동으로 할 수 있습니다. 또는 초점 점수 1점을 소모하여 퇴각과 질주 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있으며, 해당 턴에 도약 거리가 두 배가 됩니다.

2레벨: 비무장 이동 Unarmored Movement

방어구를 착용하지 않았거나 방패를 들지 않는 동안 속도가 10피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 특성 표에 표시된 대로 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다.

2레벨: 신비한 신진대사 Uncanny Metabolism

우선권을 굴릴 때 소모한 모든 초점 점수를 회복할 수 있습니다. 이 때 무예 주사위를 굴리고 몽크 레벨에 주사위 숫자를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다.

이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

3레벨: 공격 전환 Deflect Attacks

공격이 나에게 명중하고 그 공격에 타격, 관통, 참격 피해가 포함되면, 반응 행동으로 공격의 총 피해를 줄일 수 있습니다. 감소량은 1d10에 민첩 수정치와 몽크 레벨을 더한 값입니다.

피해를 0으로 줄이면 초점 점수 1을 소모하여 공격해온 힘의 일부를 다른 방향으로 돌릴 수 있습니다. 이 경우, 공격이 근접 공격이었다면 나로부터 5피트 이내에서 나에게 보이는 크리쳐를, 원거리 공격이었다면 나로부터 60피트 이내에서 내가 볼 수 있고 완전 엄폐 뒤에 있지 않은 크리쳐를 선택합니다. 해당 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 실패하면 무예 주사위를 두 번 굴린 값에 내 민첩 수정치를 더한 만큼의 피해를 입습니다. 이 피해는 기존 공격이 가하는 것과 같은 유형입니다.

3레벨: 몽크 하위 클래스 Monk Subclass

원하는 몽크 하위 클래스를 얻습니다. 자비의 전사, 그림자의 전사, 원소의 전사, 열린 손의 전사 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 몽크 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 몽크 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 레인저 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

4레벨: 저속 낙하 Slow Fall

낙하 시 반응 행동으로 몽크 레벨의 5배에 해당하는 만큼 받는 피해를 감소시킬 수 있습니다.

5레벨: 추가 공격 Extra Attack

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.

5레벨: 혼미한 타격 Stunning Strike

한 턴에 한 번, 몽크 무기 또는 비무장 타격이 크리쳐에 명중했을 때 초점 점수를 1 소모하여 혼미한 타격을 시도할 수 있습니다. 대상은 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 혼미 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 내 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 속도가 반으로 줄어들고, 그 때까지 대상에 대한 다음번 공격 굴림은 유리합니다.

6레벨: 강화된 타격 Empowered Strikes

비무장 타격으로 피해를 줄 때마다 역장 피해와 기존 피해 유형 중 하나를 가하도록 선택할 수 있습니다.

7레벨: 모면 Evasion

민첩 내성 굴림에 성공하면 피해가 절반이 되는 효과를 받았을 때, 대신 굴림에 성공하면 피해를 입지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다.

무력화 상태인 경우 이 효과는 적용되지 않습니다.

9레벨: 곡예 이동 Acrobatic Movement

방어구를 착용하지 않았거나 방패를 들지 않았을 때, 내 턴에 이동하는 중에는 낙하 없이 수직면과 액체 위를 지나갈 수 있는 능력을 얻습니다.

10레벨: 초점 고조 Heightened Focus

신속 연격, 인내 방어, 바람 걸음에 다음과 같은 이득을 얻습니다.

신속 연격. 초점 점수 1점을 소모하여 신속 연격을 사용할 수 있으며, 비무장 타격을 두 번이 아니라 세 번 할 수 있습니다.

인내 방어. 초점 점수를 소모하여 인내 방어를 사용하면 무예 주사위를 두 번 굴린 수만큼 임시 체력 점수를 얻습니다.

바람 걸음. 초점 점수를 소모하여 바람 걸음을 사용할 때, 나로부터 5피트 이내에 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나를 선택합니다. 내 턴이 끝날 때까지 그 크리쳐와 함께 움직입니다. 이 크리쳐의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.

10레벨: 자가 회복 Self-Restoration

온전한 의지의 힘으로 내 턴이 끝날 때마다 매혹, 공포, 중독 상태 중 하나를 나로부터 제거할 수 있습니다.

또한, 음식과 음료를 먹지 않는다고 해도 탈진 단계를 받지 않습니다.

13레벨: 에너지 전환 Deflect Energy

이제 타격, 관통, 참격 뿐만이 아니라 모든 유형의 피해를 입히는 공격에 대해 공격 전환 특성을 사용할 수 있습니다.

14레벨: 단련된 생존자 Disciplined Survivor

육체적, 정신적 단련을 통해 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다.

또한, 내성 굴림을 시도했다가 실패할 때마다 초점 점수 1점을 소모하여 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로운 결과를 사용해야 합니다.

15레벨: 완벽한 초점 Perfect Focus

우선권을 굴리고 신비한 신진대사를 사용하지 않을 때, 남은 초점 점수가 3 이하일 경우 4점까지만 회복합니다.

18레벨: 우월한 방어 Superior Defense

내 턴이 시작될 때, 초점 점수를 3점 소모하여 1분 동안 또는 무력화 상태가 될 때까지 피해에 대한 저항력을 강화할 수 있습니다. 그 시간 동안 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 불가항력적 공격의 축복을 추천합니다.

20레벨: 육체와 정신 Body and Mind

육체와 정신이 새로운 단계로 발전합니다. 민첩과 지혜 점수가 4씩 증가하여 최대 25까지 늘어납니다.

몽크 하위 클래스

몽크 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 열린 손의 전사 하위 클래스를 소개합니다.

열린 손의 전사 Warrior of the Open Hand

비무장 전투 기술을 통달하라

열린 손의 전사는 비무장 전투의 전문가입니다. 이들은 상대를 밀치고 넘어뜨리는 기술을 배우고 자신의 에너지를 조작하여 스스로를 위험으로부터 보호합니다.

3레벨: 열린 손 기술 Open Hand Technique

연타 사용으로 인한 공격이 크리쳐에게 명중할 때마다, 그 대상에게 다음 효과 중 하나를 부과할 수 있습니다.

교란. 대상은 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.

밀기. 대상은 근력 내성 굴림에 실패시 나로부터 최대 15피트까지 밀려납니다.

넘어뜨리기. 대상은 민첩 내성 굴림에 실패시 쓰러집니다.

6레벨: 온전한 신체 Wholeness of Body

나 자신을 치유하는 능력을 얻습니다. 추가 행동으로 무예 주사위를 굴립니다. 주사위에서 나온 수에 지혜 수정치를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다(최소 1 체력 점수 회복).

이 특성은 지혜 수정치 숫자만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용량을 회복합니다.

11레벨: 재빠른 걸음 Fleet Step

바람 걸음 이외의 추가 행동을 하면 해당 추가 행동이 끝난 직후에 바람 걸음을 사용할 수 있습니다.

17레벨: 진동하는 손바닥 Quivering Palm

상대의 몸에 치명적인 진동을 심을 수 있는 능력을 얻습니다. 내 비무장 타격이 크리쳐에게 명중하면 초점 점수 4점을 소모하여 이 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있으며, 이 진동은 몽크 레벨만큼의 날짜동안 지속됩니다. 내가 행동으로 진동을 끝내지 않는 한 진동은 무해합니다. 또는, 내 턴에 공격 행동을 할 때 공격 중 하나를 포기하고 진동을 끝낼 수 있습니다. 진동을 끝내려면 나와 대상이 같은 차원에 있어야 합니다. 내가 진동을 끝낼 때, 대상은 건강 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 10d12 역장 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.

이 효과의 영향을 받는 크리쳐는 한 번에 하나만 있을 수 있습니다. 진동은 무해하게 종료할 수 있습니다(행동 필요 없음).

팔라딘 Paladin

팔라딘 핵심 특징

주요 능력치

근력, 매력

체력 점수 주사위

팔라딘 레벨 당 D10

내성 굴림 숙련

지혜, 매력

기술 숙련

운동, 통찰, 위협, 의학, 설득, 종교 중 2개 선택

무기 숙련

단순, 무술 무기

방어구 훈련

경갑, 평갑, 중갑, 방패

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 사슬 갑옷, 방패, 장검, 투창 6개, 성표, 사제의 꾸러미, 9GP 혹은 (B) 150GP

팔라딘은 멸망과 타락의 세력에 맞서겠다는 맹세로 단결합니다. 신의 제단 앞에서 맹세하든, 신성한 숲속에서 자연의 정령 앞에서 맹세하든, 절망과 슬픔의 순간에 죽은 자를 유일한 목격자로 두고 맹세하든, 팔라딘의 맹세는 강력한 유대감을 형성합니다. 그것은 독실한 전사를 축복받은 용사로 만드는 힘의 원천입니다.

팔라딘은 다양한 무기와 갑옷을 익히며 전투 기술을 배우기 위해 훈련합니다. 하지만 팔라딘의 무술은 부상자를 치료하고 적을 무찌르며 무력한 자들과 곁에서 싸우는 자들을 보호하는 마법 같은 힘에 부차적인 역할을 합니다.

팔라딘의 삶은 거의 정의에 가깝도록 모험적인 삶이며, 모든 팔라딘은 전멸에 맞서는 우주적 투쟁의 최전선에서 살아갑니다. 전 세계 군대 중에서도 팔라딘은 매우 드물지만, 팔라딘으로서 부름을 받는 사람은 더더욱 드뭅니다. 이 축복받은 사람들은 부름을 받으면 이전의 직업을 버리고 무기와 마법을 사용합니다.

팔라딘이 되려면...

1레벨 팔라딘으로서
멀티클래스 팔라딘으로서
  • 팔라딘 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 무술 무기 숙련, 경갑/평갑/방패 훈련을 얻습니다.

  • 팔라딘 특성 표에 나와 있는 팔라딘의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

팔라딘 클래스 특성

팔라딘은 특정 팔라딘 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특성은 팔라딘 특성 표에 나열되어 있습니다.

팔라딘 특성

—주문 레벨 당 주문 슬롯—

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

신성 변환

준비한 주문

1

2

3

4

5

1

+2

안수치료, 주문 시전, 무기 전문화

2

2

2

+2

전투 방식, 팔라딘의 강타

3

2

3

+2

신성 변환, 팔라딘 하위 클래스

2

4

3

4

+2

능력치 점수 향상

2

5

3

5

+3

추가 공격, 충직한 군마

2

6

4

2

6

+3

보호의 오라

2

6

4

2

7

+3

하위 클래스 특성

2

7

4

3

8

+3

능력치 점수 향상

2

7

4

3

9

+4

적 압도

2

9

4

3

2

10

+4

용기의 오라

2

9

4

3

2

11

+4

광휘 타격

3

10

4

3

3

12

+4

능력치 점수 향상

3

10

4

3

3

13

+5

3

11

4

3

3

1

14

+5

회복의 접촉

3

11

4

3

3

1

15

+5

하위 클래스 특성

3

12

4

3

3

2

16

+5

능력치 점수 향상

3

12

4

3

3

2

17

+6

3

14

4

3

3

3

1

18

+6

오라 확장

3

14

4

3

3

3

1

19

+6

전설 혜택

3

15

4

3

3

3

2

20

+6

하위 클래스 특성

3

15

4

3

3

3

2

1레벨: 안수치료 Lay On Hands

팔라딘의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 치유력 사용 자원이 있으며 이는 긴 휴식을 마치면 회복됩니다. 이 사용 자원으로 팔라딘 레벨의 5배에 해당하는 체력 점수를 회복할 수 있습니다.

