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| 레벨 | 영어 | 한글 | 설명 | 학파 | 시전 시간 | 의식 | 사거리 | 구성요소 | 물질 | 지속 시간 | 집중 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 0 | Acid Splash | 산성 방울 |
사거리 내의 한 지점에 산성 방울을 생성하여 반경 5피트 구체 영역으로 폭발시킵니다. 해당 구체 안에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 실패하면 1d6 산성 피해를 입습니다. 소마법 개선. 5(2d6), 11(3d6), 17(4d6) 레벨에 도달하면 피해가 1d6씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Aid | 지원 |
사거리 내에서 크리쳐를 최대 세 명(마리)까지 선택합니다. 지속 시간 동안 각 대상의 최대 체력 점수와 현재 체력 점수가 5씩 증가합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 각 대상의 체력 점수가 5 더 증가합니다. |
방호계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 흰 천 한 조각 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Alarm | 경보 |
침입에 대비한 경보를 설치합니다. 문, 창문 또는 20피트 정육면체보다 크지 않은 사거리 내의 구역을 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 크리쳐가 보호 구역에 닿거나 들어갈 때마다 알람이 울립니다. 시전자는 주문을 시전할 때 알람을 울리지 않을 크리쳐를 지정할 수 있습니다. 또한, 시전자는 알람을 청각적 경보로 할지 정신적 경보로 할지 선택할 수 있습니다: 청각적 경보. 이 알람은 보호 구역 60피트 내에서 10초 동안 핸드벨 소리를 울립니다. 정신적 경보. 시전자가 보호 구역에서 1마일 이내에 있는 경우 정신적 알림으로 경고를 보냅니다. 시전자가 잠든 경우 이 알림은 시전자를 깨웁니다. |
방호계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 종과 은 철사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Alter Self | 자기 변형 |
시전자의 물리적 형태를 변경합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다. 효과는 지속 시간 동안 유지되며, 그 동안 시전자는 마법 행동으로 자신이 선택한 옵션을 다른 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 수중 적응. 시전자의 손가락 사이에 아가미가 돋아나고 거미줄이 자랍니다. 시전자는 수중에서 숨을 쉬고 시전자의 속도와 동일한 수영 속도를 얻을 수 있습니다. 외형 변경. 시전자의 외형을 변경할 수 있습니다. 시전자의 키, 몸무게, 얼굴 특징, 시전자의 목소리, 머리카락 길이, 피부색 및 기타 구별되는 특징을 포함하여 외모를 결정합니다. 시전자 자신을 다른 종족의 일원으로 보이게 할 수 있지만, 게임 데이터는 변경되지 않습니다. 시전자는 다른 크기의 크리쳐로 보일 수 없으며, 시전자의 기본 형태는 동일하게 유지됩니다. 예를 들어 시전자가 두 발로 걷는다면 이 주문을 사용해 네 발로 걸을 수 없습니다. 지속 시간 동안 시전자는 마법 행동을 사용해 다시 이런 식으로 외형을 바꿀 수 있습니다. 자연 무기. 시전자는 발톱(참격), 송곳니(관통), 뿔(관통), 발굽(타격) 등을 자라나게 합니다. 시전자가 새로 자라난 부분으로 비무장 타격 피해를 줄 때, 시전자는 비무장 타격의 일반 피해를 가하는 대신 괄호 안에 있는 유형으로 1d6 피해를 줍니다. 또한 시전자는 공격 및 피해 굴림에 근력을 사용하지 않고 시전자의 주문 시전 능력 수정치를 사용합니다. |
변환계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Animal Friendship | 동물 친밀화 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 야수를 대상으로 합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 시전자 또는 시전자의 아군 중 한 명이 대상에게 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 야수 한 마리씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 음식 조각 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Animal Messenger | 동물 전달자 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 초소형 야수 중 선택한 대상이 매력 내성 굴림에 실패하면, 시전자를 위해 메시지를 전달합니다(대상의 도전 등급이 0이 아닌 경우 자동으로 성공). 시전자는 “마을 경비대 제복을 입은 사람”, “뾰족한 모자를 쓴 빨간 머리 드워프” 등 일반적인 설명과 일치하는 시전자가 방문했던 장소와 수신자를 지정합니다. 시전자는 최대 25단어까지 메시지를 전달할 수 있습니다. 야수는 지정된 위치를 향해 일정 시간 동안 이동하며, 24시간에 약 25마일(야수가 날 수 있는 경우 50마일)을 이동합니다. 야수가 도착하면 시전자가 설명한 크리쳐에게 시전자의 메시지를 전달하며 시전자의 소통 방식을 모방합니다. 주문이 끝나기 전에 야수가 목적지에 도착하지 못하면 메시지는 사라지고 야수는 시전자가 주문을 시전한 곳으로 돌아갑니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 주문의 지속 시간이 48시간 증가합니다. |
환혹계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 음식 조각 | 24시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Animal Shapes | 동물 형상 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있고 주문을 받고자 하는 크리쳐를 원하는 수만큼 선택합니다. 각 대상은 도전 등급이 4 이하인 대형 이하 크기의 시전자가 선택한 야수로 변신합니다. 시전자는 각 대상마다 다른 형상을 선택할 수 있습니다. 이후 턴에 시전자는 마법 행동을 사용해 대상을 다시 변신시킬 수 있습니다. 대상의 게임 통계는 선택한 야수의 통계로 대체되지만, 대상의 크리쳐 유형, 체력 점수, 체력 점수 주사위, 성향, 의사소통 능력, 지능, 지혜, 매력 점수는 그대로 유지됩니다. 대상의 행동은 야수 형상의 구조에 따라 제한되며, 주문을 시전할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 변신에 녹아들며, 변신 상태에서는 해당 장비를 사용할 수 없습니다. 대상은 야수 형상의 체력 점수와 동일한 수의 임시 체력 점수를 얻습니다. 변신은 지속 시간 동안, 또는 대상에게 임시 체력 점수가 없거나 대상이 추가 행동으로 형상을 벗어날 때까지 지속됩니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 24시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Animate Dead | 망자 활성화 |
사거리 내에 있는 중형 혹은 소형인 인간형 뼈나 시체를 선택합니다. 대상은 언데드 크리쳐가 됩니다: 시전자가 뼈를 선택했다면 스켈레톤, 시체를 선택했다면 좀비가 됩니다(능력치 항목은 부록 B 참조). 시전자의 각 턴에, 이 주문으로 만든 크리쳐가 시전자로부터 60피트 이내에 있는 경우 추가 행동을 통해 정신적 명령을 내릴 수 있습니다(시전자가 여러 크리쳐를 조종하는 경우, 시전자는 모든 크리쳐에게 동시에 명령을 내릴 수 있으며, 각 크리쳐에게 동일한 명령을 내릴 수 있습니다.). 시전자는 크리쳐가 다음 턴에 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지 결정하거나, 방이나 복도를 지키라는 등의 일반 명령을 내릴 수 있습니다. 시전자가 명령을 내리지 않으면 크리쳐는 회피 행동을 취하고 해를 입는 것을 피하기 위해서만 움직입니다. 일단 명령을 받으면 크리쳐는 임무가 완료될 때까지 계속 명령을 따릅니다. 크리쳐는 24시간 동안 시전자의 통제 하에 있으며, 그 이후에는 시전자가 내린 명령을 따르지 않습니다. 24시간 동안 크리쳐를 계속 제어하려면, 시전자는 현재 24시간이 끝나기 전에 크리쳐에게 이 주문을 다시 시전해야 합니다. 이런 식으로 주문을 사용하면 새로운 크리쳐를 움직이는 대신 시전자가 이 주문으로 움직이게 만든 최대 4명의 크리쳐에 대한 제어권을 갱신합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 언데드 크리쳐 두 마리를 추가로 움직이거나 제어권을 갱신할 수 있습니다. 크리쳐는 각기 다른 시체나 뼈 더미에서 나와야 합니다. |
사령계 | 1분 | 10피트 | 음, 동, 물 | 피 한 방울, 살점 한 조각, 뼈 가루 한 움큼 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Animate Objects | 물체 활성화 |
시전자의 명령에 따라 물체가 움직입니다. 누군가 착용하거나 소지하고 있지 않고, 표면에 고정되어 있지 않으며, 초대형이 아닌 비마법 물체를 사거리 내에서 여러 개 선택합니다. 최대 대상 수는 시전자의 주문 시전 능력 수정치와 같으며, 이 수에서 중형 이하 크기의 대상은 한 개, 대형 대상은 두 개, 거대 대상은 세 개로 계산됩니다. 각 대상은 살아 움직이고 다리가 돋아나며 움직이는 물체 능력치 항목을 사용하는 구조물이 되며, 이 크리쳐는 주문이 끝나거나 체력 점수가 0으로 줄어들 때까지 시전자의 통제 하에 있습니다. 이 주문으로 시전자가 만드는 각 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 주문이 끝날 때까지, 시전자는 이 주문으로 만든 크리쳐가 시전자로부터 500피트 이내에 있으면 추가 행동을 통해 크리쳐를 정신적으로 지휘할 수 있습니다(시전자가 여러 크리쳐를 조종하는 경우 시전자는 모든 크리쳐에게 동시에 명령을 내릴 수 있으며, 각 크리쳐에게 동일한 명령을 내릴 수 있습니다). 시전자가 명령을 내리지 않으면 크리쳐는 회피 행동을 취하고 해를 입는 것을 피하기 위해서만 이동합니다. 크리쳐의 체력 점수가 0으로 떨어지면 물체 형태로 돌아가고, 남은 피해는 해당 형태로 이전됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐의 내려찍기 피해가 1d4(중형 이하), 1d6(대형), 1d12(거대)씩 증가합니다. 움직이는 물체거대 이하의 구조물, 성향 없음방어도15 HP10 (중형 이하), 20 (대형), 40 (거대형) 속도30피트
면역독성, 정신; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독 감각맹시야 30피트, 상시 감지 6 언어시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 행동후려치기 Slam.근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d4 + 3 (중형 이하), 2d6 + 3 + 시전자의 주문 능력 수정치 (대형), or 2d12 + 3 + 시전자의 주문 능력 수정치 (거대형) 역장 피해. |
변환계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Antilife Shell | 반생명막 |
지속 시간 동안 시전자에게서 10피트 발산체의 오라가 나타납니다. 이 오라는 구조물과 언데드 이외의 크리쳐가 이 오라를 통과하거나 그 너머로 접촉하지 못하도록 합니다. 영향을 받은 크리쳐는 보호막 너머로 주문을 시전하거나 원거리 또는 근거리 무기로 공격할 수 있습니다. 시전자가 이동하고 영향을 받았던 크리쳐가 강제로 보호막을 통과하게 되면 주문이 종료됩니다. |
방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Antimagic Field | 반마법장 |
반마법의 오라가 10피트 발산체로 시전자를 둘러쌉니다. 누구도 오라 안에서 주문을 시전하거나 마법 행동을 하거나 기타 마법 효과를 생성할 수 없으며, 오라 안의 어떤 것도 마법의 대상으로 삼거나 영향을 줄 수 없습니다. 마법 아이템의 마법 속성은 오라 내부나 오라 내부의 모든 것에 적용되지 않습니다. 주문이나 기타 마법으로 생성된 효과 영역은 오라 안으로 확장될 수 없으며, 누구도 오라 안팎으로 순간이동하거나 차원 이동을 사용할 수 없습니다. 오라 안에 있는 동안에는 포탈이 일시적으로 닫힙니다. 아티팩트나 신격이 시전한 주문을 제외하고 지속 중인 주문은 해당 구역에서 억제됩니다. 효과가 억제된 동안에는 작동하지 않지만, 억제된 시간은 지속 시간에 포함됩니다. 마법 해제 효과는 오라에 영향을 미치지 않으며, 서로 다른 반마법장 주문으로 생성된 오라는 서로 무효화되지 않습니다. |
방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 쇠 줄밥 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Antipathy/Sympathy | 반감/공감 |
시전자가 주문을 시전할 때, 반감을 유발할지 공감을 유발할지 선택하고, 거대형 이하 크기의 크리쳐 또는 물체 하나를 대상으로 지정합니다. 그런 다음 붉은 용, 고블린, 뱀파이어 등과 같이 크리쳐의 종류를 지정합니다. 선택한 종류의 크리쳐가 대상으로부터 120피트 이내로 들어오면 지혜 내성 굴림을 합니다. 시전자가 반감 또는 공감 중 어떤 것을 선택하느냐에 따라 내성 굴림 실패 시 크리쳐가 어떻게 되는지가 결정됩니다. 반감. 크리쳐는 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 빠진 크리쳐는 자신의 턴에 이동을 사용해 대상에게서 최대한 멀리 떨어져 가장 안전한 경로로 이동해야 합니다. 공감. 크리쳐가 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태의 크리쳐는 자신의 턴에 이동을 사용하여 가장 안전한 경로로 대상에게 최대한 가까이 다가가야 합니다. 크리쳐가 대상에게서 5피트 이내에 있다면, 크리쳐는 자의로 멀리 이동할 수 없습니다. 대상이 매혹된 크리쳐에게 피해를 입히면, 해당 크리쳐는 아래 설명된 대로 지혜 내성 굴림을 하고 효과를 종료할 수 있습니다. 효과 종료. 공포 또는 매혹 상태의 크리쳐가 대상으로부터 120피트 이상 떨어진 곳에서 턴을 끝내면, 크리쳐는 지혜 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 성공하면, 크리쳐는 더 이상 대상의 영향을 받지 않습니다. 이 효과로부터 내성 굴림에 성공한 크리쳐는 1분 동안 이 효과에 면역이 되고, 그 후에는 다시 영향을 받을 수 있습니다. |
환혹계 | 1시간 | 60피트 | 음, 동, 물 | 식초와 꿀 혼합물 | 10일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Arcane Eye | 비전의 눈 |
일정 시간 동안 시전자는 사거리 내에 보이지 않으며 부유하는 무적의 눈을 생성합니다. 시전자는 모든 방향을 볼 수 있는 이 눈에서 정신적으로 시각 정보를 받습니다. 또한 눈은 30피트 사거리의 암시야를 가집니다. 추가 행동으로 시전자는 눈을 최대 30피트까지 모든 방향으로 움직일 수 있습니다. 단단한 장벽은 눈의 움직임을 차단하지만 눈은 직경 1인치의 작은 구멍을 통과할 수 있습니다. |
예지계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 박쥐 모피 약간 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Arcane Lock | 비전 잠금 |
닫힌 문, 창문, 대문, 컨테이너, 해치 등에 접촉하면 일정 시간 동안 마법으로 잠깁니다. 이 잠금은 비마법적 방법으로는 해제할 수 없습니다. 시전자 및 시전자가 주문을 시전할 때 지정한 크리쳐는 잠금 상태에서도 물체를 열고 닫을 수 있습니다. 또한 시전자는 대상 물체의 5피트 이내에 말하면 1분 동안 잠금이 해제되는 비밀번호를 설정할 수 있습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 금가루, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Arcane Vigor | 비전 활력 |