추가 행동으로 크리쳐(나일 수 있음)에 접촉하고 치유력 사용 자원에서 힘을 끌어와 사용 자원에 남은 최대 수치까지 해당 크리쳐의 체력 점수를 회복할 수 있습니다.

또한 치유력 사용 자원에서 5점의 체력 점수를 소모하여 크리쳐의 중독 상태를 제거할 수 있지만, 이 경우에는 해당 크리쳐의 체력 점수는 회복되지 않습니다.

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

팔라딘은 기도와 명상을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 팔라딘 주문 목록에 나타나는 팔라딘 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

주문 슬롯. 팔라딘 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면 1레벨 팔라딘 주문을 두 개 선택합니다. 영웅심불타는 강타를 추천합니다.

팔라딘 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 팔라딘 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 팔라딘 특징 표의 수와 일치할 때까지 팔라딘 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 팔라딘의 경우, 준비된 주문 목록에는 1 또는 2레벨의 팔라딘 주문 6개를 어떤 조합으로든 넣을 수 있습니다.

다른 팔라딘 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 팔라딘 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 긴 휴식을 마칠 때마다 목록에 있는 주문 하나를 주문 슬롯이 있는 레벨의 다른 팔라딘 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 매력이 팔라딘의 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 팔라딘 주문에 성표를 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 무기 전문화 Weapon Mastery

무기 훈련을 통해 장검과 투창 등 숙련이 있는 무기 중 선택한 두 종류 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다.

긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 미늘창과 도리깨의 전문화 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.

2레벨: 전투 방식 Fighting Style

선택한 전투 방식 재주를 얻습니다(재주는 5장 참조). 이러한 재주 중 하나를 선택하는 대신 아래 옵션을 선택할 수 있습니다.

축복받은 전사. 원하는 클레릭 소마법을 두 개 배웁니다(클레릭 주문 목록은 클레릭 클래스 항목 참조). 안내신성한 불꽃을 추천합니다. 선택한 주문은 팔라딘 주문이 되며, 매력이 해당 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다. 팔라딘 레벨이 올라갈 때마다 이 주문 중 하나를 다른 팔라딘 주문으로 교체할 수 있습니다.

2레벨: 팔라딘의 강타 Paladin’s Smite

신성한 강타 주문은 항상 준비되어 있습니다. 또한 주문 슬롯을 소모하지 않고도 발동할 수 있지만, 이 방법으로 다시 발동하려면 긴 휴식을 완료해야 합니다.

3레벨: 신성 변환 Channel Divinity

외차원에서 곧장 신성한 에너지를 변환하여 마법 효과의 원동력으로 사용할 수 있습니다. 이러한 효과는 아래에 설명된 신성한 감각 한 가지로 시작합니다. 다른 팔라딘의 특징에 따라 신성 변환 효과 옵션이 추가됩니다. 이 클래스의 신성 변환을 사용할 때마다 이 클래스에서 어떤 효과를 생성할지 선택합니다.

이 클래스의 신성 변환은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 사용량 중 하나를 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모한 사용량을 모두 회복합니다. 팔라딘 11레벨에 도달하면 사용량이 추가로 증가합니다.

신성 변환 효과에 내성 굴림이 필요한 경우, DC는 이 클래스의 주문 시전 특성의 주문 내성 DC와 같습니다.

신성한 감각 Divine Sense. 추가 행동으로 감각을 열어 천상체, 악마, 언데드를 감지할 수 있습니다. 다음 10분 동안 또는 무력화 상태가 될 때까지 나로부터 60피트 이내에 있는 해당 크리쳐의 위치와 그 크리쳐의 유형을 알 수 있습니다. 또한, 같은 반경 내에 신성화Hallow 주문을 사용한 것 처럼 봉헌되거나 더럽혀진 장소 혹은 물체의 존재 여부도 감지합니다.

3레벨: 팔라딘 하위 클래스 Paladin Subclass

원하는 팔라딘 하위 클래스를 얻습니다. 헌신의 맹세 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 팔라딘 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안 팔라딘 레벨 이하의 각 하위 클래스의 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 팔라딘 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 추가 공격 Extra Attack

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.

5레벨: 충직한 군마 Faithful Steed

외차원 군마의 도움을 요청할 수 있습니다. 군마 찾기 주문은 항상 준비되어 있습니다.

주문 슬롯을 소모하지 않고도 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 방식으로 주문을 다시 사용할 수 있습니다.

6레벨: 보호의 오라 Aura of Protection

나를 중심으로 10피트 범위를 보호하는 보이지 않는 오라를 발산합니다. 이 오라는 내가 무력화 상태에 있는 동안에는 비활성화됩니다.

오라 안에 있는 나와 아군은 내성 굴림에 매력 수정치만큼 보너스를 얻습니다(최소 보너스 +1).

다른 팔라딘이 있다면, 크리쳐는 한 번에 하나의 보호의 오라 혜택을 받을 수 있으며, 어떤 오라를 받을지는 그 크리쳐가 선택합니다.

9레벨: 적 압도 Abjure Foes

마법 행동으로, 이 클래스의 신성 변환을 한 번 사용하여 적을 경외감으로 압도할 수 있습니다. 성표나 무기를 내보이고, 내 60피트 이내에서 나에게 보이는 매력 수정치 수 만큼의 크리쳐(최소 한 크리쳐)를 대상으로 지정할 수 있습니다. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 또는 피해를 받을 때까지 공포 상태가 됩니다. 이렇게 공포 상태인 대상은 자신의 턴에 이동, 행동, 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다.

10레벨: 용기의 오라 Aura of Courage

나와 아군은 보호의 오라에 있는 동안 공포 상태에 면역입니니다. 공포 상태의 아군이 보호의 오라에 들어가면, 그 상태는 그 안에 있는 동안 해당 아군에게 영향을 미치지 않습니다.

11레벨: 광휘 타격 Radient Strikes

이제 공격이 초자연적인 힘을 지니게 됩니다. 근접 무기 또는 비무장 타격 공격 굴림으로 목표에 명중하면 대상은 추가로 1d8의 광휘 피해를 받습니다.

14레벨: 회복의 접촉 Restoring Touch

크리쳐에게 안수치료를 사용할 때, 실명, 매혹, 실청, 공포, 마비, 충격 중 하나 이상의 상태를 그 크리쳐로부터 제거할 수 있습니다. 제거한 각 조건에 대해 안수치료 치유 사용량에서 5점의 체력 점수를 소모해야 하며, 이 포인트는 크리쳐의 체력 점수를 회복시키지 않습니다.

18레벨: 오라 확장 Aura Expansion

이제 보호의 오라가 30피트 범위로 발산됩니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 진시야의 축복을 추천합니다.

팔라딘 하위 클래스

팔라딘 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 헌신의 맹세 하위 클래스를 소개합니다.

각 하위 클래스는 팔라딘이 클래스에 입문하면서 시작하게 되는 맹세의 핵심을 나타냅니다. 3레벨에 하는 최종 맹세는 팔라딘 수련의 정점입니다. 이 클래스의 몇몇 캐릭터는 3레벨에 도달해 이 맹세를 하기 전까지는 스스로를 진정한 팔라딘으로 간주하지 않습니다. 다른 이들에게는 맹세 선서가 형식적인 절차이며, 이미 마음속에 품고 있던 것을 공식적으로 못박는 것에 불과합니다.

헌신의 맹세 Oath of Devotion

정의와 질서의 이상을 수호하라

헌신의 맹세는 팔라딘을 정의와 질서의 이상에 헌신하도록 결속시킵니다. 이러한 팔라딘은 빛나는 갑옷을 입은 기사의 원형에 부합합니다. 이들은 가장 높은 수준의 행동 기준을 스스로 지키며, 좋든 나쁘든 전 세계 사람들에게도 같은 기준을 적용합니다.

이 맹세를 하는 많은 사람들은 질서와 선의 신에게 헌신하며, 신들의 교리를 개인적인 헌신의 척도로 삼습니다. 천사를 이상으로 삼고 투구나 문장에 천사의 날개 이미지를 새기는 팔라딘도 있습니다.

이러한 팔라딘은 다음과 같은 신조를 공유합니다:

  • 말이 약속이 되게 하라.

  • 약자를 보호하고 나서는 것을 두려워하지 말라.

  • 명예로운 행동으로 타의 모범이 되라.

3레벨: 헌신의 맹세 주문 Oath of Devotion Spells

맹세의 마법으로 특정 주문을 항상 준비할 수 있으며, 헌신의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 항목에 나열된 주문이 항상 준비되어 있습니다.

헌신의 맹세 주문

3레벨: 신성한 무기 Sacred Weapon

공격 행동을 할 때, 신성 변환을 하나 소모하여 들고 있는 근접 무기 하나에 불어넣을 수 있습니다. 10분 동안 또는 이 특성을 다시 사용할 때까지 해당 무기로 하는 공격에 내 매력 수정치가 추가되며(최소 보너스 +1), 무기로 명중할 때마다 해당 무기가 일반 피해 유형 또는 광휘 피해를 입힙니다.

또한 무기는 20피트 반경에서는 밝은 빛을, 그 너머 20피트에서는 희미한 빛을 방출합니다.

이 효과는 일찍 종료할 수 있습니다(행동 필요 없음). 이 효과는 내가 그 무기를 갖고 있지 않을 때도 종료됩니다.

7레벨: 헌신의 오라 Aura of Devotion

나와 아군은 내가 보호의 오라 상태일 때 매혹 상태에 대한 면역 효과를 받습니다. 매혹된 아군이 오라에 들어가면, 그 안에 있는 동안 해당 아군에게는 해당 상태가 영향을 미치지 않습니다.

15레벨: 보호의 강타 Smite of Protection

이제 마법적 강타가 보호의 기운을 발산합니다. 신성한 강타를 시전할 때마다 보호의 오라 안에 있는 나와 아군은 절반 엄폐를 얻습니다. 이 오라의 이득은 내 다음 턴이 시작될 때까지 지속됩니다.

20레벨: 성스러운 원광 Holy Nimbus

추가 행동으로 보호의 오라에 성스러운 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 종료(행동 필요 없음)할 때까지 아래 이득을 얻을 수 있습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 5레벨 주문 슬롯을 소모해도 사용량을 회복할 수 있습니다(행동 필요 없음).

성스러운 보존. 나는 악마나 언데드에게 강제당하는 모든 내성 굴림에 유리합니다.

광휘 피해. 적이 오라 속에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 해당 크리쳐는 내 매력 수정치에 숙련 보너스를 더한 만큼의 광휘 피해를 받습니다.

햇빛. 오라는 햇빛과 같은 밝은 빛으로 가득 차 있습니다.

레인저 Ranger

레인저 핵심 특징

주요 능력치

민첩, 지혜

체력 점수 주사위

레인저 레벨 당 D10

내성 굴림 숙련

근력, 민첩

기술 숙련

동물 다루기, 운동, 통찰, 조사, 자연, 감지, 은신, 생존 중 3개 선택

무기 숙련

단순 무기, 무술 무기

방어구 훈련

경갑, 평갑, 방패

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 징 박힌 가죽 갑옷, 만곡도, 소검, 장궁, 화살 20개, 화살통, 드루이드 매개체(겨우살이 가지), 탐험가의 꾸러미, 7 GP 혹은 (B) 150 GP

번잡한 도시에서 멀리 떨어진, 발자국 없는 숲의 나무 사이와 넓은 평원을 가로지르는 레인저는 야생에서 끝없는 감시를 이어갑니다. 레인저는 먹잇감을 쫓는 포식자처럼 야생에서 은밀하게 움직이고 수풀과 잔해에 몸을 숨기는 법을 배웁니다.

자연과의 연결 덕분에 레인저는 야생의 원초적인 힘을 활용하는 주문도 시전할 수 있습니다. 레인저의 재능과 마법은 괴물과 압제자의 파괴로부터 세상을 지키기 위해 치명적인 집중력으로 연마됩니다.

레인저가 되려면...

레벨 1 레인저로서
멀티클래스 레인저로서
  • 레인저 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 무술 무기 숙련, 레인저의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술 숙련, 경갑/평갑/방패 훈련을 얻습니다.

  • 레인저 특성 표에 나열된 레인저의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

레인저 클래스 특성

레인저는 지정된 레인저 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 레인저 특성 표에 나열되어 있습니다.

레인저 특성

—주문 레벨 당 주문 슬롯—

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

선호하는 적

준비한 주문

1

2

3

4

5

1

+2

주문 시전, 선호하는 적, 무기 전문화

2

2

2

2

+2

숙련된 탐험가, 전투 방식

2

3

2

3

+2

레인저 하위 클래스

2

4

3

4

+2

능력치 점수 향상

2

5

3

5

+3

추가 공격

3

6

4

2

6

+3

방랑

3

6

4

2

7

+3

하위 클래스 특성

3

7

4

3

8

+3

능력치 점수 향상

3

7

4

3

9

+4

전문성

4

9

4

3

2

10

+4

끈기

4

9

4

3

2

11

+4

하위 클래스 특성

4

10

4

3

3

12

+4

능력치 점수 향상

4

10

4

3

3

13

+5

끈질긴 사냥꾼

5

11

4

3

3

1

14

+5

자연의 장막

5

11

4

3

3

1

15

+5

하위 클래스 특성

5

12

4

3

3

2

16

+5

능력치 점수 향상

5

12

4

3

3

2

17

+6

정밀한 사냥꾼

6

14

4

3

3

3

1

18

+6

야성 감각

6

14

4

3

3

3

1

19

+6

전설 축복

6

15

4

3

3

3

2

20

+6

적 학살자

6

15

4

3

3

3

2

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

자연의 마법의 정수를 사용하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 레인저 주문 목록에 나오는 레인저 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

주문 슬롯. 레인저 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면 1레벨 레인저 주문을 두 개 선택합니다. 상처 치료올가미 타격을 추천합니다.

레인저 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 레인저 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 레인저 특징 표의 수와 일치할 때까지 레인저 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 레인저의 경우, 준비된 주문 목록에는 1 또는 2레벨의 레인저 주문 6개를 어떤 조합으로든 넣을 수 있습니다.

다른 레인저 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 레인저 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 긴 휴식을 마칠 때마다 목록에 있는 주문 하나를 주문 슬롯이 있는 레벨의 다른 레인저 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 지혜가 레인저의 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 레인저 주문에 드루이드 매개체를 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 선호하는 적 Favored Enemy

사냥꾼의 표식 주문이 항상 준비되어 있습니다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 두 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 능력의 소모한 사용량을 모두 회복합니다.

주문 슬롯 없이 주문을 시전할 수 있는 횟수는 레인저 특성 표의 선호하는 적 열에 표시된 대로 특정 레인저 레벨에 도달하면 증가합니다.

1레벨: 무기 전문화 Weapon Mastery

무기 훈련을 통해 장궁과 소검 등 숙련이 있는 무기 중 선택한 두 종류 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다.

긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 만곡도와 장검의 전문화 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.

2레벨: 숙련된 탐험가 Deft Explorer

여행 덕분에 다음과 같은 이득을 얻습니다.

전문성. 전문성이 없는 숙련인 기술 중 하나를 선택합니다. 해당 기술에 대한 전문성을 얻습니다.

언어. 2장의 언어 표에서 선택한 두 가지 언어를 알고 있습니다.

2레벨: 전투 방식 Fighting Style

선택한 전투 방식 재주를 얻습니다(재주는 5장 참조). 이러한 재주 중 하나를 선택하는 대신 아래 옵션을 선택할 수 있습니다.

드루이드 전사 Druidic Warrior. 원하는 드루이드 소마법 두 개를 배웁니다(드루이드 주문 목록은 드루이드 클래스 항목 참조). 안내별빛 조각을 추천합니다. 선택한 소마법은 레인저 주문으로 간주되며, 지혜가 해당 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다. 레인저 레벨이 오를 때마다 이 소마법 중 하나를 다른 드루이드 소마법으로 교체할 수 있습니다.

3레벨: 레인저 하위 클래스 Ranger Subclass

원하는 레인저 하위 클래스를 얻습니다. 사냥꾼 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 레인저 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 레인저 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 레인저 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 추가 공격 Extra Attack

내 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.

6레벨: 방랑 Roving

중갑을 착용하지 않은 동안에는 속도가 10피트 증가합니다. 또한, 일반 속도와 같은 등반 속도와 수영 속도를 얻습니다.

9레벨: 전문성 Expertise

전문성이 없는 기술 중 두 가지를 선택합니다. 해당 기술에 대한 전문성을 얻습니다.

10레벨: 끈기 Tireless

이제 원초의 힘이 여정에 힘을 보태며 다음과 같은 혜택을 부여합니다.

임시 체력 점수. 마법 행동으로 1d8에 지혜 수정치를 더한 수만큼의 임시 체력 점수를 얻을 수 있습니다(최소 1). 이 행동은 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용량을 회복합니다.

탈진 감소. 탈진 단계가 있다면 짧은 휴식을 마칠 때마다 1씩 감소합니다.

13레벨: 끈질긴 사냥꾼 Relentless Hunter

피해를 받아도 사냥꾼의 표식에 대한 집중이 깨지지 않습니다.

14레벨: 자연의 장막 Nature’s Veil

자연의 영혼을 불러 마법적으로 숨습니다. 추가 행동으로 나의 다음 턴이 끝날 때까지 투명 상태를 얻습니다.

이 특성은 지혜 수정치와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용량을 회복합니다.

17레벨: 정밀한 사냥꾼 Precise Hunter

현재 사냥꾼의 표식이 있는 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

18레벨: 야성 감각 Feral Senses

자연의 힘과 연결되어 30피트 범위의 맹시야를 얻습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 차원간 여행의 축복을 추천합니다.

20레벨: 적 학살자 Foe Slayer

사냥꾼의 표식 피해 주사위는 d6이 아닌 d10입니다.

레인저 하위 클래스

레인저 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 사냥꾼 하위 클래스를 소개합니다.

사냥꾼 Hunter

자연과 사람을 파괴로부터 보호하라

야생과 그 외의 장소에서 사냥감을 추적하고, 사냥꾼으로서의 능력을 사용하여 자연과 사람들을 파괴하려는 세력으로부터 모든 곳에서 사람들을 보호합니다.

3레벨: 사냥꾼의 지식 Hunter’s Lore

자연의 힘을 불러내어 사냥감의 특정 힘과 약점을 드러낼 수 있습니다. 크리쳐가 사냥꾼의 표식로 표식된 동안, 해당 크리쳐에 면역, 저항, 취약이 있는지, 있다면 어떤 것이 있는지 알 수 있습니다.

3레벨: 사냥꾼의 먹잇감 Hunter’s Prey

다음 특성 선택지 중 하나를 선택합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때마다 선택을 다른 선택지로 바꿀 수 있습니다.

거인 학살자. 끈질긴 집념은 아무리 강한 적도 지치게 만들 수 있습니다. 무기가 크리쳐에게 명중하면, 대상이 체력 점수를 잃은 상태일 시 그 무기가 대상에게 추가로 1d8의 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 턴당 한 번만 입힐 수 있습니다.

무리 파괴자. 내 턴에 한 번씩 무기로 공격할 때마다, 원래 대상에서 5피트 이내에 있고, 무기의 사거리 내에 있으며, 이번 턴에 공격하지 않은 다른 크리쳐를 같은 무기로 다시 공격할 수 있습니다.

7레벨: 방어적 전술 Defensive Tactics

다음 특성 선택지 중 하나를 선택합니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때마다 선택을 다른 선택지로 바꿀 수 있습니다.

무리 탈출. 나에게 가하는 기회 공격불리해집니다.

다중 공격 방어. 크리쳐의 공격 굴림이 나에게 명중하면, 그 크리쳐는 이번 턴에 나에게 가하는 다른 모든 공격 굴림에서 불리합니다.

11레벨: 우월한 사냥꾼의 먹잇감 Superior Hunter’s Prey

턴에 한 번, 내 사냥꾼의 표식으로 표식된 크리쳐에게 피해를 줄 때, 첫 번째 크리쳐로부터 30피트 이내에 보이는 다른 크리쳐에게도 해당 주문의 추가 피해를 줄 수 있습니다.

15레벨: 우월한 사냥꾼의 방어 Superior Hunter’s Defense

피해를 받으면 반응 행동으로 해당 피해에 대한 저항과, 해당 피해와 같은 유형의 다른 피해에 대한 저항을 현재 턴이 끝날 때까지 나에게 부여할 수 있습니다.

로그 Rogue

로그 핵심 특징

주요 능력치

민첩

체력 점수 주사위

로그 레벨 당 D8

내성 굴림 숙련

근력, 지능

기술 숙련

곡예, 운동, 기만, 통찰, 위협, 조사, 감지, 설득, 손놀림, 은신 중 2개 선택

무기 숙련

기교 혹은 경량 속성이 있는 단순, 무술 무기

도구 숙련

도둑의 도구

방어구 훈련

경갑

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 가죽 갑옷, 단검 2개, 소검, 단궁, 화살 20개, 화살통, 도둑의 도구, 도둑의 꾸러미, 8GP 혹은 (B) 100 GP

로그는 교활함과 은밀함, 적의 취약점을 이용해 어떤 상황에서도 우위를 점합니다. 로그는 거의 모든 문제에 대한 해결책을 찾는 데 능숙합니다. 일부는 다른 능력을 보완하기 위해 마법을 배우기도 합니다. 많은 로그는 은신과 속임수에 집중하는 반면, 다른 로그는 등반, 함정 찾기 및 해제, 자물쇠 열기 등 던전 환경에서 도움이 되는 기술을 연마합니다.

로그는 전투에서 강력한 힘보다는 교묘한 공격을 우선시합니다. 이들은 연타로 상대를 쓰러뜨리기보다는 정확한 한 방을 날리는 것을 선호합니다.

로그 중에는 범죄자로 경력을 시작한 이들도 있고, 계략을 이용해 범죄와 싸우는 이들도 있습니다. 로그가 법과 어떤 관계에 있든, 평범한 범죄자나 법 집행자들은 위대한 로그의 교묘한 영리함을 따라올 수 없습니다.

로그가 되려면...

1레벨 로그로서
멀티클래스 로그로서
  • 로그 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 로그의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술 숙련, 도둑 도구 숙련, 경갑 훈련을 얻습니다.

  • 로그 특성 표에 나와 있는 로그의 1레벨 특성을 얻습니다.

로그 클래스 특성

로그는 지정된 로그 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 로그 특성 표에 나열되어 있습니다.