시전자의 생명력을 건드리고 시전자 자신을 치유합니다. 시전자의 소모되지 않은 체력 점수 주사위를 하나 또는 두 개 굴려서 총합에 시전자의 주문 능력 수정치를 더한 수만큼의 체력 점수를 회복합니다. 그런 다음 해당 주사위를 소모합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 소모되지 않은 체력 주사위를 굴릴 수 있는 횟수가 하나 증가합니다. |
방호계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Astral Projection | 천문계 투사 |
시전자와 그 사거리 내에 있는 최대 8명(마리)의 주문을 받고자 하는 크리쳐 모두의 천문계 육체를 천문계로 투사합니다(시전자가 이미 해당 차원에 있는 경우 주문은 즉시 종료됩니다). 각 대상의 육체는 일시적 비활성 상태로 남게 되며, 무의식 상태가 되고 음식이나 공기가 필요하지 않으며 노화되지 않습니다. 대상의 천문계 형태는 거의 모든 면에서 육체와 유사하며, 게임적 정보와 소지품을 복제합니다. 가장 큰 차이점은 천문계 형태의 견갑골 사이에 은빛 끈이 있다는 점입니다. 이 끈은 1피트 후 시야에서 사라집니다. 끈이 절단되면(효과에서 끈이 절단된다고 명시된 경우에만 발생) 대상의 육체와 천문계 형태가 모두 죽습니다. 대상의 천문계 형태는 천문계를 통해 이동할 수 있습니다. 천문계 형태가 해당 차원을 떠나는 순간, 대상의 육체와 소지품은 은색 끈을 따라 이동하고 대상은 새로운 차원에서 다시 육체로 돌아갑니다. 천문계 형태에 가해지는 손상이나 기타 효과는 대상의 육체에는 영향을 미치지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 대상의 육체 또는 천문계 형태가 체력 점수 0으로 떨어지면 주문은 해당 대상에 대해 종료됩니다. 시전자가 마법 행동으로 주문을 해제하면 모든 대상에 대해 주문이 종료됩니다. 죽지 않은 대상에 대한 주문이 종료되면, 대상은 자신의 몸으로 다시 나타나 일시적 비활성 상태를 끝냅니다. |
사령계 | 1시간 | 10피트 | 음, 동, 물 | 주문의 각 대상 당 1,000GP 상당의 자신스 보석 1개와 100GP 상당의 은괴 1개, 주문이 모두 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Augury | 전조 |
시전자는 외차원의 존재로부터 다음 30분 이내에 시전자가 취할 행동의 결과에 대한 징조를 받습니다. DM은 징조 표에서 징조를 선택합니다. 징조
긴 휴식을 마치기 전에 주문을 한 번 이상 시전하는 경우, 첫 번째 시전 이후마다 누적 25%의 확률로 시전자가 답을 얻지 못할 수 있습니다. |
예지계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 특수 표시를 한 막대, 뼈, 카드 또는 25GP 상당의 기타 신성한 토큰 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Aura of Life | 생명의 오라 |
지속 시간 동안 시전자에게서 30피트 발산체의 오라가 나타납니다. 오라가 있는 동안 시전자와 아군은 사령 피해에 대한 저항을 가지며, 최대 체력 점수가 감소하지 않습니다. 체력 점수가 0인 아군이 오라 속에서 자신의 턴을 시작하면, 그 아군은 체력 점수를 1 회복합니다. | 방호계 | 행동 | 자신 | 음 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Awaken | 각성 |
시전자는 시전 시간 동안 귀중한 보석에 있는 마법의 통로를 추적한 다음 대상에 접촉합니다. 대상은 지능이 3 이하인 야수 또는 식물 크리쳐이거나 크리쳐가 아닌 자연 식물이어야 합니다. 대상은 지능 10과 시전자가 알고 있는 한 가지 언어를 구사할 수 있는 능력을 얻습니다. 대상이 자연 식물인 경우, 식물 크리쳐가 되어 팔다리, 뿌리, 덩굴, 덩굴 등을 움직일 수 있고 인간과 유사한 감각을 얻습니다. 각성한 식물은 몬스터 메뉴얼에 있는 각성한 관목 또는 각성한 나무의 능력치 같은 각성한 식물에 적합한 능력치를 선택합니다. 각성한 대상에는 30일 동안 또는 시전자 또는 시전자의 아군이 대상에게 피해를 입힐 때까지 매혹 상태가 유지됩니다. 이 조건이 끝나면 각성한 크리쳐는 시전자에 대한 태도를 선택합니다. |
변환계 | 8시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 마노, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Bane | 악운 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있고 선택한 크리쳐 최대 3명(마리)는 각각 내성 매력 굴림을 합니다. 이 내성 굴림에 실패한 대상은 주문이 끝나기 전에 공격 굴림 또는 내성 굴림을 할 때마다 결과에서 1d4를 뺍니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 피 한 방울 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Banishment | 추방 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나는 매력 내성 굴림에 실패시 지속 시간 동안 무해한 반차원으로 이동합니다. 그곳에 있는 동안 대상은 무력화 상태가 됩니다. 주문이 끝나면 대상은 자신이 떠났던 공간 또는 그 공간이 점유 중인 경우 그 곳에서 가장 가까운 비어 있는 공간에 다시 나타납니다. 대상이 기괴체, 천상체, 원소, 요정, 악마인 경우, 주문이 1분 동안 지속되면 대상은 돌아오지 않습니다. 대신 대상은 크리쳐의 유형과 관련된 차원의 무작위 위치(DM의 선택)로 이동합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
방호계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 펜타클 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Barkskin | 나무피부 |
주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지 대상의 피부는 나무껍질처럼 변하고, 대상의 방어도가 17보다 낮으면 대상의 방어도는 17이 됩니다. | 변환계 | 추가 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 나무껍질 한 줌 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Beacon of Hope | 희망의 봉화 |
사거리 내에 있는 크리쳐를 원하는 수만큼 선택합니다. 지속 시간 동안 각 대상은 지혜 내성 굴림과 죽음 내성 굴림에 유리하며, 모든 치유에서 가능한 최대 체력 점수를 회복합니다. | 방호계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Befuddlement | 혼탁화 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐의 정신을 폭파합니다. 대상은 지능 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 10d12 정신 피해를 받으며 주문을 시전하거나 마법 행동을 할 수 없습니다. 매 30일이 지날 때마다 대상은 내성 굴림을 반복하여 성공하면 효과가 종료됩니다. 이 효과는 상급 회복, 치유 또는 소원 주문으로 끝낼 수도 있습니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 그 절반의 피해를 받습니다. |
환혹계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 열쇠가 없는 열쇠고리 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Bestow Curse | 저주 부여 |
시전자가 크리쳐에 접촉하고, 대상은 지혜 내성 굴림에 실패시 지속 시간 동안 저주에 걸립니다. 저주가 끝날 때까지 대상은 시전자의 선택에 따라 다음 효과 중 하나를 받습니다: • 능력치 하나를 선택합니다. 대상은 해당 능력치로 하는 능력 판정 및 내성 굴림에서 불리합니다. • 대상은 시전자에 대한 공격 굴림에 불리합니다. • 전투에서 대상은 자신의 각 턴이 시작될 때마다 지혜 내성 굴림에 실패하면 해당 턴에 회피 행동을 취해야 합니다. • 시전자가 공격 굴림이나 주문으로 대상에게 피해를 주면, 대상은 추가로 1d8 사령 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 시전자가 4레벨 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면, 시전자는 최대 10분 집중을 유지할 수 있습니다. 시전자가 5레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하면 주문에 집중이 필요하지 않으며, 지속 시간은 8시간(5-6 레벨 슬롯) 또는 24시간(7-8 레벨 슬롯)이 됩니다. 시전자가 9레벨 주문 슬롯을 사용하면 주문이 해제될 때까지 지속됩니다. |
사령계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Bigby’s Hand | 빅비의 손 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 비어 있는 공간에 반짝이는 마법 에너지로 이루어진 커다란 손을 생성합니다. 손은 지속 시간 동안 유지되며, 명령에 따라 시전자의 손의 움직임을 모방하여 움직입니다. 손은 방어도 20, 체력 점수가 시전자의 최대 체력 점수와 같은 물체입니다. 체력 점수가 0으로 떨어지면 주문이 종료됩니다. 손은 공간을 점유하지 않습니다. 시전자가 주문을 시전하고 이후 시전자의 턴에 추가 행동으로 손을 최대 60피트까지 움직인 후 다음 효과 중 하나를 일으킬 수 있습니다: 꽉 쥔 주먹. 손이 5피트 이내에 있는 대상을 공격합니다. 근접 주문을 공격을 합니다. 명중하면 대상은 5d8 역장 피해를 받습니다. 강력한 손. 손이 5피트 이내에 있는 거대형 이하 크기의 크리쳐를 밀치려고 시도합니다. 대상은 근력 내성 굴림을 하며, 실패하면 손이 5피트에 시전자의 주문 능력 수정치 5배에 해당하는 수를 더한 만큼 대상을 밀어냅니다. 손은 대상과 함께 움직이며 대상으로부터 5피트 이내에 머무릅니다. 움켜쥐는 손. 손이 5피트 이내에 있는 거대형 이하 크기의 크리쳐를 붙잡으려 시도합니다. 대상은 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 붙잡힘 상태가 되고 탈출 DC는 시전자의 주문 내성 DC와 같습니다. 손이 대상을 붙잡은 동안, 시전자는 추가 행동으로 손이 대상을 으스러뜨리도록 하고 대상에게 4d6에 시전자의 주문 능력 수정치를 더한 만큼의 피해를 입힐 수 있습니다. 끼어드는 손. 손의 공간을 원점으로 하거나 그 공간을 통과하는 공격 및 기타 효과에 대해 시전자에게 절반 엄폐 효과를 부여합니다. 또한, 그 공간은 시전자의 적에게 어려운 지형으로 간주됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 꽉 쥔 주먹의 피해가 2d8 증가하고 움켜쥐는 손의 피해가 2d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 달걀 껍질과 장갑 한 짝 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Blade Barrier | 칼날 장벽 |
시전자가 마법적 에너지로 소용돌이치는 칼날의 벽을 생성합니다. 벽은 사거리 내에 나타나며 지속 시간 동안 유지됩니다. 시전자는 최대 길이 100피트, 높이 20피트, 두께 5피트의 직선 벽을 만들거나 최대 지름 60피트, 높이 20피트, 두께 5피트의 고리형 벽을 만들 수 있습니다. 벽은 ¾ 엄폐를 제공하며 벽의 공간은 어려운 지형입니다. 벽의 공간에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고 실패하면 6d10 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐가 벽의 공간에 들어가거나 그곳에서 턴을 끝내도 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 내성 굴림을 합니다. |
방출계 | 행동 | 90피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Bless | 축복 |
시전자는 사거리 내에 있는 크리쳐를 최대 3명(마리)까지 축복합니다. 주문이 끝나기 전에 대상이 공격 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다, 대상은 공격 굴림 또는 내성 굴림에 1d4를 더합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 5GP 상당의 성표 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Blight | 황폐화 |
시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 크리쳐가 건강 내성 굴림을 하고 실패하면 8d8 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 식물 크리쳐는 자동으로 내성 굴림에 실패합니다. 또는 크리쳐가 아닌 나무나 관목과 같은 비마법 식물을 대상으로 할 수 있습니다. 이 식물은 내성 굴림을 하지 않고 시들어 죽습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Blinding Smite | 실명의 강타 |
공격에 명중당한 대상은 추가 3d8 광휘 피해를 입으며, 주문이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. 각 턴이 끝날 때마다 실명 상태의 대상은 건강 내성 굴림을 하고, 성공하면 주문이 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 추가 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 추가 행동, 근접 무기 또는 비무장 타격이 대상에 명중한 직후 | 자신 | 음 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Blindness/Deafness | 실명/실청 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 하나는 건강 내성 굴림을 하며, 실패하면 지속 시간 동안 실명 혹은 실청 상태(시전자의 선택)가 됩니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 120피트 | 음 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Blink | 점멸 |
지속 시간 동안 시전자의 턴이 끝날 때마다 1d6을 굴립니다. 4~6이 나오면 시전자가 현재 존재하는 차원에서 사라져 영계에 나타납니다(시전자가 이미 영계에 있는 경우 주문은 즉시 종료됩니다). 영계에 있는 동안 시전자는 떠나온 차원을 회색 음영으로 인식할 수 있지만, 60피트 이상 떨어진 영역에서는 아무것도 볼 수 없습니다. 시전자는 영계에 존재하는 크리쳐에게만 영향을 주고 영향을 받을 수 있으며, 다른 차원에 있는 크리쳐는 영계에 있는 존재를 인식할 수 있는 특별한 능력이 없는 한 시전자를 인식할 수 없습니다. 시전자가 영계에 있는 경우 시전자의 다음 턴이 시작할 때와 주문이 끝날 때 다른 차원으로 돌아갑니다. 시전자는 떠나온 공간으로부터 10피트 이내에 시전자가 볼 수 있고 선택한 비어 있는 공간으로 돌아갑니다. 해당 사거리 내에 비어 있는 공간이 없다면, 시전자는 그로부터 가장 가까운 비어 있는 공간에 나타납니다. |
변환계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Blur | 흐려짐 |
시전자의 몸이 흐릿해집니다. 지속 시간 동안 모든 크리쳐는 시전자에 대한 공격 굴림에 불리합니다. 공격자가 맹시야 또는 진시야로 시전자를 인식하면 이 효과에 면역입니다. | 환영계 | 행동 | 자신 | 음 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Burning Hands | 타오르는 손 |