로그 특성

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

암습 공격

1

+2

전문성, 암습 공격, 도둑의 속어, 무기 전문화

1d6

2

+2

교활한 행동

1d6

3

+2

로그 하위 클래스, 안정적 조준

2d6

4

+2

능력치 점수 향상

2d6

5

+3

교활한 타격, 기묘한 회피

3d6

6

+3

전문성

3d6

7

+3

모면, 믿을만한 재능

4d6

8

+3

능력치 점수 향상

4d6

9

+4

하위 클래스 특성

5d6

10

+4

능력치 점수 향상

5d6

11

+4

향상된 교활한 행동

6d6

12

+4

능력치 점수 향상

6d6

13

+5

하위 클래스 특성

7d6

14

+5

기만적 타격

7d6

15

+5

약삭빠른 정신

8d6

16

+5

능력치 점수 향상

8d6

17

+6

하위 클래스 특성

9d6

18

+6

잠적

9d6

19

+6

전설 축복

10d6

20

+6

행운의 손길

10d6

1레벨: 전문성 Expertise

숙련인 기술 중 선택한 두 가지에 전문성을 얻습니다. 숙련이 있는 기술 중에서 손놀림은신을 추천합니다.

로그 6레벨이 되면, 숙련인 기술 중 선택한 두 가지에 대한 전문성을 추가로 얻습니다.

1레벨: 암습 공격 Sneak Attack

교묘하게 공격하여 적의 주의를 분산시키는 방법을 알고 있습니다. 턴당 한 번, 공격 굴림에 유리하고 공격이 기교 또는 원거리 무기를 사용하는 경우 공격으로 명중시킨 크리쳐 하나에게 추가로 1d6의 피해를 줄 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 무기의 유형과 동일합니다.

아군 중 최소 한 명이 대상에서 5피트 이내에 있고, 아군이 무력화 상태가 아니며, 내 공격 굴림이 불리하지 않다면 공격 굴림이 유리하지 않아도 됩니다.

로그 특성 표의 암습 공격 열에 표시된 것처럼 로그 레벨이 올라갈수록 추가 피해가 증가합니다.

1레벨: 도둑의 속어 Thieves’ Cant

로그의 재능을 발휘한 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다. 도둑의 속어와 2장의 언어 표에서 선택한 다른 언어 하나를 알고 있습니다.

1레벨: 무기 전문화 Weapon Mastery

무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 숙련이 있는 무기 중 선택한 두 종류 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다.

긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 만곡도와 소검의 전문화 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.

2레벨: 교활한 행동 Cunning Action

재빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 턴에 질주, 퇴각, 숨기 행동 중 하나를 추가 행동으로 할 수 있습니다.

3레벨: 로그 하위 클래스 Rogue Subclass

원하는 로그 하위 클래스를 얻습니다. 도적 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 로그 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 로그 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

3레벨: 안정적 조준 Steady Aim

추가 행동으로, 현재 턴에 내가 가하는 다음 공격 굴림이 유리해집니다. 이 특성은 이번 턴에 움직이지 않았을 때만 사용할 수 있으며, 사용한 후에는 현재 턴이 끝날 때까지 속도가 0이 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 로그 8, 10, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 교활한 타격 Cunning Strike

암습 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 암습 공격으로 피해를 입힐 때 다음 교활한 타격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 주사위 비용은 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 암습 공격 피해 주사위의 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하면 공격이 피해를 입힌 즉시 효과가 적용됩니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 주사위를 굴리기 전에 암습 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다.

교활한 타격 효과에 내성 굴림이 필요한 경우, DC는 8에 내 민첩 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다.

독(비용: 1d6). 공격에 독을 추가하여 대상에게 건강 내성 굴림을 강제합니다. 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 각 턴이 끝날 때마다 중독 상태인 대상은 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 적용된 효과가 종료됩니다.

이 효과를 사용하려면 독 제조사의 용품을 소지하고 있어야 합니다.

넘어뜨리기(비용: 1d6). 대상이 대형 이하의 크기일 경우, 민첩 내성 굴림을 실패하면 쓰러집니다.

물러나기 (비용: 1d6). 공격 직후, 기회 공격을 유발하지 않고 최대 내 속도 절반만큼 이동합니다.

5레벨: 기묘한 회피 Uncanny Dodge

나에게 보이는 공격자의 공격 굴림이 나에게 명중했을 때, 반응 행동으로 공격의 피해를 절반으로 만들 수 있습니다(내림).

7레벨: 모면 Evasion

특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩 내성 굴림으로 피해를 절반만 받는 효과의 대상이 되었을 때, 굴림에 성공하면 대신 피해를 입지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 무력화 상태일 때는 이 특성을 사용할 수 없습니다.

7레벨: 믿을만한 재능 Reliable Talent

기술 또는 도구 숙련 중 하나를 사용하는 능력 판정을 할 때마다, 주사위를 굴려 9 이하가 나오면 10으로 간주할 수 있습니다.

11레벨: 향상된 교활한 타격 Improved Cunning Strike

암습 공격으로 피해를 줄 때 최대 두 번의 교활한 타격 효과를 사용할 수 있으며, 각 효과에 대한 주사위 비용을 지불합니다.

14레벨: 기만적 타격 Devious Strikes

교활한 타격을 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 교활한 타격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다.

현혹(비용: 2d6). 대상은 건강 내성 굴림에 실패하면 다음 턴에 이동 또는 행동, 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다.

기절(비용: 6d6). 대상은 건강 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 적용된 효과가 종료됩니다.

가리기(비용: 3d6). 대상은 민첩 내성 굴림에 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.

15레벨: 약삭빠른 정신 Slippery Mind

교활한 정신은 통제하기 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다.

18레벨: 잠적 Elusive

회피 능력이 뛰어나 공격자가 나를 상대로 우위를 점하기 어렵습니다. 무력화 상태가 아니라면 어떤 공격도 나에게 유리할 수 없습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 밤 정령의 축복을 추천합니다.

20레벨: 행운의 손길 Stroke of Luck

필요할 때 성공하는 놀라운 재주가 있습니다. D20 판정에 실패하면 굴림을 20으로 바꿀 수 있습니다.

이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

로그 하위 클래스

로그 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 도적 하위 클래스를 소개합니다.

도적 Thief

고전적인 모험가로서 보물을 사냥하라

도둑, 보물 사냥꾼, 탐험가의 혼종인 도적은 모험가의 전형입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시킬 뿐만 아니라 폐허를 파헤치고 그곳에서 발견한 마법 물품을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻게 됩니다.

3레벨: 빠른 손 Fast Hands

추가 행동으로 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

손놀림. 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 소매치기를 하기 위해 민첩(손놀림) 판정을 합니다.

물건 사용. 활용 행동을 하거나, 마법 행동으로 행동이 필요한 마법 물품을 사용합니다.

3레벨: 복층 작업 Second-Story Work

특히 접근하기 어려운 장소에 들어가기 위해 훈련했기 때문에 다음과 같은 이득이 주어집니다.

등반가. 내 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다.

도약가. 근력이 아닌 민첩을 사용하여 도약 거리를 결정할 수 있습니다.

9레벨: 최고의 암습 Supreme Sneak

다음과 같은 교활한 타격 선택지를 얻습니다.

은신 공격(비용: 1d6). 숨기 행동으로 투명 상태가 된 경우, ¾ 엄폐 또는 완전 엄폐 뒤에서 턴을 마치면 해당 상태가 끝나지 않습니다.

13레벨: 마법 장치 사용 Use Magic Device

마법 물품 사용을 극대화하는 방법을 배웠으며, 이를 통해 다음과 같은 이득을 얻을 수 있습니다.

조율. 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다.

충전. 충전이 소모되는 마법 아이템 속성을 사용할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 해당 속성을 사용합니다.

두루마리. 어떤 주문 두루마리든 사용할 수 있고, 지능을 주문 시전 능력치로 사용합니다. 주문이 소마법 또는 1레벨 주문이라면 안정적으로 시전할 수 있습니다. 주문 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 들어 있다면, 먼저 지능(비전학) 판정(DC 10 + 해당 주문의 레벨)에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면 두루마리의 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리는 분해됩니다.

17레벨: 도적의 반사신경 Thief’s Reflexes

매복을 진행하고 신속하게 위험에서 벗어나는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 라운드에서 턴을 두 번 가질 할 수 있습니다. 첫 번째 턴은 일반 우선권으로, 두 번째 턴은 우선권에서 10을 뺀 값으로 진행합니다.

소서러 Sorcerer

소서러 핵심 특징

주요 능력치

매력

체력 점수 주사위

소서러 레벨 당 D6

내성 굴림 숙련

건강, 매력

기술 숙련

비전학, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교 중 2개 선택

무기 숙련

단순 무기

방어구 훈련

없음

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 창, 단검 2개, 비전 매개체(수정), 던전 탐색가의 꾸러미, 28 혹은 (B) 50 GP

소서러는 자신의 존재에 각인된 타고난 마법을 사용합니다. 어떤 소서러는 자신의 힘의 기원을 밝히지 못하는 반면, 어떤 소서러는 개인사나 가족사의 기이한 사건에서 그 기원을 찾기도 합니다. 아기가 태어날 때 용이나 드라이어드의 축복을 받거나 맑은 하늘에서 번개가 치면 소서러의 재능이 촉발될 수 있습니다. 신의 선물, 다른 차원의 기묘한 마법을 접하거나 현실의 내면을 엿보는 것도 마찬가지입니다. 그 기원이 무엇이든, 그 결과는 소서러에게 지울 수 없는 흔적을 남기며, 대를 이어 전승되는 소용돌이같은 마법으로 이어지기도 합니다.

소서러는 마법을 배우는 것이 아니라 마법의 생생하고 끓어오르는 힘이 그 존재의 일부입니다. 소서러의 필수 기술은 타고난 마법을 활용하고 전달하는 방법을 배우는 것이며, 이를 통해 소서러는 자신의 힘을 발휘할 수 있는 새롭고 놀라운 방법을 발견할 수 있습니다. 소서러는 타고난 마법을 터득할수록 마법의 기원에 더욱 가까워지고, 이를 반영하는 독특한 힘을 개발합니다.

소서러는 희귀합니다. 일부 가문에서는 한 세대에 한 명씩 소서러를 배출하기도 하지만, 대부분의 경우 마법 재능은 우연처럼 나타납니다. 이 마법의 힘을 가진 사람들은 마법이 조용히 있는 것을 좋아하지 않는다는 것을 곧 알게 됩니다. 소서러의 마법은 발휘되기를 원합니다.

소서러가 되려면...

1레벨 소서러로서
멀티클래스 소서러로서
  • 소서러 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위를 얻습니다.

  • 소서러 특성 표에 나열된 소서러의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

소서러 클래스 특성

소서러는 지정된 소서러 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 소서러 특성 표에 나열되어 있습니다.

소서러 특성

——주문 레벨 당 주문 슬롯——

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

마력 점수

소마법

준비한 주문

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+2

주문 시전, 선천적 마력

4

2

2

2

+2

마법의 샘, 마법변환

2

4

4

3

3

+2

소서러 하위 클래스

3

4

6

4

2

4

+2

능력치 점수 향상

4

5

7

4

3

5

+3

마력 회복

5

5

9

4

3

2

6

+3

하위 클래스 특성

6

5

10

4

3

3

7

+3

마력의 화신

7

5

11

4

3

3

1

8

+3

능력치 점수 향상

8

5

12

4

3

3

2

9

+4

9

5

14

4

3

3

3

1

10

+4

마법변환

10

6

15

4

3

3

3

2

11

+4

11

6

16

4

3

3

3

2

1

12

+4

능력치 점수 향상

12

6

16

4

3

3

3

2

1

13

+5

13

6

17

4

3

3

3

2

1

1

14

+5

하위 클래스 특성

14

6

17

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

15

6

18

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

능력치 점수 향상

16

6

18

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

마법변환

17

6

19

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

하위 클래스 특성

18

6

20

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

전설 축복

19

6

21

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

비전의 이상

20

6

22

4

3

3

3

3

2

2

1

1

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

선천적 마법으로 주문을 시전할 수 있습니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 소서러 주문 목록에 나오는 소서러 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 선택한 네 개의 소서러 소마법을 알고 있습니다. , 요술, 충격의 손아귀, 마력 폭발을 추천합니다. 소서러 레벨이 오를 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 원하는 다른 소서러 소마법으로 교체할 수 있습니다.