시전자에게서 얇은 화염이 뿜어져 나옵니다. 15피트 원뿔 안에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 3d6 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 누군가 착용하거나 소지하지 않은 원뿔 안의 가연성 물체는 불타기 시작합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Call Lightning | 번개 부름 |
시전자가 자신의 위쪽으로 볼 수 있는 사거리 내의 한 지점에 폭풍 구름이 나타납니다. 폭풍 구름은 높이 10피트, 반경 60피트의 원통 모양입니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 구름 아래에서 볼 수 있는 지점을 선택합니다. 구름에서 해당 지점으로 번개가 칩니다. 그 지점에서 5피트 이내에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 3d10 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 마법 행동으로 같은 지점 또는 다른 지점에 같은 방식으로 번개를 다시 불러올 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 야외에 폭풍이 몰아치는 경우, 이 주문은 새로운 폭풍을 만드는 대신 시전자에게 폭풍을 제어할 수 있는 권한을 부여합니다. 이러한 조건에서는 주문의 피해가 1d10 증가합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Calm Emotions | 감정 진정화 |
시전자가 사거리 내에서 선택한 지점을 중심으로 하는 반경 20피트 구체 내에 있는 모든 인간형은 매력 내성 굴림에 실패하면 다음 효과 중 하나(각 크리쳐마다 지정)의 영향을 받아야 합니다: • 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 크리쳐가 이미 매혹 또는 공포 상태라면, 해당 상태는 지속 시간 동안 억제됩니다. • 크리쳐는 시전자가 선택한 적대적 태도를 갖고 있었던 다른 크리쳐에 대해 무관심해집니다. 이 무관심은 대상이 피해를 받거나 대상의 아군이 피해를 입는 것을 목격하면 종료됩니다. 주문이 종료되면 크리쳐의 태도는 원래대로 돌아옵니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Chain Lightning | 연쇄 번개 |
시전자가 사거리 내에 있는 대상을 향해 번개 줄기를 발사합니다. 그런 다음 세 줄기의 번개가 해당 대상에서 시전자가 선택한 최대 셋의 다른 대상에게 발사되며, 각 대상은 첫 번째 대상에서 30피트 이내에 있어야 합니다. 대상은 크리쳐 또는 물체일 수 있으며, 번개 하나에만 맞을 수 있습니다. 각 대상은 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 10d8 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 첫 번째 대상에서 다른 대상으로 번개 하나가 추가로 도약합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 은침 세 개 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Charm Monster | 몬스터 매혹 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 하나가 지혜 내성 굴림을 합니다. 시전자 또는 시전자의 아군이 대상과 전투중이라면 유리합니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 주문이 끝날 때까지 또는 시전자 또는 시전자의 아군이 피해를 줄 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태의 크리쳐는 시전자에게 아군입니다. 주문이 끝나면 대상은 자신이 시전자에게 매혹되었다는 사실을 알게 됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Charm Person | 인간형 매혹 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 인간형 한 명이 지혜 내성 굴림을 합니다. 시전자 또는 시전자의 아군이 대상과 전투중이라면 유리합니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 주문이 끝날 때까지 또는 시전자 또는 시전자의 아군이 피해를 줄 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태의 크리쳐는 시전자에게 우호적입니다. 주문이 끝나면 대상은 자신이 시전자에게 매혹되었다는 사실을 알게 됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Chill Touch | 냉랭한 접촉 |
무덤의 냉기를 쏟아내어 근거리 내의 대상에게 근접 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d10 사령 피해를 입으며 다음 턴이 끝날 때까지 체력 점수를 회복할 수 없습니다. 소마법 개선. 5(2d10), 11(3d10), 17(4d10) 레벨에 도달하면 피해가 1d10씩 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Chromatic Orb | 색채의 보주 |
시전자가 사거리 내에 있는 대상에게 에너지 구슬을 던집니다. 시전자가 생성하는 구슬의 종류에 따라 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성, 천둥 중 하나를 선택한 다음 대상에게 사거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 선택한 유형으로 3d8 피해를 받습니다. 시전자가 굴린 d8 주사위에서 같은 숫자가 둘 이상 나오면, 구슬은 대상에서 30피트 이내에 있는 시전자가 선택한 다른 대상에게 도약합니다. 새로운 대상에 대해 공격 굴림을 하고 새로운 피해 굴림을 합니다. 구슬은 시전자가 2레벨 이상의 주문 슬롯으로 주문을 시전하지 않는 한 다시 도약할 수 없습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. 구슬은 최대 소모한 슬롯 레벨과 같은 횟수만큼 도약할 수 있으며, 이 주문을 시전할 때마다 크리쳐당 한 번만 대상으로 삼을 수 있습니다. |
방출계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 50GP 상당의 다이아몬드 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Circle of Death | 죽음의 원 |
시전자가 사거리 내에서 지정한 지점에서 반경 60피트 범위의 구체에 부정의 에너지가 파문을 일으킵니다. 해당 범위의 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 8d8 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 2d8 증가합니다. |
방호계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 500GP 상당의 으깬 흑진주 가루 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Clairvoyance | 천리안 |
사거리 내에서 시전자에게 익숙한 위치(시전자가 이전에 방문했거나 본 적이 있는 장소) 또는 시전자에게 익숙하지 않은 명백한 위치(예: 문 뒤, 모퉁이, 나무 숲)에 투명한 감각기관을 생성합니다. 비물질적이며 무적인 감각기관은 주문이 지속되는 동안 그 자리에 남아 있습니다. 시전자가 주문을 시전할 때 시각 또는 청각을 선택합니다. 시전자는 감각기관을 통해 마치 시전자가 그 공간에 있는 것처럼 선택한 감각을 사용할 수 있습니다. 추가 행동으로 시전자는 시각과 청각을 전환할 수 있습니다. 감각기관을 볼 수 있는 크리쳐(예: 투명체 보기 또는 진시야의 혜택을 받는 크리쳐)는 시전자의 주먹 크기 정도의 빛나는 구체를 봅니다. |
예지계 | 10분 | 1마일 | 음, 동, 물 | 100GP 상당의 주문 초점, 청각을 위한 보석 장식 뿔피리 또는 시각을 위한 유리 눈알 중 하나 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Clone | 분신 |
시전자가 크리쳐 또는 그 크리쳐의 최소 1세제곱인치의 살에 접촉합니다. 주문 시전에 사용된 용기 안에 해당 크리쳐의 비활성 분신이 생성되어 120일 후에 성장을 완료하며, 시전자는 완성된 분신이 원본 크리쳐와 같은 나이일지 더 어릴지 선택합니다. 분신은 비활성 상태로 유지되며, 해당 용기를 건드리지 않는 동안 무기한 지속됩니다. 분신의 형성이 완료된 후 원래의 크리쳐가 사망하면, 그 크리쳐의 영혼이 자유롭고 살아날 의사가 있는 경우 영혼이 분신으로 이동합니다. 분신은 원본과 물리적으로 동일하며 성격, 기억, 능력은 동일하지만 원본의 장비는 하나도 소지하지 않습니다. 영혼이 다른 곳으로 갔기 때문에 크리쳐의 크리쳐의 원래 육체는 비활성 상태가 되며 부활시킬 수 없습니다. |
사령계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 다이아몬드, 주문이 소모함. 복제될 크리쳐가 들어갈 수 있는 크기이며 2,000GP 상당의 밀봉 가능한 용기 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Cloudkill | 구름죽음 |
시전자가 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20피트 구체의 황록색 안개를 생성합니다. 안개는 주문이 지속되는 동안 또는 돌풍Gust of Wind과 같은 강한 바람으로 안개가 흩어져 주문이 끝나기 전까지 유지됩니다. 해당 영역은 심하게 가려집니다. 구체 내에 있는 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하며, 실패하면 5d8 독성 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 구체가 자신의 공간으로 이동할 때와 자신이 구체에 들어가거나 자신의 턴이 그 안에서 끝날 때에도 이 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 구체는 시전자의 각 턴이 시작될 때 시전자로부터 10피트 떨어진 곳으로 이동합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Color Spray | 색 분사 |
눈부시게 번쩍이는 화려한 빛을 쏘아냅니다. 시전자를 원점으로 하는 15피트 원뿔 안에 있는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림에 실패하면 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. | 환영계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 색모래 한 자밤 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Command | 명령 |
사거리 내에 보이는 크리쳐에게 한 단어로 명령을 내립니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 자신의 다음 턴에 시전자의 명령을 따라야 합니다. 다음 옵션 중에서 명령을 선택합니다. 다가와. 대상은 가장 짧고 직접적인 경로로 시전자를 향해 이동하며, 시전자로부터 5피트 이내로 이동하면 턴이 끝납니다. 떨어뜨려. 대상은 들고 있는 모든 것을 떨어뜨리고 자신의 턴을 종료합니다. 도망가. 대상은 자신의 턴에 가능한 가장 빠른 방법으로 시전자로부터 멀어집니다. 엎드려. 대상이 쓰러짐 상태가 된 후 자신의 턴을 종료합니다. 멈춰. 대상은 자신의 턴에 움직이지 않고 아무런 행동이나 추가 행동을 하지 않습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 추가 크리쳐 하나에게 영향을 줄 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Commune | 교감 |
시전자는 신격이나 그 대리인에게 연락하여 예 또는 아니오로 대답할 수 있는 최대 세 가지 질문을 합니다. 시전자는 반드시 주문이 끝나기 전에 질문을 해야 합니다. 시전자는 각 질문에 대한 정답을 받습니다. 신성한 존재가 반드시 전지전능하지는 않으므로, 신이 알지 못하는 정보에 관한 질문인 경우 시전자는 “불분명”이라는 답변을 받을 수 있습니다. 한 단어의 답변이 오해의 소지가 있거나 신격의 이익에 반할 수 있는 경우, DM은 대신 짧은 문구를 답변으로 제공할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치기 전에 주문을 한 번 이상 시전하는 경우, 첫 번째 시전 이후마다 누적 25%의 확률로 시전자가 답을 얻지 못할 수 있습니다. |
예지계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 향 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Commune with Nature | 자연과의 교감 |
시전자는 자연의 정령과 교감하고 주변 지역에 대한 지식을 얻습니다. 야외에서는 주문을 통해 시전자로부터 3마일 이내의 지역에 대한 지식을 얻을 수 있습니다. 동굴 및 기타 자연 지하 환경에서는 반경이 300피트로 제한됩니다. 성이나 정착지처럼 자연이 구조물로 대체된 곳에서는 주문이 작동하지 않습니다. 다음 사실 중 세 가지를 선택하고, 해당 주문이 적용되는 지역과 관련된 사실을 알게 됩니다. • 정착지의 위치 • 다른 존재 차원으로 통하는 포탈의 위치 • 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드 중 하나이고 도전 등급 10 이상인 크리쳐(DM이 선택) 하나의 위치 • 가장 널리 퍼진 종류의 식물, 광물 또는 야수 (시전자 선택) • 수역의 위치 예를 들어, 시전자는 해당 지역에 있는 강력한 몬스터의 위치, 수역의 위치, 모든 마을의 위치를 알아낼 수 있습니다. |
예지계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Comprehend Languages | 언어 이해 |
지속 시간 동안 시전자가 듣거나 쓰이는 것을 보는 모든 언어의 문자 그대로의 의미를 이해합니다. 또한 시전자에게 보이는 적힌 문자 언어 역시 모두 이해하되, 단어가 쓰여진 표면에 접촉하고 있어야 합니다. 텍스트 한 페이지를 읽는 데는 약 1분 정도 걸립니다. 이 주문은 기호나 비밀 메시지는 해독하지 못합니다. | 예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 검댕과 소금 한 자밤 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Compulsion | 강요 |
시전자가 사거리 내에 볼 수 있고 선택한 각 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 지혜 내성 굴림에 실패하면 매혹 상태가 됩니다. 지속 시간 동안 추가 행동으로 시전자와 수평인 방향을 지정할 수 있습니다. 매혹 상태의 각 대상은 다음 턴에 가장 안전한 경로를 통해 그 방향으로 최대한 많은 이동 속도를 사용하여 이동해야 합니다. 이렇게 이동한 후 대상은 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 주문이 종료됩니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Cone of Cold | 냉기의 원뿔 |
차가운 공기를 분출합니다. 시전자를 원점으로 하는 60피트 원뿔 안에 있는 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하고 굴림에 실패하면 8d8 냉기 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이 주문으로 사망한 크리쳐는 녹을 때까지 얼어붙은 조각상이 됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 작은 수정이나 유리 원뿔 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Confusion | 혼란 |
사거리 내에서 시전자가 선택한 지점을 중심으로 하는 반경 10피트 구체 내의 각 크리쳐는 지혜 내성 굴림을 하고, 실패하면 해당 대상은 추가 행동이나 반응 행동을 할 수 없으며, 각 턴이 시작될 때마다 1d10을 굴리고 아래 표를 참고하여 해당 턴의 행동을 결정해야 합니다.
더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 구체의 반경이 5피트 증가합니다. |
환혹계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 견과류 껍질 3개 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Conjure Animals | 동물 소환 |
자연의 정령을 소환하면 사거리 내 시전자에게 보이는 비어 있는 공간에 반투명한 비물질적 대형 동물 무리로 나타납니다. 이 무리는 지속 시간 동안 남아 있으며, 정령의 동물 형태는 늑대, 뱀, 새 중 하나를 시전자가 선택합니다. 무리와 5피트 이내에 있는 동안에 시전자는 근력 내성 굴림에 유리하며, 시전자는 턴에 이동하면서 무리를 최대 30피트까지 눈에 보이는 비어 있는 공간으로 이동시킬 수도 있습니다. 시전자가 볼 수 있는 크리쳐의 10피트 이내로 무리가 이동할 때마다, 그리고 시전자가 볼 수 있는 크리쳐가 무리의 10피트 이내로 들어가거나 그 공간에서 그 크리쳐의 턴이 끝날 때마다, 그 크리쳐에게 민첩 내성 굴림을 강제할 수 있습니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 3d10 참격 피해를 받습니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10씩 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Conjure Celestial | 천상체 소환 |
시전자는 상층계에서 정령을 소환하며 이는 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 10피트, 높이 40피트 원통에 빛의 기둥으로 나타납니다. 시전자가 원통 안에서 볼 수 있는 각 크리쳐마다 이 중 어떤 빛을 비추는지 선택합니다: 치유의 빛. 대상은 4d12에 시전자의 주문 능력 수정치를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다. 작열하는 빛. 대상은 민첩 내성 굴림을 하며 내성 굴림에 실패하면 6d12 광휘 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 밝은 빛이 원통 안에 가득 차며, 시전자의 턴에 시전자가 이동할 때 원통도 최대 30피트까지 이동할 수 있습니다. 원통이 시전자가 볼 수 있는 크리쳐의 공간으로 이동할 때마다, 그리고 시전자가 볼 수 있는 크리쳐가 원통 안에 들어오거나 그곳에서 턴을 마칠 때마다, 시전자는 그 크리쳐에 빛 중 하나를 쏟아부을 수 있습니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 주문의 영향을 받을 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 회복과 피해가 1d12 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Conjure Elemental | 원소 소환 |
원소계로부터 대형이며 비물질적인 정령을 소환하고 이는 사거리 내 비어 있는 공간에 나타납니다. 공기(번개), 대지(천둥), 화염(화염), 물(냉기) 중 정령의 피해 유형을 결정하는 원소를 선택합니다. 정령은 지속 시간 동안 남아 있습니다. 시전자가 볼 수 있는 크리쳐가 정령의 공간에 들어오거나 정령으로부터 5피트 이내에 자신의 턴을 시작할 때마다, 시전자는 정령이 포박하고 있는 크리쳐가 없는 경우 해당 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 하도록 강제할 수 있습니다. 굴림에 실패하면 대상은 정령의 유형에 따라 8d8만큼 피해를 입으며, 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 각 턴이 시작될 때마다 포박된 대상은 내성 굴림을 반복합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 정령의 유형에 따라 4d8만큼 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 정령에게 포박되지 않습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Conjure Fey | 요정 소환 |
페이와일드로부터 중형 정령을 소환하고 이는 사거리 내 비어 있는 공간에 나타납니다. 정령은 지속 시간 동안 남아 있으며, 시전자가 선택한 요정 크리쳐처럼 보입니다. 정령이 나타나면 시전자는 정령의 5피트 이내에 있는 크리쳐에게 근접 주문 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 대상은 3d12에 주문 능력 수정치를 더한 만큼의 정신 피해를 입으며, 대상은 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 되며 시전자와 정령 모두가 공포의 원인입니다. 이후 시전자의 턴에 추가 행동으로 정령을 시전자가 볼 수 있고 원래 위치에서 30피트 이내인 비어 있는 공간으로 순간이동시킨 후 정령의 5피트 이내에 있는 크리쳐에게 같은 공격을 할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d12 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Conjure Minor Elementals | 하급 원소 소환 |
원소계로부터 정령을 소환하고 시전자가 원소계의 정령을 소환하고 이는 지속 시간 동안 시전자 주위의 15피트 발산체 안에서 빠르게 날아다닙니다. 주문이 끝날 때까지 시전자가 발산체 안에 있는 크리쳐를 공격할 때마다 추가로 2d8 피해를 줍니다. 이 피해는 산성, 냉기, 화염, 번개 중 하나를 선택합니다(공격할 때 시전자가 선택). 또한, 발산체 내의 지면은 시전자의 적에게 어려운 지형입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Conjure Woodland Beings | 숲의 존재 소환 |
시전자가 자연의 정령을 소환하고 이는 지속 시간 동안 시전자 주위의 10피트 발산체 안에서 빠르게 날아다닙니다. 발산체가 시전자가 볼 수 있는 크리쳐의 공간에 들어갈 때마다, 그리고 시전자가 볼 수 있는 크리쳐가 발산체 안에 들어가거나 그곳에서 턴을 끝낼 때마다 시전자는 해당 크리쳐가 지혜 내성 굴림을 하도록 강제할 수 있습니다. 크리쳐는 내성에 실패하면 5d8 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 또한, 시전자는 주문이 지속되는 동안 추가 행동으로 퇴각 행동을 할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Contact Other Plane | 외차원 연결 |
시전자는 반신, 오래전에 죽은 현자의 정령, 또는 다른 차원의 지식이 있는 존재와 정신적으로 연결됩니다. 이 다른 차원의 지성과 연결되면 시전자의 정신이 망가질 수 있습니다. 이 주문을 시전할 때, DC 15 지능 내성 굴림을 합니다. 내성 굴림에 성공하면, 시전자는 그 존재에게 최대 5개의 질문을 할 수 있습니다. 시전자는 반드시 주문이 끝나기 전에 질문을 해야 합니다. DM은 각 질문에 “예”, “아니오”, “아마도”, “절대”, “관련 없음”, “불분명”(개체가 질문에 대한 답을 모를 경우) 등 한 단어로 대답합니다. 한 단어로 답변하는 것이 오해의 소지가 있는 경우 DM은 대신 짧은 문구를 답변으로 제공할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면, 시전자는 6d6 정신 피해를 받고 시전자가 긴 휴식을 마칠 때까지 무력화 상태가 됩니다. 시전자에게 상급 회복 주문을 시전하면 이 효과는 종료됩니다. |
예지계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Contagion | 감염 |
시전자의 접촉이 마법 감염을 일으킵니다. 대상은 건강 내성 굴림에 실패하면 11d8 사령 피해를 받고 중독 상태가 됩니다. 또한 시전자가 주문을 시전할 때 능력치 하나를 선택합니다. 중독 상태인 동안 대상은 선택한 능력치로 시도하는 내성 굴림에 불리합니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 하며 세 번 성공 또는 실패할 때까지 반복합니다. 대상이 이 중 세 번을 성공하면 주문은 대상에게서 종료됩니다. 대상이 세 번 모두 실패하면 주문은 7일 동안 지속됩니다. 중독된 대상이 중독 상태를 종료하는 효과를 받을 때마다, 대상은 건강 내성 굴림을 해서 성공해야 하며, 그렇지 않으면 중독 상태가 종료되지 않습니다. |
사령계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 7일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Contingency | 조건부 |
시전자가 시전할 수 있고, 시전 시간이 행동이며, 시전자를 대상으로 할 수 있는 5레벨 이하의 주문을 선택합니다. 시전자가 조건부 주문의 일부로 해당 주문(발동 주문이라고 명시)을 시전하면 주문 슬롯이 둘 모두 소모되지만, 발동 주문은 시전되지 않습니다. 대신 특정 발동 조건이 발생하면 주문의 효과가 발생합니다. 시전자가 두 주문을 시전할 때 그 발동 조건을 설명합니다. 예를 들어, 조건부 주문을 물 호흡Water Breathing 주문과 함께 시전하고 시전자가 물이나 유사한 액체에 휩싸일 때 물 호흡의 효과가 발생한다고 규정할 수 있습니다. 조건부 주문은 시전자가 원하든 원하지 않든 발동 조건이 처음 발생한 직후에 적용되며 조건부 주문은 종료됩니다. 조건부 주문은 일반적으로 다른 사람을 대상으로 할 수 있더라도 시전자에게만 적용됩니다. 시전자는 한 번에 하나만 조건부 주문을 사용할 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 다시 사용하면 시전자에게 걸린 다른 조건부 주문의 효과는 종료됩니다. 또한, 물질 구성요소를 시전자가 갖고 있지 않은 경우에도 시전자에게 걸린 조건부 주문은 종료됩니다. |
방호계 | 10분 | 자신 | 음, 동, 물 | 1,500GP 상당의 보석으로 장식된 시전자 본인의 작은 조각상 | 10일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Continual Flame | 영속의 불꽃 |
시전자가 접촉한 물체에서 불꽃이 솟구칩니다. 이 효과는 20피트 반경에 밝은 빛을, 추가로 20피트까지 어두운 빛을 비춥니다. 일반 불꽃처럼 보이지만 열을 발생시키지 않고 연료를 소모하지 않습니다. 불꽃을 가리거나 숨길 수는 있지만 질식시키거나 끌 수는 없습니다. | 방출계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 50GP 상당의 루비 가루, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Control Water | 물 제어 |
주문이 끝날 때까지, 시전자는 다음 효과 중 하나를 사용하여 시전자가 선택한 한 변이 최대 100피트인 정육면체 영역 안에 있는 모든 물을 제어합니다. 시전자의 이후 턴부터 마법 행동으로 시전자는 같은 효과를 반복하거나 다른 효과를 선택할 수 있습니다. 홍수. 시전자가 해당 지역에 고여 있는 모든 물의 수위를 최대 20피트까지 상승시킵니다. 시전자가 넓은 수역에 있는 영역을 선택하면, 시전자는 대신 20피트 높이의 파도를 만들어 해당 지역의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동한 후 충돌하게 만들 수 있습니다. 파도의 경로에 있는 모든 대형 이하 크기의 탈것은 파도와 함께 반대편으로 이동합니다. 파도에 부딪힌 대형 이하 크기의 탈것은 25% 확률로 전복됩니다. 수위는 주문이 종료되거나 시전자가 다른 효과를 선택할 때까지 높아진 상태로 유지됩니다. 이 효과로 파도가 생성된 경우, 홍수 효과가 지속되는 동안 시전자의 다음 턴이 시작될 때 파도가 반복됩니다. 물 가르기. 시전자가 해당 구역의 물을 갈라 도랑을 만듭니다. 도랑은 주문의 영역을 가로질러 확장되며, 갈라진 물은 양쪽으로 벽을 형성합니다. 도랑은 주문이 끝나거나 시전자가 다른 효과를 선택할 때까지 유지됩니다. 이후 다음 라운드가 진행되는 동안 물은 천천히 정상 수위가 회복될 때까지 도랑을 채웁니다. 흐름 전환. 장애물 위, 벽 위 또는 다른 예상치 못한 방향으로 흘러야 하는 경우에도 해당 지역의 흐르는 물을 시전자가 선택한 방향으로 흐르게 합니다. 해당 지역의 물은 시전자가 지정한 대로 움직이지만, 주문이 적용되는 지역을 벗어나면 지형에 맞게 다시 흐르게 됩니다. 물은 주문이 끝나거나 시전자가 다른 효과를 선택할 때까지 시전자가 선택한 방향으로 계속 움직입니다. 소용돌이. 시전자가 해당 지역의 중앙에 소용돌이를 생성하며, 이 소용돌이는 최소 50 제곱피트, 깊이 25피트 이상이어야 합니다. 소용돌이는 시전자가 다른 효과를 선택하거나 주문이 종료될 때까지 지속됩니다. 소용돌이의 바닥 폭은 5피트, 위쪽 폭은 최대 50피트, 높이는 25피트입니다. 물속에 있고 소용돌이에서 25피트 이내에 있었던 모든 크리쳐는 소용돌이 쪽으로 10피트 당겨집니다. 크리쳐가 자신의 턴에서 처음으로 소용돌이에 들어가거나 그곳에서 턴을 종료하면 근력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 2d8 타격 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 행동으로 소용돌이에서 벗어나려는 시도를 하고 시전자의 주문 내성 DC에 대항해 근력(운동) 판정에 성공할 경우에만 헤엄쳐 나올 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 300피트 | 음, 동, 물 | 물과 흙의 혼합물 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Control Weather | 날씨 제어 |
날씨를 제어합니다. 이 주문을 사용하려면 시전자가 실외에 있어야 하며, 시전자가 실내로 들어가면 주문이 일찍 종료됩니다. 주문을 시전하면 시전자는 현재 날씨 상태를 변경하며, 이는 DM에 의해 결정됩니다. 시전자는 강수량, 온도, 바람을 변경할 수 있습니다. 새로운 상태가 적용되려면 1d4×10분이 걸립니다. 시전자는 변경 후 다시 상태를 변경할 수 있습니다. 주문이 끝나면 날씨는 서서히 정상으로 돌아옵니다. 시전자가 날씨 상태를 변경할 때는 다음 표에서 현재 상태를 찾아 단계를 하나씩 위 또는 아래로 변경합니다. 바람을 바꿀 때 시전자는 그 방향도 바꿀 수 있습니다. 강수량
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변환계 | 10분 | 자신 | 음, 동, 물 | 타오르는 향 | 최대 8시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Counterspell | 주문방해 |
주문을 시전하는 과정에 있는 크리쳐를 방해하려고 시도합니다. 대상 크리쳐가 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 주문은 효과 없이 소멸되며, 주문을 시전하는 데 사용한 행동, 추가 행동, 반응 행동은 낭비됩니다. 해당 주문이 주문 슬롯으로 시전된 경우, 해당 슬롯은 소모되지 않습니다. | 방호계 | 반응 행동, 시전자 자신으로부터 60피트 이내에 있는 크리쳐가 음성/동작/물질 구성요소로 주문을 시전할 때 | 60피트 | 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Create Food and Water | 음식과 물 창조 |