소서러 레벨 4와 10에 도달하면, 소서러 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 원하는 소서러 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 소서러 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 1레벨 소서러 주문 두 개를 선택합니다. 타오르는 손마법 탐지를 추천합니다.

소서러 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 소서러 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 소서러 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 소서러인 경우, 준비된 주문 목록에는 1, 2레벨 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

다른 소서러 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 소서러 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 소서러 레벨이 상승할 때마다 목록의 주문 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 소서러 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 매력이 소서러 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 비전 매개체를 소서러 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 선천적 마력 Innate Sorcery

과거의 어떤 사건이 지울 수 없는 흔적을 남기고 끓어오르는 마법을 불어넣었습니다. 추가 행동으로 1분 동안 그 마법을 풀어놓을 수 있으며, 그 동안 다음과 같은 이득을 얻습니다:

  • 소서러 주문의 주문 내성 DC가 1 증가합니다.

  • 내가 시전하는 소서러 주문의 공격 굴림에서 유리합니다.

이 특성은 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 소모된 모든 사용량을 회복합니다.

2레벨: 마력의 샘 Font of Magic

내면의 마법의 샘을 활용할 수 있습니다. 이 샘은 다양한 마법 효과를 생성할 수 있는 마력 점수로 표시됩니다.

2점의 마력 점수를 갖고 있으며, 특성 표의 마력 점수 열에서 볼 수 있듯이 레벨이 높아질수록 더 많이 얻을 수 있습니다. 나의 레벨 표에 표시된 수보다 더 많은 마력 점수를 가질 수는 없습니다. 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 마력 점수가 회복됩니다.

마력 점수는 아래 옵션과 해당 점수를 사용하는 마법변환 등 다른 특성을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다.

주문 슬롯을 마법 점수로 전환하기. 주문 슬롯을 소모하여 슬롯 레벨과 동일한 수의 마력 점수를 획득할 수 있습니다(별도의 행동 필요 없음).

주문 슬롯 생성하기. 추가 행동으로 소비하지 않은 마력 점수를 주문 슬롯 1개로 변환할 수 있습니다. 주문 슬롯 생성 표에는 특정 레벨의 주문 슬롯을 생성하는 데 드는 비용이 표시되어 있으며, 슬롯을 생성하기 위해 필요한 최소 소서러 레벨이 나와 있습니다. 주문 슬롯은 5레벨 이하로만 만들 수 있습니다.

이 특성으로 생성한 주문 슬롯은 긴 휴식을 마치면 사라집니다.

주문 슬롯 레벨

마력 점수 소모

최소 소서러 레벨

1

2

2

2

3

3

3

5

5

4

6

7

5

7

9

2레벨: 마법변환 Metamagic

마법은 내면에서 흘러나오기 때문에 필요에 따라 주문을 수정할 수 있으며, 이 클래스 설명 뒷부분의 "마법변환 옵션"에서 원하는 마법변환 옵션 두 가지를 얻을 수 있습니다. 선택한 옵션을 사용하여 시전하는 주문을 일시적으로 수정할 수 있습니다. 옵션을 사용하려면 해당 옵션이 소모하는 마력 점수를 소모해야 합니다.

마법변환 선택지에 달리 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 한 주문에 하나의 마법변환 옵션만 사용할 수 있습니다.

소서러 레벨이 하나 올라갈 때마다, 마법변환 옵션 중 하나를 알고 있지 않은 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 소서러 10레벨에는 두 개, 소서러 17레벨에는 두 개가 더 추가됩니다.

3레벨: 소서러 하위 클래스 Sorcerer Subclass

원하는 소서러 하위 클래스를 얻습니다. 용의 마력 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 소서러 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 소서러 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 레인저 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 마력 회복 Sorcerous Restoration

짧은 휴식을 마치면 소모한 마력 점수를 회복할 수 있지만, 소서러 레벨의 절반(반올림)을 넘을 수 없습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

7레벨: 마력의 화신 Sorcery Incarnate

선천적 마력의 사용량이 남아 있지 않다면, 추가 행동으로 활성화하면서 마법 점수를 2점 소모하면 사용할 수 있습니다.

또한, 선천적 마법 기능이 활성화되어 있는 동안에는 발동하는 주문마다 최대 두 개의 마법변환 옵션을 사용할 수 있습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 차원 여행의 축복을 추천합니다.

20레벨: 비전의 이상 Arcane Apotheosis

선천적 마력 특성이 활성화되어 있는 동안, 내 턴에 마력 점수를 소모하지 않고도 하나의 마법변환 옵션을 사용할 수 있습니다.

마법변환 선택지

마법변환 특성으로 사용할 수 있는 선택지는 다음과 같습니다. 옵션은 알파벳 순서로 나열되어 있습니다.

세심한 주문 Careful Spell

비용: 1 마력 점수

다른 크리쳐가 내성 굴림을 하도록 하는 주문을 시전할 때, 그 크리쳐 중 일부를 주문의 전체 힘으로부터 보호할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 마력 점수 1점을 소모하고 내 매력 수정치만큼 해당 크리쳐의 수를 선택합니다(최소 한 크리쳐). 선택한 크리쳐는 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하며, 평소라면 성공시 절반의 피해를 받아야 했던 주문에서도 피해를 받지 않습니다.

장거리 주문 Distant Spell

비용: 1 마력 점수

사거리가 5피트 이상인 주문을 시전할 때, 마력 점수 1점을 소모해 주문의 사거리를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 또는 접촉 범위가 있는 주문을 시전할 때 마력 점수 1점을 사용해 주문의 범위를 30피트로 늘릴 수 있습니다.

강력한 주문 Empowered Spell

비용: 1 마력 점수

주문 피해를 주사위로 굴릴 때, 마력 점수 1점을 소모해 매력 수정치(최소 1)만큼 피해 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.

주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변환 옵션을 사용했더라도 강력한 주문을 사용할 수 있습니다.

연장된 주문 Extended Spell

비용: 1 마력 점수

지속시간이 1분 이상인 주문을 시전할 때, 마력 점수 1점을 소모하여 지속시간을 두 배로 늘려 최대 24시간까지 지속할 수 있습니다.

영향을 받는 주문에 집중이 필요한 경우, 집중을 유지하기 위해 사용하는 모든 내성 굴림에서 유리합니다.

고조된 주문 Heightened Spell

비용: 2 마력 점수

크리쳐가 내성 굴림을 하도록 만드는 주문을 시전할 때, 마력 점수 2점을 소모해 주문 대상 하나의 주문에 대한 내성 굴림을 불리하게 만들 수 있습니다.

신속한 주문 Quickened Spell

비용: 2 마력 점수

행동 시전 시간이 있는 주문을 발동할 때, 마력 점수 2점을 소모해 시전 시간을 추가 행동으로 변경할 수 있습니다. 현재 턴에 이미 1레벨 이상의 주문을 시전했다면 이런 식으로 주문을 수정할 수 없으며, 이런 식으로 주문을 수정한 후에는 이번 턴에 1레벨 이상의 주문을 시전할 수 없습니다.

추적하는 주문 Seeking Spell

비용: 1 마력 점수

주문으로 공격 굴림을 했는데 빗나갔다면, 마력 점수 1점을 소모해 d20을 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.

주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변환 옵션을 사용했더라도 추적하는 주문을 사용할 수 있습니다.

세밀한 주문 Subtle Spell

비용: 1 마력 점수

주문을 시전할 때 마력 점수 1점을 소모하고, 주문이 소모하거나 비용이 지정된 물질 구성요소를 제외하고는 언어, 동작, 물질 구성요소 없이 주문을 시전할 수 있습니다.

변환된 주문 Transmuted Spell

비용: 1 마력 점수

산성, 냉기, 화염, 번개, 독, 천둥 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때, 마력 점수 1점을 소모해 해당 피해 유형을 앞에 명시된 다른 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다:

이중 주문 Twinned Spell

비용: 1 마력 점수

인간형 매혹처럼 더 높은 레벨의 주문 슬롯으로 추가 크리쳐를 대상으로 삼을 수 있는 주문을 시전할 때, 마력 점수 1점을 소모해 주문의 효과 레벨을 1 높일 수 있습니다.

소서러 하위 클래스

소서러 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 용의 마력 하위 클래스를 소개합니다.

용의 마법을 호흡하라

이 소서러의 선천적 마법은 용의 선물에서 비롯됩니다. 죽음을 맞이한 고대 용이 소서러나 그의 조상에게 마법의 힘을 물려줬을 수도 있습니다. 용의 힘이 깃든 장소에서 마법을 흡수했을 수도 있습니다. 아니면 용의 힘이 깃든 드래곤의 창고에서 가져온 보물을 손에 넣었을 수도 있습니다. 아니면 조상이 용이었을 수도 있습니다.

3레벨: 용의 회복력 Draconic Resilience

몸속의 마법이 용의 재능의 신체적 특성을 나타냅니다. 최대 체력 점수가 3 증가하며, 소서러 레벨이 하나 올라갈 때마다 1씩 증가합니다.

또한 몸의 일부가 용과 같은 비늘로 덮입니다. 방어구를 착용하지 않은 상태에서 기본 방어도는 10에 민첩과 매력 수정치를 더한 만큼입니다.

3레벨: 용의 주문 Draconic Spells

용의 주문 표에 명시된 소서러 레벨에 도달하면 그 항목에 나열된 주문이 항상 준비되어 있습니다.

용의 주문

6레벨: 원소 친화력 Elemental Affinity

용의 마법은 용과 관련된 피해 유형과 친화력이 있습니다. 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성 유형 중 하나를 선택합니다.

해당 피해 유형에 대한 저항이 있으며, 해당 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때 해당 주문의 피해 굴림 1회에 내 매력 수정치를 더할 수 있습니다.

14레벨: 용의 날개 Dragon Wings

추가 행동으로 등에 용의 날개가 나타나게 할 수 있습니다. 날개는 1시간 동안 또는 해제할 때까지 지속됩니다(행동 필요 없음). 지속 시간 동안 비행 속도는 60피트가 됩니다.

이 특성을 한 번 사용하면 3 마력 점수를 소모(행동 필요 없음)하여 사용량을 회복하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

18레벨: 용 동반자 Dragon Companion

물질 구성요소 없이도 용 정령 소환을 시전할 수 있습니다. 또한 주문 슬롯 없이 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이런 방식으로 시전할 수 있는 능력을 회복합니다.

주문을 시전할 때마다 집중이 필요하지 않도록 주문을 수정할 수 있습니다. 그렇게 하면 해당 시전 시 주문의 지속시간은 1분이 됩니다.

워락 Warlock

워락 핵심 특징

주요 능력치

매력

체력 점수 주사위

워락 레벨 당 D8

내성 굴림 숙련

지혜, 매력

기술 숙련

비전학, 기만, 역사, 위협, 조사, 자연, 종교 중 2개 선택

무기 숙련

단순 무기

방어구 훈련

경갑

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 가죽 갑옷, 낫, 단검 2개, 비전 매개체(보주), 책(오컬트 전승), 학자의 꾸러미, 15 GP 혹은 (B) 100 GP

워락은 다중 우주의 구조에 숨겨진 지식을 탐구합니다. 그들은 종종 금지된 전설을 파헤치거나, 외차원 존재의 힘을 끌어들이기 위한 주문에 손을 대거나, 이러한 존재의 영향력을 느낄 수 있는 힘을 가진 장소를 추적하는 것으로 마법의 힘을 찾아내기 시작합니다. 각 워록은 순식간에 강력한 후원자와 구속력 있는 계약을 맺게 됩니다. 워락은 천상체, 대요정, 데몬, 데빌, 해그, 그리고 먼 영토의 외계 존재와 같은 이들에 대한 고대 지식을 바탕으로 신비한 비밀을 조합하여 자신의 힘을 강화합니다.