시전자는 45파운드의 음식과 30갤런의 신선한 물을 만들어내 땅이나 사거리 내의 용기에 놓습니다. 음식은 영양실조와 탈수의 위험을 막는 데 유용합니다. 음식은 싱겁지만 영양이 풍부하고 시전자가 선택한 음식처럼 보이며 물은 깨끗합니다. 먹지 않은 채 24시간이 지나면 음식이 상합니다. | 조형계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Create or Destroy Water | 물 창조 혹은 파괴 |
물 생성. 시전자는 사거리 내의 열린 용기에 최대 10갤런의 깨끗한 물을 생성합니다. 또는 사거리 내 30피트 정육면체에 물을 비처럼 떨어뜨려 노출된 불을 끕니다. 물 파괴. 시전자는 사거리 내의 열린 용기에 담긴 최대 10갤런의 물을 파괴합니다. 또는 시전자가 사거리 30피트 정육면체 내부의 안개를 파괴합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 10갤런의 물을 추가로 생성 또는 파괴하거나 정육면체의 크기를 5피트 늘립니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 물과 모래 혼합물 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Create Undead | 언데드 창조 |
시전자는 밤에만 이 주문을 시전할 수 있습니다. 사거리 내에서 중형 혹은 소형 인간형 시체를 최대 세 구까지 선택합니다. 각 시체는 시전자의 조종 하에 구울Ghoul이 됩니다(해당 능력치는 몬스터 매뉴얼 참조). 시전자의 턴마다 추가 행동으로, 크리쳐가 시전자로부터 120피트 이내에 있으면 이 주문으로 활성화된 모든 크리쳐를 정신적으로 조종할 수 있습니다(시전자가 여러 크리쳐를 조종하는 경우, 시전자는 모든 크리쳐에게 동시에 같은 명령을 내릴 수 있습니다.) 시전자는 크리쳐가 다음 턴에 어떤 행동을 취하고 어디로 이동할지 결정하거나, 크리쳐에게 특정 장소를 지키라는 등의 일반적인 명령을 내릴 수 있습니다. 시전자가 명령을 내리지 않으면 크리쳐는 회피 행동을 취하고 위험을 피하기 위해서만 이동합니다. 일단 명령을 받으면 크리쳐는 임무가 완료될 때까지 계속해서 명령을 따릅니다. 크리쳐는 24시간 동안 시전자의 통제 하에 있으며, 그 이후에는 시전자가 내린 명령을 따르지 않습니다. 다음번 24시간 동안 크리쳐를 계속 제어하려면 현재의 24시간이 끝나기 전에 시전자가 해당 크리쳐에게 이 주문을 시전해야 합니다. 이 주문을 사용하면 새로운 크리쳐를 활성화하는 대신 시전자가 이 주문으로 활성화한 최대 3마리의 크리쳐에 대한 시전자의 통제권을 재확립합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 시전자가 7레벨 주문 슬롯을 사용하면, 시전자는 구울 4마리를 활성화하거나 제어권을 재확립할 수 있습니다. 8레벨 주문 슬롯을 사용하면, 구울 5마리 혹은 가스트Ghast나 와이트Wight 2마리를 활성화하거나 제어권을 재확립할 수 있습니다. 9레벨 주문 슬롯을 사용하면, 구울 6마리, 가스트나 와이트 3마리, 미라Mummy 2마리를 활성화하거나 제어권을 재확립할 수 있습니다. 이들의 능력치 항목은 몬스터 메뉴얼을 참조하세요. |
사령계 | 1분 | 10피트 | 음, 동, 물 | 시체 한 구당 150GP 상당의 검은 줄마노 하나 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Creation | 창조 |
시전자는 셰도펠에서 그림자 조각을 끌어와 사거리 내에 물체를 생성합니다. 물체는 식물성 물질(부드러운 물건, 밧줄, 나무 등) 또는 광물성 물질(돌, 수정, 금속 등) 중 하나입니다. 물체는 5피트 정육면체 이하의 크기여야 하며, 시전자가 본 적이 있는 형태와 재질의 물체여야 합니다. 주문의 지속 시간은 재료 표에 표시된 것처럼 물체의 재료에 따라 달라집니다. 물체가 여러 재료로 구성된 경우 가장 짧은 지속 시간을 사용합니다. 이 주문으로 생성된 물체를 다른 주문의 물질 구성요소로 사용하면 그 주문은 실패합니다.
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환영계 | 1분 | 30피트 | 음, 동, 물 | 그림용 붓 | 특수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Cure Wounds | 상처 치료 |
크리쳐에 접촉해 2d8에 주문 시전 능력 수정치를 더한 수만큼 체력 점수를 회복시킵니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 치유량이 2d8 증가합니다. |
방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Dancing Lights | 춤추는 빛 |
사거리 내에 횃불 크기의 조명을 최대 4개까지 생성하여 횃불, 등잔, 또는 일정 시간 동안 맴도는 빛나는 보주처럼 보이게 할 수 있습니다. 또는 네 개의 빛을 합쳐서 사람처럼 보이는 빛나는 중형 형태 하나를 만들 수도 있습니다. 어떤 형태를 선택하든, 각 빛은 10피트 반경에 희미한 빛을 밝힙니다. 추가 행동으로 빛을 사거리 내 공간으로 최대 60피트까지 이동시킬 수 있습니다. 빛은 이 주문으로 생성된 다른 빛으로부터 20피트 이내에 있어야 하며, 주문의 사거리를 벗어나면 빛은 사라집니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 인 약간 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Darkness | 어둠 |
지속 시간 동안 마법의 어둠이 사거리 내 한 지점에서부터 퍼져나가 반경 15피트 구체를 가득 채웁니다. 암시야로도 이 안을 볼 수 없으며, 비마법적 빛은 이를 밝힐 수 없습니다. 또는 누군가 착용하거나 소지하고 있지 않은 물건에 주문을 시전하고, 해당 물건을 원점으로 하는 15피트 발산체에 어둠이 가득 차게 합니다. 그릇이나 투구 등 불투명한 물체로 해당 물체를 덮으면 어둠이 차단됩니다. 이 주문의 범위가 2레벨 이하의 주문으로 생성된 밝은 빛 또는 희미한 빛의 범위와 겹치는 경우, 다른 주문은 해제됩니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 물 | 박쥐 모피와 석탄 한 조각 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Darkvision | 암시야 |
지속 시간 동안, 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐 하나는 150피트의 암시야를 얻습니다. | 변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 말린 당근 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Daylight | 일광 |
지속 시간 동안 사거리 내의 한 지점에서 햇빛이 퍼져 반경 60피트의 구체에 가득 차게 됩니다. 햇빛의 영역은 밝은 빛이며 추가로 60피트까지 희미한 빛을 비춥니다. 또는 누군가 착용하거나 소지하고 있지 않은 물체에 주문을 시전하여 해당 물체를 원점으로 하는 60피트 발산체에 햇빛이 가득 차게 합니다. 해당 물체를 그릇이나 투구처럼 불투명한 것으로 덮으면 햇빛이 차단됩니다. 이 주문의 범위가 3레벨 이하의 주문으로 생성된 어둠의 영역과 겹치는 경우, 다른 주문은 해제됩니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Death Ward | 죽음 방비 |
크리쳐에 접촉하여 죽음으로부터 보호하는 효과를 부여합니다. 주문이 끝나기 전에 처음으로 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대신 대상의 체력 점수가 1이 되고 주문이 종료됩니다. 대상이 피해를 입지 않아도 즉사시킬 수 있는 효과를 받았을 때 주문이 여전히 유효하다면, 그 효과는 대상에 대해 무효화되고 주문은 종료됩니다. |
방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 8시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Delayed Blast Fireball | 지연 폭발 화염구 |
시전자로부터 노란색 빛줄기가 번쩍이고 사거리 내 지정한 지점에 지속 시간 동안 빛나는 구슬 형태로 응축됩니다. 주문이 끝나면 구슬이 폭발하고 해당 지점을 중심으로 하는 반경 20피트 구체 범위의 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 굴림에 실패하면 누적된 총 피해량만큼, 성공하면 그 절반만큼 화염 피해를 받습니다. 주문의 기본 피해는 12d6이며, 시전자의 턴은 끝났고 주문이 끝나지 않았을 때마다 1d6씩 증가합니다. 주문이 끝나기 전에 크리쳐가 빛나는 구슬에 접촉하면, 그 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 주문이 종료되고 구슬이 폭발합니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐는 구슬을 최대 40피트까지 던질 수 있습니다. 던진 구슬이 어떤 크리쳐의 공간에 들어가거나 단단한 물체와 충돌하면 주문이 종료되고 구슬이 폭발합니다. 구슬이 폭발하면 폭발 범위 안에 있던 누군가 착용하거나 소지하지 않은 인화성 물체는 불타기 시작합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 기본 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 박쥐 구아노와 유황으로 만든 공 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Demiplane | 반차원 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 평평하고 단단한 표면에 그림자같은 중형 문을 만듭니다. 이 문은 열고 닫을 수 있으며, 나무 또는 돌(시전자의 선택)로 만들어진 규모 30피트 크기의 빈 방인 반차원으로 연결됩니다. 주문이 끝나면 문은 사라지고, 반차원 안에 있는 모든 물체는 그대로 남아 있습니다. 내부의 모든 크리쳐도 문이 사라질 때 문을 통과하지 않는 한 그대로 남아 있으며, 문이 있던 공간에서 가장 가까운 비어 있는 공간에 쓰러짐 상태로 착지합니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때마다 시전자는 새로운 반차원을 생성하거나 이전에 이 주문을 시전하여 생성한 반차원에 그림자 문을 연결할 수 있습니다. 또한, 시전자가 다른 크리쳐가 이 주문을 시전하여 생성한 반차원의 특성과 내용을 알고 있다면, 시전자는 그림자 문을 해당 반차원에 대신 연결할 수 있습니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Detect Evil and Good | 악과 선 탐지 |
지속 시간 동안 시전자는 자신으로부터 30피트 이내에 있는 기괴체, 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드의 위치를 감지합니다. 또한 시전자는 그곳에서 신성화 주문이 활성화되어 있는지, 활성화되어 있다면 그 위치를 감지합니다. 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무, 1인치의 금속, 얇은 납판으로 차단됩니다. |
예지계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Detect Magic | 마법 탐지 |
지속 시간 동안, 시전자로부터 30피트 이내에 마법 효과가 존재하는 것을 감지합니다. 이러한 효과를 감지하면 마법 행동을 취해 마법을 지닌 영역의 눈에 보이는 크리쳐나 물체 주위에 희미한 오라를 볼 수 있으며, 주문에 의해 효과가 생성된 경우 해당 주문의 마법 학교를 배웁니다. 주문은 1피트의 돌, 흙 또는 나무, 1인치의 금속 또는 얇은 납판으로 차단됩니다. |
예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Detect Poison and Disease | 독과 질병 탐지 |
지속 시간 동안 시전자는 자신으로부터 30피트 이내에 있는 독, 유독성 또는 맹독성 크리쳐, 마법 감염의 위치를 감지합니다. 시전자는 독, 크리쳐, 전염의 종류를 각각 감지합니다. 주문은 1피트의 돌, 흙 또는 나무, 1인치의 금속 또는 얇은 납판으로 차단됩니다. |
예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 주목나무 잎 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Detect Thoughts | 생각 탐지 |
시전자는 아래 효과 중 하나를 활성화합니다. 주문이 끝날 때까지, 시전자는 이후 턴에 두 효과 중 하나를 마법 행동으로 활성화할 수 있습니다. 생각 감지. 시전자는 자신으로부터 30피트 이내의 언어를 알고 있거나 정신감응을 사용하는 크리쳐가 생각하는 것을 감지합니다. 시전자는 생각을 읽지는 못하지만, 생각하는 크리쳐가 존재한다는 것을 알게 됩니다. 이 주문은 1피트의 돌, 흙, 나무나 1인치의 금속 혹은 얇은 납판으로 차단됩니다. 생각 읽기. 시전자 자신으로부터 30피트 이내에 있는 크리쳐 혹은 자신으로부터 30피트 이내에서 생각 탐지 옵션으로 감지했던 크리쳐 하나를 대상으로 삼습니다. 시전자는 대상이 현재 가장 많이 생각하는 것이 무엇인지 알아냅니다. 대상이 언어를 모르고 정신감응을 사용하지 않는 경우, 시전자는 아무것도 알지 못합니다. 시전자의 다음 턴에 마법 행동으로 시전자는 대상의 정신을 더 깊숙이 조사할 수 있습니다. 시전자가 더 깊이 탐색하면, 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 시전자는 대상의 이성, 감정, 그리고 마음속에서 크게 떠오르는 무언가(예: 걱정, 사랑, 증오)를 파악합니다. 내성 굴림에 성공하면 주문이 종료됩니다. 어느 쪽이든, 대상은 시전자가 자신의 정신을 들여다보고 있다는 사실을 알고 있으며, 시전자가 대상의 정신에서 주의를 다른 곳으로 옮기지 않는 한 대상은 자신의 턴에 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대해 지능(비전학) 판정을 할 수 있고, 성공하면 주문이 종료됩니다. |
예지계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 동화 1닢 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Dimension Door | 차원문 |
시전자가 사거리 내의 위치로 순간이동합니다. 시전자는 원하는 지점에 정확히 도착합니다. 이 위치는 시전자가 볼 수 있는 장소, 시전자가 시각화할 수 있는 장소, 또는 시전자가 거리와 방향을 “200피트 직선 아래” 또는 “북서쪽으로 45도 각도로 300피트 위”와 같이 명시하여 설명할 수 있는 장소가 될 수 있습니다. 시전자는 주문을 받고자 하는 크리쳐 한 명(마리)을 함께 순간이동시킬 수도 있습니다. 시전자가 순간이동할 때 대상 크리쳐는 시전자로부터 5피트 이내에 있어야 하며, 시전자의 목적지 공간에서 5피트 이내의 공간으로 순간이동합니다. 시전자, 다른 크리쳐 또는 둘 다 크리쳐가 점유하고 있거나 하나 이상의 물체로 완전히 채워진 공간에 도착할 경우, 시전자 본인과 시전자와 함께 이동 중인 모든 크리쳐는 각각 4d6 역장 피해를 받고 순간이동에 실패합니다. |
조형계 | 행동 | 500피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Disguise Self | 자기 위장 |
주문이 끝날 때까지 옷, 갑옷, 무기, 기타 소지품을 포함한 시전자의 모습이 달라집니다. 키가 1피트 작아 보이거나 커 보일 수 있으며, 무겁거나 가벼워 보일 수도 있습니다. 팔다리의 기본 배열이 원래와 같은 형태를 취해야 합니다. 그 외에 환영의 규모는 시전자에게 달려 있습니다. 이 주문으로 인한 변화는 물리적으로 확인하면 발각됩니다. 예를 들어, 이 주문을 사용하여 의상에 모자를 추가하면 물체가 모자를 통과하며 모자를 만지려는 사람은 아무것도 만지지 못합니다. 위장한 것을 알아내려면 크리쳐가 연구 행동을 통해 외관을 조사하고 시전자의 주문 DC에 대한 지능(조사) 판정에 성공해야 합니다. |
환영계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Disintegrate | 분해 |
시전자가 사거리 내에 보이는 대상에게 녹색 광선을 발사합니다. 대상은 크리쳐, 비마법 물체, 또는 역장의 벽Wall of Force으로 생성된 벽처럼 마법의 힘으로 창조된 물체일 수 있습니다. 이 주문의 대상이 된 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 10d6 + 40 역장 피해를 받습니다. 이 피해로 대상의 체력 점수가 0이 되면, 대상과 대상이 착용 및 소지하고 있는 비마법적인 모든 것이 회색 가루로 분해됩니다. 대상은 진정한 부활True Resurrection 또는 소원Wish 주문으로만 부활할 수 있습니다. 이 주문은 대형 이하 크기의 비마법 물체나 마법의 힘으로 창조된 물체를 자동으로 분해합니다. 대상이 거대형 이상의 크기일 경우, 이 주문은 그 일부인 10피트 정육면체만큼을 분해합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 3d6 증가합니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 자철석과 먼지 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Dispel Evil and Good | 악과 선 제거 |
지속 시간 동안 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드는 시전자에 대한 공격 굴림에 불리합니다. 시전자는 다음 특수 기능 중 하나를 사용하고 주문을 일찍 끝낼 수 있습니다. 환혹 파쇄. 시전자는 마법 행동으로 위 유형의 크리쳐 중 하나 이상에 빙의되어 있거나 매혹 또는 공포 상태에 있는 크리쳐에 접촉합니다. 대상은 해당 크리쳐에 대한 빙의, 매혹, 공포 상태에서 벗어납니다. 퇴출. 마법 행동으로, 시전자는 위의 크리쳐 유형 중 시전자의 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나를 대상으로 합니다. 대상은 매력 내성 굴림에 실패하면, 자신의 고향 차원에 있지 않을 시 고향 차원으로 되돌려 보내집니다. 고향 차원이 없다면, 언데드는 셰도펠으로, 요정은 페이와일드로 보내집니다. |
방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 은과 철을 가루낸 것 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Dispel Magic | 마법 해제 |
사거리 내에 있는 크리쳐, 물체, 마법 효과를 하나 선택합니다. 대상에 유지되고 있는 3레벨 이하의 모든 주문이 종료됩니다. 대상에 유지되고 있는 4레벨 이상의 주문이 하나 있을 때마다, 시전자의 주문 시전 능력치(DC는 10에 해당 주문의 레벨을 더한 값)로 능력치 판정을 합니다. 판정에 성공하면 주문이 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 대상의 주문 레벨이 내가 사용하는 주문 슬롯의 레벨과 같거나 낮으면 자동으로 주문이 종료됩니다. |
방호계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Dissonant Whispers | 불협화음의 속삭임 |
시전자가 선택한 크리쳐가 사거리 내에서 보이는 대상의 마음속에서 불협화음의 선율을 듣습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 3d6 정신 피해를 받고 가능하다면 즉시 반응 행동으로 가장 안전한 경로를 이용해 시전자로부터 최대한 멀리 이동해야 합니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Divination | 예지 |
이 주문은 시전자가 신 또는 신의 종과 접촉하게 합니다. 시전자는 7일 이내에 일어날 특정 목표, 사건, 활동에 대해 한 가지 질문을 합니다. DM은 짧은 문구 또는 수수께끼같은 운율로 진실한 답변을 제공합니다. 이 주문은 다른 주문을 시전하는 등 답변을 변경할 수 있는 상황을 고려하지 않습니다. 긴 휴식을 마치기 전에 주문을 한 번 이상 시전하는 경우, 첫 번째 시전 이후마다 누적 25%의 확률로 시전자가 답을 얻지 못할 수 있습니다. |
예지계 | 행동 혹은 의식 | 자신 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 향, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Divine Favor | 신성한 가호 |
주문이 끝날 때까지 시전자가 무기로 공격하면 명중 시 1d4 광휘 피해를 추가로 입힙니다. | 변환계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Divine Smite | 신성한 강타 |
대상은 공격으로 추가 2d8 광휘 피해를 받습니다. 대상이 악마나 언데드라면 피해가 1d8 증가합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 추가 행동, 근접 무기 또는 비무장 타격이 대상에 명중한 직후 | 자신 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Divine Word | 신성한 말 |
시전자가 상층계의 힘이 깃든 말을 읊조립니다. 사거리 내에서 시전자가 선택한 각 크리쳐는 매력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 체력 점수가 50 이하인 대상은 신성한 말 효과 표에 명시된 대로 현재 체력 점수에 따라 효과를 받습니다. 체력 점수에 관계없이, 내성 굴림에 실패한 천상체, 원소, 요정, 악마 유형의 대상은 출신 차원으로(이미 그 차원에 있는 것이 아니라면) 강제 퇴거되며, 24시간 동안 소원 주문 없이는 현재의 차원으로 돌아갈 수 없습니다.
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방출계 | 추가 행동 | 30피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Dominate Beast | 야수 지배 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 야수 한 마리가 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 시전자 또는 시전자의 아군이 대상과 싸우고 있다면 대상은 내성 굴림에 유리합니다. 대상은 피해를 받을 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 시전자와 매혹된 대상이 같은 존재 차원에 있는 동안 이 둘은 정신감응으로 연결됩니다. 시전자의 턴이 되면 이 연결을 사용하여 대상에게 “저 크리쳐 공격해”, “저쪽으로 이동해”, “저 물건 가져와” 등의 명령을 내릴 수 있습니다(별도의 행동은 필요 없음). 대상은 자신의 턴에 최선을 다해 복종합니다. 명령을 완수하고 시전자로부터 추가 지시를 받지 않으면 자신을 보호하는 데 집중하면서 원하는 대로 행동하고 움직입니다. 시전자는 대상에게 반응 행동을 하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 시전자 자신의 반응 행동도 사용해야 합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5레벨(최대 10분), 6레벨(최대 1시간), 7레벨 이상(최대 8시간) 주문 슬롯을 사용하면 시전자의 집중이 더 오래 지속됩니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Dominate Monster | 몬스터 지배 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나가 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 시전자 또는 시전자의 아군이 대상과 싸우고 있다면 대상은 내성 굴림에 유리합니다. 대상은 피해를 받을 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 시전자와 매혹된 대상이 같은 존재 차원에 있는 동안 이 둘은 정신감응으로 연결됩니다. 시전자의 턴이 되면 이 연결을 사용하여 대상에게 “저 크리쳐 공격해”, “저쪽으로 이동해”, “저 물건 가져와” 등의 명령을 내릴 수 있습니다(별도의 행동은 필요 없음). 대상은 자신의 턴에 최선을 다해 복종합니다. 명령을 완수하고 시전자로부터 추가 지시를 받지 않으면 자신을 보호하는 데 집중하면서 원하는 대로 행동하고 움직입니다. 시전자는 대상에게 반응 행동을 하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 시전자 자신의 반응 행동도 사용해야 합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 9레벨(최대 8시간) 주문 슬롯을 사용하면 시전자의 집중이 더 오래 지속됩니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Dominate Person | 인간형 지배 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 인간형 한 명이 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 시전자 또는 시전자의 아군이 대상과 싸우고 있다면 대상은 내성 굴림에 유리합니다. 대상은 피해를 받을 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 시전자와 매혹된 대상이 같은 존재 차원에 있는 동안 이 둘은 정신감응으로 연결됩니다. 시전자의 턴이 되면 이 연결을 사용하여 대상에게 “저 크리쳐 공격해”, “저쪽으로 이동해”, “저 물건 가져와” 등의 명령을 내릴 수 있습니다(별도의 행동은 필요 없음). 대상은 자신의 턴에 최선을 다해 복종합니다. 명령을 완수하고 시전자로부터 추가 지시를 받지 않으면 자신을 보호하는 데 집중하면서 원하는 대로 행동하고 움직입니다. 시전자는 대상에게 반응 행동을 하도록 명령할 수 있지만, 그렇게 하려면 시전자 자신의 반응 행동도 사용해야 합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6레벨(최대 10분), 7레벨(최대 1시간), 8레벨 이상(최대 8시간) 주문 슬롯을 사용하면 시전자의 집중이 더 오래 지속됩니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Dragon’s Breath | 용의 숨결 |
주문을 받고자 하는 크리쳐 하나에 접촉하고 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성 유형 중 하나를 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 대상은 마법 행동으로 15피트 원뿔 영역에 숨을 내뿜을 수 있습니다. 해당 영역에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고 실패하면 선택한 유형의 3d6 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
변환계 | 추가 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 매운 고추 하나 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Drawmij’s Instant Summons | 드로미즈의 즉석 소환 |
시전에 사용된 사파이어와 가장 긴 치수가 6피트 이하인 무게 10파운드 이하의 물체에 접촉합니다. 주문은 해당 물체에 보이지 않는 표식을 남기고 사파이어에 물체의 이름을 보이지 않게 새깁니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때마다 시전자는 다른 사파이어를 사용해야 합니다. 그 후 시전자는 마법 행동으로 물체의 이름을 말하고 사파이어를 부숩니다. 물체는 물리적 거리나 차원적 거리에 관계없이 즉시 시전자의 손에 나타나며 주문은 종료됩니다. 다른 크리쳐가 물체를 잡거나 들고 있는 경우, 사파이어를 부수어도 물체는 이동하지 않으며, 대신 시전자는 해당 크리쳐가 누구인지, 현재 크리쳐의 위치가 어디인지 알 수 있습니다. |
조형계 | 1분 혹은 의식 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 사파이어 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Dream | 꿈 |
시전자와 같은 존재차원에 있고 시전자가 알고 있는 크리쳐를 대상으로 합니다. 시전자 또는 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐는 무아지경 상태에 들어가 꿈의 전달자로 활동합니다. 무아지경 상태에 있는 동안 전달자는 무력화되며 속도는 0입니다. 대상이 잠든 경우, 전달자는 대상의 꿈에 나타나 대상이 잠들어 있는 한 주문의 지속 시간 동안 전달자와 대화를 나눌 수 있습니다. 또한 전달자는 꿈의 환경을 형성하여 풍경, 사물 및 기타 영상을 만들 수 있습니다. 전달자는 언제든지 무아지경 상태에서 깨어나 주문을 종료할 수 있습니다. 대상은 깨어났을 때 꿈을 완벽하게 기억합니다. 시전자가 주문을 시전할 때 대상이 깨어 있으면 전달자는 이를 알고 무아지경 상태(및 주문)를 종료하거나 전달자가 꿈으로 진입할 수 있도록 대상이 잠들 때까지 기다릴 수도 있습니다. 시전자는 전달자가 대상에에 공포스럽도록 만들 수도 있습니다. 그렇게 하면 전달자는 10단어 이하의 메시지를 전달할 수 있으며, 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 휴식의 이득을 얻지 못하고 깨어날 때 3d6 정신 피해를 받습니다. |
환영계 | 1분 | 1분 | 음, 동, 물 | 모래 한 줌 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Druidcraft | 드루이드술 |