워락은 후원자를 마법의 힘을 얻기 위한 수단이자 자원으로 여깁니다. 어떤 워락은 후원자를 존경하고 숭배하며 심지어 사랑하지만, 어떤 워락은 마지못해 후원자를 섬기고, 어떤 워락은 후원자가 준 힘을 휘두르면서도 후원자를 약화시키려 합니다.

일단 계약을 맺은 워락의 지식과 힘에 대한 갈증은 단순한 공부만으로는 해소할 수 없습니다. 대부분의 워락은 더 큰 힘과 더 깊은 지식을 추구하며 하루하루를 보내는데, 이는 보통 일종의 모험을 의미합니다.

워락이 되려면...

레벨 1 워락으로서
멀티클래스 워락으로서
  • 워락 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위, 경갑 훈련을 얻습니다.

  • 워락 특성 표에 나열된 워락의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

워락 클래스 특성

워락은 지정된 워락 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 워락 특성 표에 나열되어 있습니다.

워락 특성

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

섬뜩한 영창

소마법

준비한 주문

주문 슬롯

슬롯 레벨

1

+2

섬뜩한 영창, 계약 마법

1

2

2

1

1

2

+2

마법적 교묘함

3

2

3

2

1

3

+2

워락 하위 클래스

3

2

4

2

2

4

+2

능력치 점수 향상

3

3

5

2

2

5

+3

5

3

6

2

3

6

+3

하위 클래스 특성

5

3

7

2

3

7

+3

6

3

8

2

4

8

+3

능력치 점수 향상

6

3

9

2

4

9

+4

후원자 접촉

7

3

10

2

5

10

+4

하위 클래스 특성

7

4

10

2

5

11

+4

신비한 비술(6레벨 주문)

7

4

11

3

5

12

+4

능력치 점수 향상

8

4

11

3

5

13

+5

신비한 비술(7레벨 주문)

8

4

12

3

5

14

+5

하위 클래스 특성

8

4

12

3

5

15

+5

신비한 비술(8레벨 주문)

9

4

13

3

5

16

+5

능력치 점수 향상

9

4

13

3

5

17

+6

신비한 비술(9레벨 주문)

9

4

14

4

5

18

+6

10

4

14

4

5

19

+6

전설 축복

10

4

15

4

5

20

+6

섬뜩한 전문가

10

4

15

4

5

1레벨: 섬뜩한 영창 Eldritch Invocations

지속적인 마법 능력이나 다른 교훈을 불어넣어주는 금지된 지식인 섬뜩한 영창을 발굴했습니다. 고서의 계약과 같은 원하는 영창 하나를 얻습니다. 영창은 이 클래스 설명 뒷부분의 "섬뜩한 영창 선택지" 항목에 설명되어 있습니다.

전제 조건. 영창에 전제 조건이 있는 경우, 해당 전제 조건을 충족해야만 해당 영창을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 5레벨 이상의 워락이 되어야만 영창할 수 있는 경우, 워락 레벨 5에 도달하면 해당 영창을 선택할 수 있습니다.

영창 교체 및 획득. 워락 레벨이 올라갈 때마다, 영창 중 하나를 자격이 되는 다른 영창으로 대체할 수 있습니다. 해당 영창이 다른 영창의 전제 조건인 경우에는 교체할 수 없습니다.

특정 워락 레벨을 달성하면 워락 특징 표의 영창 열에 표시된 대로 원하는 영창을 더 많이 획득할 수 있습니다.

설명에 달리 명시되어 있지 않는 한, 같은 영창을 두 번 이상 선택할 수 없습니다.

1레벨: 계약 마법 Pact Magic

오컬트 의식을 통해 신비한 존재와 계약을 맺고 마법의 힘을 얻었습니다. 이 존재는 그림자 속의 목소리로 정체가 불분명하지만, 내가 받는 혜택은 주문 시전 능력이라는 구체적인 것입니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 워락 주문 목록에 표시되는 워락 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 워락 주문 목록에서 선택한 두 개의 소마법을 알고 있습니다. 섬뜩한 폭발Eldritch Blast과 요술을 추천합니다.

워락 레벨을 올릴 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 워락 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 교체할 수 있습니다.

워락 레벨 4와 10에 도달하면, 워락 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 워락 주문 목록에서 선택한 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문 슬롯. 워락 특성 표에는 1부터 5레벨까지의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다. 표에는 해당 슬롯의 레벨도 표시되어 있으며, 모두 같은 레벨입니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 계약 마법 주문 슬롯을 회복합니다.

예를 들어, 5레벨 워락에게는 3레벨 주문 슬롯이 두 개 있습니다. 1레벨 주문 주술 화살Witch Bolt을 시전하려면 슬롯 중 하나를 사용해야 하며, 이 슬롯을 3레벨 주문으로 시전합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 워락 주문 목록에서 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 인간형 매혹저주를 추천합니다.

워락 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 워락 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 워락 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 표의 슬롯 레벨 열에 표시된 레벨 이하여야 합니다. 예를 들어, 6레벨에 도달하면 1-3 레벨 사이의 새로운 워락 주문을 배우게 됩니다.

다른 워락 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 워락 주문으로 간주됩니다.

준비한 주문 변경하기. 워락 레벨이 올라갈 때마다 목록에 있는 주문 하나를 해당 레벨의 다른 워락 주문으로 바꿀 수 있습니다.

주문 시전 능력. 매력이 워락 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 비전 매개체를 워락 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

2레벨: 마법적 교묘함 Magical Cunning

1분 동안 비밀스러운 의식을 수행합니다. 의식이 끝나면 소모된 계약 마법의 주문 슬롯이 회복되지만, 최대치의 절반(반올림)을 넘을 수 없습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

3레벨: 워락 하위 클래스 Warlock Subclass

원하는 워락 하위 클래스를 얻습니다. 악마 후원자 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 워락 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 워락 레벨 이하의 각 하위 클래스의 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 드루이드 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

9레벨: 후원자 접촉 Contact Patron

과거에는 보통 중개자를 통해 후원자에게 연락했습니다. 이제 외차원 연결 주문이 항상 준비되어 있으므로 직접 소통할 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 주문 슬롯을 소모하지 않고도 주문을 시전하여 후원자에게 연락할 수 있으며, 주문의 내성 굴림에 자동으로 성공합니다.

이 특성으로 주문을 시전하고 나면, 긴 휴식을 마칠 때까지 같은 방식으로 다시 주문을 시전할 수 없습니다.

11레벨: 신비한 비술 Mystic Arcanum

후원자가 비술이라는 마법의 비밀을 부여합니다. 이 비술로 6레벨 워락 주문 하나를 선택합니다.

비술 주문은 주문 슬롯을 소모하지 않고 한 번만 시전할 수 있으며, 이 방법으로 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.

워락 특성 표에서 볼 수 있듯이, 워락 레벨 13(7레벨 주문), 15(8레벨 주문), 17(9레벨 주문)에 도달하면 이런 방식으로 시전할 수 있는 원하는 워락 주문을 하나씩 더 얻게 됩니다. 긴 휴식을 마치면 신비한 비술의 모든 사용량을 회복합니다.

워락 레벨이 하나 올라갈 때마다 비술 주문 중 하나를 같은 레벨의 다른 워락 주문으로 교체할 수 있습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 운명의 축복을 추천합니다.

20레벨: 섬뜩한 전문가 Eldritch Master

마법적 교묘함 기능을 사용하면 소모한 모든 계약 마법 주문 슬롯이 회복됩니다.

섬뜩한 영창 선택지

섬뜩한 영창은 알파벳 순서로 나열되어 있습니다.


고통스러운 폭발 Agonizing Blast

전제 조건: 2레벨 이상 워락, 피해를 주는 워락 소마법

피해를 주는 알고 있는 워락 소마법 중 하나를 선택합니다. 해당 주문의 피해 굴림에 매력 수정치를 추가할 수 있습니다.

중복 습득 가능. 이 영창은 두 번 이상 얻을 수 있습니다. 매번 다른 알맞은 소마법을 선택합니다.


그림자의 갑옷 Armor of Shadows

주문 슬롯을 소모하지 않고 나에게 마법사의 갑옷을 시전할 수 있습니다.


승천 걸음 Ascendant Step

전제 조건: 5레벨 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 나에게 부양을 시전할 수 있습니다.


데빌의 시야 Devil’s Sight

전제 조건: 2레벨 이상 워락

120피트 이내의 희미한 빛어둠(마법적이든 비마법적이든) 속에서도 정상적으로 볼 수 있습니다.


집어삼키는 칼날 Devouring Blade

전제 조건: 레벨 12 이상 워락, 목마른 칼날 영창

목마른 칼날 영창의 추가 공격은 한 번이 아닌 두 번의 추가 공격을 부여합니다.


섬뜩한 정신 Eldritch Mind

집중을 유지하기 위해 하는 내성 굴림에서 유리합니다.


섬뜩한 강타 Eldritch Smite

전제 조건: 레벨 5 이상 워락, 칼날의 계약 영창

턴당 한 번, 계약 무기로 크리쳐를 공격할 때 계약 마법 주문 슬롯을 소모하여 대상에게 추가로 1d8 역장 피해를 주고 주문 슬롯 레벨 당 1d8의 추가 피해를 더하며, 대상이 거대형 이하 크기인 경우 대상에게 쓰러짐 상태를 부여할 수 있습니다.


섬뜩한 창 Eldritch Spear

전제 조건: 2레벨 이상 워락, 피해를 주는 워락 소마법

알고 있는 워락 소마법 중 피해를 입히고 사거리가 10피트 이상인 것을 선택합니다. 이 주문을 시전하면 사거리가 워락 레벨의 30배 숫자 피트만큼 증가합니다.

중복 습득 가능. 이 영창은 두 번 이상 얻을 수 있습니다. 매번 다른 적합한 주문을 선택합니다.


악마적 활력 Fiendish Vigor

전제 조건: 2레벨 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 나에게 거짓 삶False Life을 시전할 수 있습니다. 이 특성으로 주문을 시전할 때는 임시 체력 점수를 위해 주사위를 굴리지 않고 자동으로 주사위의 가장 높은 숫자를 얻습니다.


두 정신의 시선 Gaze of Two Minds

전제 조건: 레벨 5 이상 워락

추가 행동을 사용하여 효과를 받고자 하는 크리쳐에게 접촉하고 다음 턴이 끝날 때까지 그 크리쳐의 감각을 통해 인식할 수 있습니다. 크리쳐가 나와 같은 존재 차원에 있는 한, 다음번 턴에 추가 행동을 사용하여 이 연결을 유지하여 내 다음 턴이 끝날 때까지로 지속 시간을 늘릴 수 있습니다. 이런 식으로 연결을 유지하지 않으면 연결이 종료됩니다.

상대 크리쳐의 감각을 통해 인식하는 동안, 나는 그 크리쳐가 가진 특별한 감각의 이득을 얻으며, 두 크리쳐가 서로 60피트 이내에 있으면 내 공간이나 상대 크리쳐의 공간에 있는 것처럼 주문을 시전할 수 있습니다.


심해의 선물 Gift of the Depths

전제 조건: 레벨 5 이상 워락

물속에서 숨을 쉴 수 있으며, 내 속도와 같은 수영 속도를 얻습니다.

또한 주문 슬롯을 소모하지 않고도 물 호흡을 한 번 시전할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 같은 방식으로 다시 시전할 수 있는 능력을 회복합니다.


보호자의 선물 Gift of the Protectors

전제 조건: 레벨 9 이상 워락, 고서의 계약 영창

그림자의 책을 소환하면 책에 새 페이지가 나타납니다. 내 허락을 받으면, 크리쳐는 행동으로 해당 페이지에 내 이름을 쓸 수 있으며, 이 페이지에는 내 매력 수정치와 같은 수의 이름(최소 하나)이 적힐 수 있습니다.

페이지에 이름이 적혀 있는 크리쳐가 완전히 죽지 않았고 0 체력 점수로 감소하면, 마법적으로 그 크리쳐는 대신 1 체력 점수로 떨어집니다. 이 마법이 일단 발동되면, 내가 긴 휴식을 마칠 때까지 어떤 크리쳐도 이 효과의 이득을 받을 수 없습니다.

마법 행동으로 페이지에 있는 이름에 접촉하여 지울 수 있습니다.


사슬 주인의 투자 Investment of the Chain Master

전제 조건: 레벨 5 이상 워락, 사슬의 계약 영창

패밀리어 찾기를 시전할 때, 소환된 패밀리어에게 내 섬뜩한 능력을 일정량 주입하여 다음과 같은 이득을 부여합니다.

공중 또는 수중. 패밀리어는 비행 속도 또는 수영 속도(내 선택) 중 하나를 40피트만큼 얻습니다.

빠른 공격. 추가 행동으로 패밀리어에게 공격 행동을 하도록 명령할 수 있습니다.

사령 또는 광휘 피해. 패밀리어가 타격, 관통, 참격 피해를 줄 때마다 대신 사령 또는 광휘 피해를 입히도록 할 수 있습니다.

내 내성 DC. 패밀리어가 크리쳐에게 내성 굴림을 강요하는 경우, 내 주문 내성 DC를 사용합니다.

저항. 패밀리어가 피해를 받을 때, 반응 행동으로 해당 피해에 대한 저항을 부여할 수 있습니다.


최초의 수업 Lessons of the First Ones

전제 조건: 레벨 2 이상 워락

다중 우주의 원로 존재로부터 지식을 받아 원하는 출신 재주 하나를 얻을 수 있습니다(5장 참조).

중복 습득 가능. 이 영창은 두 번 이상 획득할 수 있습니다. 그럴 때마다 다른 출신 재주를 선택합니다.


생명음용자 Lifedrinker

전제 조건: 레벨 9 이상 워락, 칼날의 계약 영창

턴당 한 번, 내 계약 무기로 크리쳐를 공격할 때 추가 1d6 사령, 정신, 광휘 피해 중 하나(내 선택)를 줄 수 있으며, 내 체력 점수 주사위 하나를 소모하여 굴려서 나온 수에 내 건강 수정치를 더한 만큼의 체력 점수를 회복할 수 있습니다(최소 체력 점수 1).


많은 얼굴의 가면 Mask of Many Faces

전제 조건: 레벨 2 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 자기 위장을 시전할 수 있습니다.


수많은 형상의 주인 Master of Myriad Forms

전제 조건: 레벨 5 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 자기 변형을 시전할 수 있습니다.


안개 시야 Misty Visions

전제 조건: 레벨 2 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 조용한 영상을 시전할 수 있습니다.


그림자와 함께하는 자 One with Shadows

전제 조건: 레벨 5 이상 워락

희미한 빛 또는 어둠 영역에 있는 동안 주문 슬롯을 소모하지 않고 나 스스로에게 투명화를 시전할 수 있습니다.


이세계적 도약 Otherworldly Leap

전제 조건: 레벨 2 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 나 스스로에게 도약 주문을 시전할 수 있습니다.


칼날의 계약 Pact of the Blade

추가 행동으로 손에 계약 무기(원하는 단순 또는 무술 근접 무기)를 소환하여 결속하거나, 접촉한 어떤 마법 무기와 결속할 수 있으며, 다른 사람이 마법 무기에 조율되어 있거나 다른 워락과 결속된 경우에는 마법 무기와 결속할 수 없습니다. 결속이 끝날 때까지 그 무기에 숙련을 얻으며, 무기를 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

결속된 무기로 공격할 때마다 근력이나 민첩 대신 매력 수정치를 공격 및 피해 굴림에 사용할 수 있으며, 무기로 사령, 정신, 광휘 피해 또는 해당 무기의 일반 피해 유형을 입히도록 할 수 있습니다.

이 특성의 추가 행동을 다시 사용하거나, 무기가 나로부터 5피트보다 멀리에 1분 이상 떨어져 있거나, 내가 사망하면 무기와의 결속이 종료됩니다. 결속이 종료되면 소환한 무기는 사라집니다.


사슬의 계약 Pact of the Chain

패밀리어 찾기 주문을 배우며 주문 슬롯을 소모하지 않고 마법 행동으로 시전할 수 있습니다.

주문을 시전할 때, 패밀리어의 일반 형태 또는 특수 형태인 임프Imp, 유사 드래곤Pseudodragon, 콰짓Quasit, 스켈레톤Skeleton, 슬래드 올챙이Slaad Tadpole, 경이의 스핑크스Sphinx of Wonder, 스프라이트Sprite, 독사Venomous Snake 중 하나를 선택합니다.

또한, 공격 행동을 할 때 내 공격 중 하나를 포기하고 내 패밀리어가 반응 행동으로 한 번의 공격을 하도록 만들 수 있습니다.


고서의 계약 Pact of the Tome

그림자 가닥을 이어 붙여 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때마다 손에 책 한 권을 만들어냅니다. 이 그림자 책(모양은 내가 결정)에는 나만 사용할 수 있는 섬뜩한 마법이 들어 있으며, 아래 효과를 얻습니다. 이 특성이 있는 다른 책을 소환하거나 내가 사망하면 이 책은 사라집니다.

소마법과 의식 주문. 책이 나타나면 소마법 세 개를 선택하고, 의식 태그가 붙은 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 주문은 모든 클래스의 주문 목록에서 사용할 수 있으며, 아직 준비하지 않은 주문이어야 합니다. 책이 소지하고 있는 동안에는 선택한 주문이 준비되어 있으며, 해당 주문은 워락 주문으로 작동합니다.

주문 시전 매개체. 이 책을 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.


격퇴의 폭발 Repelling Blast

전제 조건: 레벨 2 이상 워락, 공격 굴림을 통해 피해를 주는 워락 소마법

알고 있는 워락 소마법 중에 공격 굴림이 필요한 것을 선택합니다. 해당 소마법으로 대형 이하 크기의 크리쳐를 공격하면, 그 크리쳐를 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있습니다.

중복 습득 가능. 이 영창은 두 번 이상 획득할 수 있습니다. 매번 다른 적격 소마법을 선택해야 합니다.


목마른 칼날 Thirsting Blade

전제 조건: 레벨 5 이상 워락, 칼날의 계약 영창

내 계약 무기에 한해 추가 공격 특성을 얻습니다. 이 특성이 있으면 내 턴에 공격 행동을 할 때 무기로 한 번이 아니라 두 번 공격할 수 있습니다.


먼 영토의 환상 Visions of Distant Realms

전제 조건: 레벨 9 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 비전의 눈을 시전할 수 있습니다.


무덤의 속삭임 Whispers of the Grave

전제 조건: 레벨 7 이상 워락

주문 슬롯을 소모하지 않고 망자와의 대화를 시전할 수 있습니다.


주술 시야 Witch Sight

전제 조건: 레벨 15 이상 워락

30피트 범위의 진시야를 얻습니다.

워락 하위 클래스

워락 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 악마 후원자 하위 클래스를 소개합니다.

악마 후원자 Fiend Patron

하계와 거래하라

이 워락의 계약은 멸망의 영역인 하계를 대상으로 합니다. 데모고르곤이나 오르쿠스 같은 악마 군주, 아스모데우스 같은 아치데빌, 또는 특히 강력한 구덩이 악마, 발로르, 유골로스, 밤 해그와 계약을 맺을 수 있습니다. 이 후원자의 목표는 궁극적으로 워락을 포함한 모든 것을 타락시키거나 파괴하는 악이며, 워락의 길은 이러한 목표에 저항하는 정도에 따라 결정됩니다.

3레벨: 악한 자의 축복 Dark One’s Blessing

적의 체력 점수를 0으로 만들면, 매력 수정치에 워락 레벨을 더한 만큼의 임시 체력 점수를 얻습니다(최소 임시 체력 점수 1). 다른 사람이 10피트 내의 적을 체력 점수 0으로 감소시켜도 내가 이 이득을 얻습니다.

3레벨: 악마 주문Fiend Spells

후원자의 마법으로 특정 주문을 항상 준비할 수 있으며, 악마 주문 표에 명시된 워락 레벨에 도달하면 그 항목에 나열된 주문이 항상 준비되어 있습니다.

악마 주문

6레벨: 악한 자의 행운 Dark One’s Own Luck

악마 후원자를 불러내어 운명을 유리하게 바꿀 수 있습니다. 능력 판정 또는 내성 굴림을 할 때 이 특성을 사용하여 주사위 굴림에 1d10을 더할 수 있습니다. 굴림을 본 후 그 효과가 발생하기 전에 사용할 수 있습니다.

이 특성은 내 매력 수정치만큼 여러 번 사용할 수 있지만(최소 한 번), 한 굴림당 한 번만 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용량을 회복합니다.

10레벨: 악마적 탄력성 Fiendish Resilience

짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 역장 이외의 피해 유형을 하나 선택합니다. 이 특성으로 다른 피해 유형을 선택할 때까지 해당 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다.

14레벨: 지옥으로의 추락 Hurl Through Hell

공격 굴림으로 크리쳐를 명중시켰을 때 턴당 한 번, 대상을 즉시 하계로 이동시킬 수 있습니다. 대상은 내 주문 내성 DC에 대한 매력 내성 굴림을 하며, 실패시 대상은 사라지고 악몽의 지옥으로 던져집니다. 대상이 악마가 아닌 경우 8d10 정신 피해를 입으며, 내 다음 턴이 끝날 때 이전에 점유했던 공간 또는 가장 가까운 비어 있는 공간으로 돌아가며 그 때까지 무력화 상태가 됩니다.

이 특성을 한 번 사용하면 계약 마법 주문 슬롯을 소모(행동 필요 없음)하여 사용량을 회복하지 않는 한 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

위저드 Wizard

위저드 핵심 특징

주요 능력치

지능

체력 점수 주사위

위저드 레벨 당 D6

내성 굴림 숙련

지능, 지혜

기술 숙련

비전학, 역사, 통찰, 조사, 의학, 자연, 종교 중 2개 선택

무기 숙련

단순 무기

방어구 훈련

없음

시작 장비

A, B 중 선택: (A) 단검 2개, 비전 매개체(육척봉), 로브, 주문책, 학자의 꾸러미, 5 GP 혹은 (B) 55 GP

위저드는 마법의 내적 작용에 대한 철저한 연구로 정의됩니다. 위저드는 폭발적인 불, 번개, 교묘한 속임수, 화려한 변신 등의 주문을 시전합니다. 그들의 마법은 다른 차원의 괴물을 불러내거나 미래를 엿보게 하거나 보호막을 형성합니다. 가장 강력한 주문은 한 물질을 다른 물질로 바꾸거나, 하늘에서 유성을 불러오거나, 다른 세계로 통하는 문을 열기도 합니다.