자연의 정령에게 속삭이면서 사거리 내에서 다음 효과 중 하나를 생성합니다. 날씨 감지. 다음 24시간 동안 시전자 위치의 날씨를 예측하는 작고 무해한 감각 효과를 생성합니다. 이 효과는 맑은 하늘의 경우 황금빛 구슬, 비의 경우 구름, 눈의 경우 떨어지는 눈송이 등으로 나타날 수 있습니다. 이 효과는 1라운드 동안 지속됩니다. 개화. 즉시 꽃을 피우거나 씨앗 꼬투리를 열거나 잎눈을 피웁니다. 감각 효과. 떨어지는 낙엽, 춤추는 요정, 부드러운 바람, 동물 소리, 희미한 스컹크 냄새와 같은 무해한 감각 효과를 만듭니다. 효과는 5피트 정육면체에 맞아야 합니다. 불꽃 놀이. 촛불, 횃불 또는 모닥불에 불을 붙이거나 끕니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Earthquake | 지진 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 지상의 한 지점을 선택합니다. 지속 시간 동안 해당 지점을 중심으로 하는 반경 100피트 원 안에서 강렬한 진동이 지면을 찢습니다. 그 지면은 어려운 지형입니다. 시전자가 이 주문을 시전하고 지속시간 동안 시전자의 각 턴이 끝날 때, 해당 영역의 지면에 있는 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 쓰러짐 상태가 되고 집중이 깨집니다. 시전자는 또한 아래 효과를 유발할 수 있습니다. 균열. 시전자가 주문을 시전한 턴이 끝날 때 주문이 시전된 영역에 총 1d6개의 균열이 열립니다. 시전자는 균열의 위치를 선택하며, 구조물의 아래는 불가합니다. 각 균열은 깊이 1d10 × 10피트, 너비 10피트이며, 주문이 적용되는 영역의 한쪽 가장자리에서 다른 가장자리로 확장됩니다. 균열과 같은 공간에 있는 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 성공하거나 균열 안으로 떨어져야 합니다. 내성 굴림에 성공한 크리쳐는 균열이 열릴 때 균열의 가장자리로 이동합니다. 구조물. 시전자가 주문을 시전할 때와 주문이 끝날 때까지 시전자의 각 턴이 끝날 때마다 해당 지역의 지면에 닿아있는 모든 구조물에 50 타격 피해를 줍니다. 구조물의 체력 점수가 0으로 떨어지면 붕괴합니다. 무너지는 구조물에서 구조물 높이의 절반에 해당하는 거리 안에 있는 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 12d6 타격 피해를 받고 쓰러짐 상태가 되어 잔해에 파묻히며, 탈출을 위한 행동으로 DC 20 근력(운동) 판정을 해야 합니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐는 피해의 절반만 받습니다. |
변환계 | 행동 | 500피트 | 음, 동, 물 | 금간 돌 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Eldritch Blast | 섬뜩한 폭발 |
시전자가 요동치는 에너지 광선을 투척합니다. 사거리에 있는 크리쳐나 물체 하나에게 사거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d10 역장 피해를 받습니다. 소마법 개선. 주문은 5레벨에 광선 두 개, 11레벨에 광선 세 개, 17레벨에 광선 네 개를 생성합니다. 시전자는 광선을 같은 대상 또는 다른 대상에 겨눌 수 있습니다. 각 광선마다 별도의 공격 굴림을 합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Elementalism | 원소주의 |
원소를 제어하여 사거리 내에서 다음 효과 중 하나를 생성합니다. 바람 부르기. 5피트 정육면체 안에 천을 흔들고, 먼지를 휘젓고, 나뭇잎을 바스락거리고, 열린 문과 셔터를 닫을 수 있을 만큼 강한 바람을 일으킵니다. 누군가 또는 무언가에 의해 열려 있는 문과 셔터는 영향을 받지 않습니다. 대지 부르기. 5 평방피트 영역의 표면을 덮는 먼지나 모래로 얇은 장막을 만들거나 흙이나 모래에 손글씨로 한 단어가 나타나게 합니다. 화염 부르기. 5피트 정육면체에 무해한 불씨와 색색의 향기로운 연기로 이루어진 얇은 구름을 만듭니다. 색상과 향기를 선택하면 불씨가 해당 구역의 촛불, 횃불, 램프에 불을 밝힐 수 있습니다. 연기의 향기는 1분 동안 지속됩니다. 물 부르기. 5피트 정육면체 안에 있는 크리쳐와 물체를 가볍게 적시는 시원한 안개 스프레이를 만듭니다. 또는 열린 용기나 표면에 깨끗한 물 1컵을 만들어 1분 안에 물이 증발합니다. 원소 조각. 1피트 정육면체에 들어갈 수 있는 흙, 모래, 불, 연기, 안개 또는 물을 1시간 동안 조잡한 모양(예: 크리쳐의 모양)으로 만듭니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Enhance Ability | 능력 강화 |
크리쳐에 접촉하고 근력, 민첩, 지능, 지혜, 매력 중 하나를 선택합니다. 지속 시간 동안 대상은 선택한 능력치를 사용한 능력 판정에 유리합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. 시전자는 각 대상마다 다른 능력치를 선택할 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 모피나 깃털 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Enlarge/Reduce | 확대/축소 |
지속 시간 동안 주문은 시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 크리쳐 또는 물체를 확대하거나 축소합니다(아래 선택 효과 참조). 대상이 되는 물체는 누군가 착용하거나 소지하지 않아야 합니다. 대상이 주문을 받지 않으려는 크리쳐인 경우, 건강 내성 굴림을 할 수 있습니다. 내성 굴림에 성공하면 주문은 효과가 없습니다. 대상이 된 크리쳐가 착용하거나 소지하고 있는 모든 것의 크기가 함께 변경됩니다. 크리쳐가 떨어뜨린 모든 물건은 즉시 정상 크기로 돌아갑니다. 던진 무기나 탄약은 대상에게 명중하거나 빗나간 즉시 정상 크기로 돌아갑니다. 확대. 대상의 크기가 한 단계 증가하며, 예를 들자면 중형일 경우 대형이 됩니다. 대상은 또한 근력 판정 및 근력 내성 굴림에 유리합니다. 대상의 확대된 무기 공격이나 비무장 타격이 명중하면 추가로 1d4 피해를 줍니다. 축소. 대상의 크기가 한 단계 감소하며, 예를 들면 중형일 경우 소형이 됩니다. 대상은 또한 근력 판정 및 근력 내성 굴림에 불리합니다. 대상의 축소된 무기 공격이나 비무장 타격이 명중하면 피해가 1d4 감소합니다(이것으로 피해를 1 이하로 감소시킬수는 없음). |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 가루낸 철 한 자밤 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Ensnaring Strike | 올가미 일격 |
공격이 대상에 명중하면 옭아매는 덩굴이 나타나고 대상은 근력 내성 굴림을 합니다. 대형 이상 크기의 크리쳐는 이 내성 굴림에 유리합니다. 굴림에 실패하면 대상은 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 성공하면 덩굴이 시들고 주문이 종료됩니다. 포박 상태인 동안 대상은 매 턴 시작 시 1d6 관통 피해를 받습니다. 대상 또는 대상의 근거리에 있는 크리쳐는 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대해 근력(운동) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 주문이 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
조형계 | 추가 행동, 무기로 크리쳐를 명중시킨 직후 | 자신 | 음 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Entangle | 얽혀듦 |
사거리 내 20 평방피트의 땅에서 옭아매는 식물이 돋아납니다. 지속 시간 동안 이 식물은 해당 지역의 지형을 어려운 지형으로 바꿉니다. 식물은 주문이 끝나면 사라집니다. 시전자가 주문을 시전할 때 해당 지역에 있는 모든 크리쳐(시전자 제외)는 주문이 끝날 때까지 근력 내성 굴림에 실패하면 포박 상태가 됩니다. 포박된 크리쳐는 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대해 근력(운동) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 옭아매는 식물로부터 해방되어 포박 상태에서 벗어납니다. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Enthrall | 매료 |
주의를 분산시키는 말을 엮어 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있고 선택한 크리쳐가 지혜 내성 굴림을 하도록 만듭니다. 시전자 또는 시전자의 동료와 전투 중인 크리쳐는 자동으로 이 내성 굴림에 성공합니다. 굴림에 실패하면, 대상은 주문이 끝날 때까지 지혜(감지) 판정 및 상시 감지에 -10의 페널티를 받습니다. | 환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Etherealness | 투영 |
시전자가 현재 차원과 겹쳐지는 테두리 영계 영역에 들어섭니다. 시전자는 일정 시간 동안 테두리 영계에 머물러 있습니다. 이 시간 동안 시전자는 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다. 시전자가 위아래로 움직일 때마다 1피트씩 추가 비용이 발생합니다. 시전자는 회색으로 보이는 떠나온 차원을 인식할 수 있으며, 60피트 너머로는 아무것도 볼 수 없습니다. 시전자는 영계에 있는 동안 해당 차원에 있는 크리쳐, 물체, 효과에만 영향을 줄 수 있고 영향을 받을 수 있습니다. 영계에 있지 않은 크리쳐는 시전자를 인식하거나 상호작용할 수 있는 특성이 없는 한 그렇게 할 수 없습니다. 주문이 끝나면 시전자는 자신이 떠났던 차원으로 돌아가며 위치는 테두리 영계에서 시전자가 있었던 공간과 대응하는 영역입니다. 시전자가 점유된 공간에 나타나면 시전자는 가장 가까운 비점유 공간으로 이동하고 시전자가 이동한 피트의 두 배에 해당하는 역장 피해를 받습니다. 이 주문은 시전자가 영계 또는 테두리가 없는 차원(예: 외차원 중 하나)에 있는 상태에서 시전하면 즉시 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 7보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 시전자는 최대 세 명의 주문을 받고자 하는 크리쳐(시전자 자신 포함)를 대상으로 할 수 있습니다. 시전자가 주문을 시전할 때 크리쳐는 시전자로부터 10피트 이내에 있어야 합니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 8시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Evard’s Black Tentacles | 에바드의 검은 촉수 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 20 평방피트의 땅을 꿈틀거리는 흑단같은 촉수가 가득 채웁니다. 지속 시간 동안 이 촉수는 해당 지역의 지면을 어려운 지형으로 만듭니다. 해당 구역에 있는 모든 크리쳐는 근력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 3d6 타격 피해를 입으며 주문이 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다. 크리쳐가 해당 영역에 진입하거나 그 영역에서 턴이 끝날 때에도 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 포박된 크리쳐는 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대항해 근력(운동) 판정을 할 수 있으며, 성공하면 자신의 상태를 끝냅니다. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 촉수 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Expeditious Retreat | 신속한 후퇴 |
시전자는 질주 행동을 하며, 주문이 끝날 때까지 추가 행동으로 해당 행동을 다시 할 수 있습니다. | 변환계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Eyebite | 쏘아보기 |
지속시간 동안 시전자의 눈은 새카만 공허로 변합니다. 시전자로부터 60피트 이내에서 시전자가 볼 수 있고 선택한 크리쳐 하나는 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 시전자가 선택한 다음 효과 중 하나에 영향을 받습니다. 주문이 끝날 때까지 시전자의 각 턴마다 시전자는 마법 행동으로 다른 크리쳐를 대상으로 삼을 수 있지만, 이 주문 시전에 대한 내성 굴림에 성공한 크리쳐는 다시 대상으로 삼을 수 없습니다. 수면. 대상이 무의식 상태가 됩니다. 대상은 피해를 받거나 다른 크리쳐가 행동으로 대상을 깨우면 일어납니다. 공황. 대상이 공포 상태가 됩니다. 공포 상태가 된 대상은 자신의 턴마다 질주 행동을 하고 가장 안전하고 짧은 경로로 시전자에게서 멀어져야 합니다. 대상이 시전자로부터 60피트 이상 멀어지고 시전자를 볼 수 없는 공간으로 이동하면 이 효과는 종료됩니다. 감염. 대상이 중독 상태가 됩니다. |
사령계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Fabricate | 구조화 |
시전자는 원재료를 동일한 재질의 제품으로 변환합니다. 예를 들어, 시전자는 통나무로 나무 다리를 만들고, 마로 밧줄을 만들고, 아마나 양모로 옷을 만들 수 있습니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 원재료를 선택합니다. 시전자는 충분한 양의 재료가 주어지면 대형 이하 크기의 물체(10피트 정육면체 또는 연결된 5피트 정육면체 8개 안에 들어가는 크기)를 제작할 수 있습니다. 그러나 금속, 돌 또는 기타 광물성 물질로 작업하는 경우, 제작된 물체는 중형(5피트 정육면체 안에 포함) 이하 크기여야 합니다. 모든 제작물의 품질은 원재료의 품질에 따라 결정됩니다. 크리쳐와 마법 아이템은 이 주문으로 제작할 수 없습니다. 또한, 시전자가 해당 물체를 제작하는 데 사용되는 장인의 도구 유형에 숙련이 아니라면 무기나 방어구처럼 고도의 기술이 필요한 물건을 제작할 수 없습니다. |
변환계 | 10분 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Faerie Fire | 요정 불꽃 |
사거리 내 20피트 정육면체 안에 있는 물체에 파란색, 녹색, 보라색 중 하나의 빛(시전자의 선택)으로 외곽선이 생깁니다. 정육면체 안에 있는 각 크리쳐가 민첩 내성 굴림에 실패할 경우에도 외곽선이 생깁니다. 지속 시간 동안 영향을 받은 물체와 크리쳐는 10피트 반경에 희미한 빛을 밝히며 투명 상태의 이득을 받지 못합니다. 영향을 받은 크리쳐나 물체에 대한 공격 굴림은 공격자가 대상을 볼 수 있으면 유리합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | False Life | 거짓 삶 |