대부분의 위저드는 마법에 대한 학문적 접근 방식을 공유합니다. 이들은 마법의 이론적 토대, 특히 주문을 마법 학교로 분류하는 등 마법의 이론적 토대를 연구합니다. 빅비, 타샤, 모덴카이넨, 욜랑드와 같은 유명한 위저드들은 이러한 연구를 바탕으로 현재 다중 우주에서 사용되는 상징적인 주문을 발명했습니다.

위저드가 살 수 있는 가장 평범한 삶은 현자나 강사로 일하는 것입니다. 다른 위저드들은 조언자로 일하거나 군대에 복무하거나 범죄자나 지배자의 삶을 추구하기도 합니다.

하지만 지식의 유혹은 가장 모험심 없는 위저드마저도 안전한 도서관과 연구실로부터 무너져가는 폐허와 잃어버린 도시로 오도록 불러들입니다. 대부분의 위저드들은 고대 문명의 선조들이 오랜 세월 동안 잊혀진 마법의 비밀을 알고 있었으며, 그 비밀을 발견하면 현 시대의 어떤 마법보다 강력한 힘으로 가는 길을 열 수 있다고 믿습니다.

위저드가 되려면...

1레벨 위저드로서
멀티클래스 위저드로서
  • 위저드 핵심 특징 표에서 체력 점수 주사위를 얻습니다.

  • 위저드 특성 표에 나열된 위저드의 1레벨 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯은 2장의 멀티클래스 규칙을 참고하세요.

위저드 클래스 특성

위저드는 지정된 위저드 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 위저드 특성 표에 나열되어 있습니다.

위저드 특성

——주문 레벨 당 주문 슬롯——

레벨

숙련 보너스

클래스 특성

소마법

준비한 주문

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+2

주문 시전, 의식 숙달, 비전 회복

3

4

2

2

+2

학자

3

5

3

3

+2

위저드 하위 클래스

3

6

4

2

4

+2

능력치 점수 향상

4

7

4

3

5

+3

주문 암기

4

9

4

3

2

6

+3

하위 클래스 특성

4

10

4

3

3

7

+3

4

11

4

3

3

1

8

+3

능력치 점수 향상

4

12

4

3

3

2

9

+4

4

14

4

3

3

3

1

10

+4

하위 클래스 특성

5

15

4

3

3

3

2

11

+4

5

16

4

3

3

3

2

1

12

+4

능력치 점수 향상

5

16

4

3

3

3

2

1

13

+5

5

17

4

3

3

3

2

1

1

14

+5

하위 클래스 특성

5

18

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

5

19

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

능력치 점수 향상

5

21

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

5

22

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

주문 통달

5

23

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

전설 축복

5

24

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

주력 주문

5

25

4

3

3

3

3

2

2

1

1

1레벨: 주문 시전 Spellcasting

비전 마법을 배우는 학생으로서 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 관한 규칙은 7장을 참조하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 위저드 주문 목록에 나오는 위저드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

소마법. 선택한 세 개의 위저드 소마법을 알고 있습니다. , 마법사의 손, 서리 광선을 추천합니다. 위저드 레벨이 오를 때마다 이 특성의 소마법 중 하나를 원하는 다른 위저드 소마법으로 교체할 수 있습니다.

위저드 레벨 4와 10에 도달하면, 위저드 특성 표의 소마법 열에 표시된 대로 원하는 위저드 소마법을 하나 더 배웁니다.

주문책. 위저드 도제 생활은 주문책이라는 독특한 책을 만드는 데서 끝납니다. 주문책은 무게 3파운드, 100페이지로 구성된 작은 물체로, 나 또는 식별을 시전하는 사람만 읽을 수 있습니다. 책의 모양과 재료(예: 금박을 입힌 책 또는 노끈으로 묶은 양피지 모음집)는 내가 결정합니다.

책에는 내가 알고 있는 1레벨 이상의 주문이 들어 있습니다. 선택한 6개의 1레벨 위저드 주문으로 시작합니다. 마법 탐지, 깃털 낙하, 마법사의 갑옷, 마법 미사일, 수면, 천둥파도를 추천합니다.

위저드 1레벨 이후로 레벨이 오를 때마다 원하는 위저드 주문 두 개를 주문책에 추가합니다. 각 주문은 위저드 특성 표에 명시된 대로 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 주문은 정기적으로 수행하는 비전 연구의 정점입니다.

주문 슬롯. 위저드 특성 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전하는 데 필요한 주문 슬롯이 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모된 슬롯을 모두 회복합니다.

1레벨 이상의 준비된 주문. 이 특성으로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 내 주문책에서 네 개의 주문을 고릅니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다.

위저드 특성 표의 준비된 주문 열에 표시된 것처럼, 위저드 레벨이 올라감에 따라 목록에 있는 주문의 수가 증가합니다. 그 수가 늘어날 때마다 목록의 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 위저드 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 소서러인 경우, 준비된 주문 목록에는 1, 2레벨 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

다른 위저드 특성으로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 특성으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그럼에도 해당 주문은 위저드 주문으로 간주됩니다.

준비된 주문 변경하기. 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 목록을 변경하여 내 주문책의 주문으로 교체할 수 있습니다.

주문 시전 능력. 지능이 위저드 주문에 대한 주문 시전 능력치입니다.

주문 시전 매개체. 비전 매개체와 주문책을 위저드 주문의 주문 시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨: 의식 숙달 Ritual Adept

주문에 의식 표기가 있고 주문이 주문책에 있다면 의식으로 시전할 수 있습니다. 주문을 준비할 필요는 없지만, 이런 방식으로 주문을 시전하려면 주문책을 읽어야 합니다.

1레벨: 비전 회복 Arcane Recovery

주문책을 연구하면 마법 에너지를 일부 회복할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 선택하여 회복할 수 있습니다. 주문 슬롯의 총 레벨 합은 위저드 레벨의 절반(반올림)을 넘지 않아야 하며, 어떤 슬롯도 6레벨 이상일 수 없습니다. 예를 들어, 4레벨 위저드라면 2레벨 주문 슬롯 1개 또는 1레벨 주문 슬롯 2개를 회복하여 최대 2레벨 분량의 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다.

이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

2레벨: 학자 Scholar

마법을 공부하는 동안 다른 전공 분야도 공부했습니다. 비전학, 역사, 조사, 의학, 자연, 종교 중 숙련인 기술 하나를 선택합니다. 선택한 기술에 대한 전문성이 있습니다.

3레벨: 위저드 하위 클래스 Wizard Subclass

원하는 위저드 하위 클래스를 얻습니다. 방출학자 하위 클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 위저드 레벨에서 특정 특성을 부여하는 특수화입니다. 남은 커리어 동안에는 위저드 레벨 이하의 각 하위 클래스 특성을 얻게 됩니다.

4레벨: 능력치 점수 향상 Ability Score Improvement

능력치 점수 향상 재주(5장 참조) 또는 자격이 되는 다른 재주 하나를 선택합니다. 이 특성은 위저드 8, 12, 16 레벨에 다시 한 번 얻을 수 있습니다.

5레벨: 주문 암기 Memorize Spell

짧은 휴식을 마칠 때마다 주문책을 공부하고 주문 시전 특성을 위해 준비한 1레벨 이상의 위저드 주문 중 하나를 주문책에 있는 다른 1레벨 이상의 주문으로 교체할 수 있습니다.

18레벨: 주문 통달 Spell Mastery

특정 주문을 마음대로 시전할 수 있을 정도로 통달했습니다. 주문책에서 행동 시전 시간이 있는 1레벨 주문과 2레벨 주문을 선택합니다. 이러한 주문은 항상 준비되어 있으며, 주문 슬롯을 소모하지 않고 가장 낮은 레벨에서 시전할 수 있습니다. 더 높은 레벨에서 주문을 시전하려면 주문 슬롯을 소모해야 합니다.

긴 휴식을 마칠 때마다 주문책을 연구하고 이러한 주문 중 하나를 주문책에 있는 같은 레벨의 알맞은 주문으로 대체할 수 있습니다.

19레벨: 전설 축복 Epic Boon

전설 축복 재주(5장 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 얻습니다. 주문 회수의 축복을 추천합니다.

20레벨: 주력 주문 Signature Spells

주문책에서 3레벨 주문 두 개를 주력 주문으로 선택합니다. 이 주문은 항상 준비되어 있으며, 주문 슬롯을 소모하지 않고 각 주문을 3레벨로 한 번씩 시전할 수 있습니다. 이렇게 하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 같은 방식으로 주문을 시전할 수 없습니다. 더 높은 레벨로 이 주문들을 시전하려면 주문 슬롯을 소모해야 합니다.

위저드 하위 클래스

위저드 하위 클래스는 각 항목에 명시된 대로 특정 레벨에서 특성을 부여하는 전문 분야입니다. 이 항목에서는 방출학자 하위 클래스를 소개합니다.

방출학자 Evoker

폭발적인 원소 효과를 창조하라

매서운 추위, 이글거리는 불꽃, 울리는 천둥, 번개, 불타는 산과 같은 강력한 원소 효과를 생성하는 마법을 연구합니다. 일부 방출학자는 군대에서 포병으로 활약하며 원거리에서 군대를 폭파하는 역할을 맡기도 합니다. 어떤 이들은 다른 사람들을 보호하기 위해 자신의 힘을 사용하지만, 일부는 자신의 이익을 추구합니다.

3레벨: 방출계 전공 Evocation Savant

방출계 학교에서 위저드 주문 두 개를 선택하되, 각각 2레벨 이하여야 하며, 주문책에 무료로 추가합니다.

또한, 이 클래스에서 새로운 레벨의 주문 슬롯을 사용할 수 있게 될 때마다, 방출계 학교의 위저드 주문 하나를 주문서에 무료로 추가할 수 있습니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다.

3레벨: 강력한 소마법 Potent Cantrip

소마법으로 주는 피해는 효과를 피한 크리쳐에게도 영향을 줍니다. 크리쳐에게 소마법을 시전한 후 공격 굴림을 실패하거나 대상이 소마법에 대한 내성 굴림에 성공하면, 대상은 소마법이 주는 피해(있는 경우)의 절반을 받지만 소마법의 추가 효과는 받지 않습니다.

6레벨: 주문 조각 Sculpt Spells

소환 주문의 효과 범위 내에 상대적으로 안전한 구역을 만들 수 있습니다. 나에게 보이는 다른 크리쳐에게 영향을 주는 소환 주문을 시전할 때, 주문 레벨에 1을 더한 수만큼의 크리쳐를 선택할 수 있습니다. 선택한 크리쳐는 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하며, 평소라면 성공시 크리쳐가 절반의 피해를 받아야 했을 경우 피해를 받지 않습니다.

10레벨: 방출 강력화 Empowered Evocation

방출계 학교의 위저드 주문을 시전할 때마다, 해당 주문의 피해 굴림 하나에 지능 수정치를 더할 수 있습니다.

14레벨: 과부하 Overchannel

주문의 위력을 높일 수 있습니다. 위저드 주문 슬롯이 1~5레벨이고 피해를 주는 위저드 주문을 시전할 때, 해당 주문을 시전하는 턴에 최대 피해를 줄 수 있습니다.

처음 사용할 때는 부작용을 겪지 않습니다. 긴 휴식을 마치기 전에 이 특성을 다시 사용하면, 시전 직후 주문 슬롯의 각 레벨만큼 2d12의 사령 피해를 받습니다. 이 피해는 저항면역을 무시합니다.

긴 휴식을 마치기 전에 이 특성을 다시 사용할 때마다 주문 레벨당 사령 피해가 1d12만큼 증가합니다.