2d4 + 4 임시 체력 점수를 얻습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 임시 체력 점수를 5씩 추가로 획득합니다. |
사령계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 알코올 한 방울 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Fear | 공포 |
30피트 원뿔 안에 있는 각 크리쳐는 지혜 내성 굴림에 실패하면 들고 있는 물건을 떨어뜨리며, 지속 시간 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태의 크리쳐는 질주 행동을 하고, 자신의 턴마다 움직일 곳이 있는 한 가장 안전한 경로로 시전자에게서 멀어집니다. 그 크리쳐가 시전자를 볼 수 없는 공간에서 자신의 턴을 끝내면, 크리쳐는 지혜 내성 굴림을 시도합니다. 내성 굴림에 성공하면 그 크리쳐에게 걸린 주문은 종료됩니다. |
행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 흰 깃털 하나 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Feather Fall | 깃털 낙하 |
사거리 내에 낙하하는 크리쳐를 최대 5명(마리)까지 선택합니다. 낙하하는 크리쳐의 하강 속도는 주문이 끝날 때까지 라운드당 60피트로 느려집니다. 주문이 끝나기 전에 대상 크리쳐가 착지하면, 크리쳐는 낙하로 인한 피해를 받지 않으며 해당 크리쳐에 걸린 주문이 종료됩니다. | 변환계 | 반응 행동, 시전자 또는 시전자로부터 60피트 이내에 있고 시전자가 볼 수 있는 크리쳐가 낙하할 때 | 60피트 | 음, 물 | 작은 깃털이나 솜털 조각 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Find Familiar | 패밀리어 찾기 |
시전자가 선택한 동물 형태를 취하는 정령의 도움을 받습니다. 형태는 박쥐, 고양이, 개구리, 매, 도마뱀, 문어, 올빼미, 쥐, 큰까마귀, 거미, 족제비, 또는 도전 등급이 0인 다른 야수입니다. 사거리 내 비어 있는 공간에 나타나며, 야수가 아닌 천상체, 요정, 악마(선택) 중 하나지만 선택한 형태의 능력치를 가집니다. 패밀리어는 독립적으로 행동하지만, 시전자의 명령에 복종합니다. 텔레파시 연결. 패밀리어와 100피트 이내에 있는 동안 패밀리어와 텔레파시로 대화할 수 있습니다. 또한, 추가 행동으로 다음 턴이 시작될 때까지 패밀리어의 눈을 통해 보고 들을 수 있으며, 패밀리어가 가진 특별한 감각의 이득을 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 접촉 범위가 있는 주문을 시전할 때, 패밀리어는 그 접촉 범위를 전달할 수 있습니다. 패밀리어는 시전자부터 100피트 이내에 있어야 하며, 시전자가 주문을 시전할 때 접촉 범위를 전달하려면 패밀리어가 반응 행동을 사용해야 합니다. 전투. 패밀리어는 시전자와 그 아군에게 동료입니다. 본인의 우선권을 굴려 본인의 턴에 행동합니다. 패밀리어는 공격할 수 없지만 다른 행동은 정상적으로 수행할 수 있습니다. 패밀리어가 사라지는 경우. 패밀리어의 체력 점수가 0으로 떨어지면 사라집니다. 이 주문을 다시 시전하면 다시 나타납니다. 마법 행동으로 패밀리어를 일시적으로 주머니 차원으로 사라지게 할 수 있습니다. 또는 영원히 사라지게 할 수도 있습니다. 일시적으로 사라졌다면 마법 행동으로 30피트 이내의 비어 있는 공간에 다시 나타나게 할 수 있습니다. 패밀리어의 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주머니 차원으로 사라질 때마다, 패밀리어가 착용하거나 운반하고 있던 모든 것은 점유했던 공간에 두고 갑니다. 하나의 패밀리어만. 한 번에 하나 이상의 패밀리어를 가질 수 없습니다. 패밀리어가 있는 상태에서 이 주문을 시전하면, 기존의 패밀리어가 대신 새로운 적절한 형태를 취하게 됩니다. |
조형계 | 1시간 혹은 의식 | ■ | 10피트 | 음, 동, 물 | 10GP 상당의 향, 주문이 소모 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Find Steed | 군마 찾기 |
사거리 내에서 선택한 비어 있는 공간에 충직한 군마로 나타나는 외차원 존재를 소환합니다. 이 크리쳐는 외차원의 군마 능력치 항목을 사용합니다. 이미 이 주문의 군마가 있다면, 그 군마는 새로운 군마로 대체됩니다. 이 군마는 말, 낙타, 다이어 울프, 엘크 등의 대형이며 탑승 가능한 동물과 닮았습니다. 주문을 시전할 때마다 능력치 항목의 특정 특성을 결정하는 군마의 크리쳐 유형(천상체, 요정, 악마)을 선택합니다. 전투. 군마는 시전자와 그 아군에게 동료입니다. 전투 중에는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자가 타고 있는 동안에는 기승 전투 규칙에 정의된 대로 조종되는 기마로서 기능합니다(기승 전투 규칙에 따라). 시전자가 무력화 상태일 경우, 군마는 즉시 시전자의 턴이 되면 독립적으로 행동하며 시전자를 보호하는 데 집중합니다. 군마가 사라지는 경우. 군마는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 소환가 사망하면 사라집니다. 사라질 때 군마는 착용하거나 운반하고 있던 모든 것을 남깁니다. 이 주문을 다시 사용하면 사라진 군마를 소환할지, 아니면 다른 군마를 소환할지 결정합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 외차원의 군마대형 천상체, 요정, 악마(시전자의 선택), 중립방어도10 + 주문 레벨 당 1 HP5 + 주문 레벨 당 10(군마는 주문 레벨과 동일한 수의 체력 주사위(d10)를 가집니다) 속도60피트, 비행 60피트 (4레벨 이상의 주문 사용 필요)
감각상시 감지 11 언어텔레파시 1마일(시전자와만 사용 가능) 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징생명 유대 Life Bond.1레벨 이상의 주문으로 체력 점수를 회복할 때, 군마와 5피트 이내에 있으면 군마도 같은 수의 체력 점수를 회복합니다. 행동외차원적 일격 Otherworldly Slam.근접 공격 굴림: 시전자의 주문 시전 수정치 보너스, 근접거리 5피트, 명중시: 1d8 + 주문 레벨의 광휘(천상체), 정신(요정), 사령(악마) 피해 중 하나 추가 행동몰락의 시선 Fell Glare (악마 전용, 긴 휴식 후 재충전).지혜 내성 굴림: 시전자의 주문 내성 DC, 군마가 볼 수 있는 60피트 내의 크리쳐 하나 대상. 실패시: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 요정 걸음 Fey Step (요정 전용, 긴 휴식 후 재충전).군마로부터 최대 60피트 떨어져 있고 시전자가 이동을 원하는 비어 있는 공간으로 군마가 기수와 함께 순간이동합니다. 치유의 손길 Healing Touch (천상체 전용, 긴 휴식 후 재충전).군마로부터 5피트 내에 있는 크리쳐 하나가 2d8에 이 주문 레벨을 더한 수만큼 체력 점수를 회복합니다. |
조형계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Find the Path | 길 찾기 |
시전자가 지정한 위치로 가는 가장 직접적인 물리적 경로를 마법으로 감지합니다. 시전자는 해당 위치에 익숙해야 하며, 시전자가 다른 존재 차원에 있는 목적지, 움직이는 목적지(예: 이동식 요새) 또는 불특정 목적지(예: “녹룡의 은신처”)의 이름을 지정하면 주문이 실패합니다. 지속 시간 동안 시전자가 목적지와 같은 존재 차원에 있는 한, 시전자는 목적지가 얼마나 멀리 있고 어떤 방향에 있는지 알 수 있습니다. 시전자는 목적지까지 가는 도중에 선택의 기로에 놓일 때마다 어떤 경로가 가장 직접적인지 알고 있습니다. |
예지계 | 1분 | 자신 | 음, 동, 물 | 100GP 상당의 카드나 룬과 같은 점술 도구 세트 | 최대 1일 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Find Traps | 함정 찾기 |
시전자는 사거리 내에 있는 모든 함정을 감지합니다. 이 주문의 목적상 함정에는 피해나 기타 위험을 유발하기 위해 만들어진 모든 물체나 기계장치가 포함됩니다. 따라서 이 주문은 경보Alarm 또는 보호의 문자Glyph of Warding 주문이나 기계식 구덩이 함정을 감지하지만 바닥의 자연적인 약점, 불안정한 천장, 숨겨진 싱크홀은 감지하지 못합니다. 이 주문은 함정이 존재한다는 것만 알려줄 뿐 그 위치는 알려주지 않습니다. 하지만 시전자가 감지한 함정으로 인한 위험의 일반적인 특성은 알 수 있습니다. |
예지계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Finger of Death | 죽음의 손가락 |
시전자가 사거리 내에 보이는 크리쳐를 향해 부정적인 에너지를 방출합니다. 대상은 건강 내성 굴림을 하고 굴림에 실패하면 7d8 + 30 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이 주문으로 사망한 인간형은 시전자의 다음 턴이 시작될 때 시전자의 구두 명령을 따르는 좀비Zombie(부록 B 참조)로 부활합니다. |
사령계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Fireball | 화염구 |
시전자로부터 사거리 내에서 시전자가 지정한 지점까지 밝은 빛줄기가 번쩍이고 낮은 포효와 함께 화염 폭발을 일으킵니다. 해당 지점을 중심으로 반경 20피트 범위의 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 8d6 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 누군가 착용하거나 들고 있지 않은 범위 내의 가연성 물체는 불타기 시작합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 박쥐 구아노와 유황으로 만든 공 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Fire Bolt | 화염 화살 |
사거리 내에 있는 크리쳐나 물체를 향해 화염 티끌을 던집니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d10 화염 피해를 받습니다. 이 주문에 맞은 가연성 물체가 장비되거나 소지되지 않을 경우 불타기 시작합니다. 소마법 개선. 5(2d10), 11(3d10), 17(4d10) 레벨에 도달하면 피해가 1d10씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Fire Shield | 화염 방패 |
지속 시간 동안 시전자의 몸을 휘감는 몇 줄기의 불꽃이 10피트 반경에 밝은 빛을, 추가로 10피트까지 희미한 빛을 밝힙니다. 불꽃은 시전자의 선택에 따라 따뜻하거나 차가운 방패가 됩니다. 따뜻한 방패는 시전자에게 냉기 피해에 대한 저항을 부여하고, 차가운 방패는 시전자에게 화염 피해에 대한 저항을 부여합니다. 또한, 시전자의 5피트 내에 있는 크리쳐의 근접 공격이 시전자에게 명중할 때마다 보호막이 화염을 뿜어냅니다. 공격자는 따뜻한 방패로부터 2d8 화염 피해를 받거나 차가운 방패로부터 2d8 냉기 피해를 받습니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 약간의 인 또는 반딧불이 | 10분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Fire Storm | 화염 폭풍 |
사거리 내에 화염의 폭풍이 나타납니다. 폭풍의 영역은 최대 10피트 정육면체 10개로 구성되며, 시전자가 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 각 정육면체는 최소 하나 이상의 다른 정육면체와 인접해야 합니다. 해당 구역에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 7d10 화염 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 착용하거나 들고 있지 않은 범위 내의 가연성 물체는 불타기 시작합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Flame Blade | 불꽃 칼날 |
시전자의 비어있는 손에서 불타는 칼날이 떠오릅니다. 이 칼날은 크기와 모양이 만곡도와 비슷하며 지속 시간 동안 유지됩니다. 시전자가 칼을 놓으면 사라지지만, 추가 행동으로 다시 불러올 수 있습니다. 시전자는 마법 행동으로서 불꽃의 검으로 근접 마법 공격을 할 수 있습니다. 명중 시 대상은 3d6 + 시전자의 주문 능력 수정치만큼 화염 피해를 받습니다. 불타는 칼날은 10피트 반경에 밝은 빛을, 추가로 10피트 반경에 희미한 빛을 밝힙니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 옻나무 잎 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Flame Strike | 불꽃 타격 |
하늘에서 눈부신 불기둥이 수직으로 솟구쳐 오릅니다. 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 10피트, 높이 40피트 원통 안에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 5d6 화염 피해와 5d6 광휘 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 화염 피해와 광휘 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 유황 한 자밤 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Flaming Sphere | 불타는 구체 |
사거리 내 지상의 비어 있는 공간에 지름 5피트의 화염 구체를 생성합니다. 이는 지속 시간 동안 유지됩니다. 이 구체에서 5피트 이내에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고 굴림에 실패하면 2d6 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 추가 행동으로 시전자는 구체를 최대 30피트까지 바닥을 따라 굴리며 이동시킬 수 있습니다. 시전자가 구체를 크리쳐의 공간으로 이동시키면, 해당 크리쳐가 구체에 대한 내성 굴림을 하고 해당 턴 동안 구체의 움직임이 멈춥니다. 시전자가 구체를 움직일 때, 시전자는 구체가 최대 5피트 높이의 장벽을 넘어가거나 최대 10피트 너비의 구덩이를 뛰어넘도록 할 수 있습니다. 누군가 착용하거나 소지하고 있지 않은 가연성 물체가 구체에 닿으면 불타기 시작하며, 구체는 20피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 20피트까지 희미한 빛을 비춥니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 밀랍 공 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Flesh to Stone | 육신 석화 |
사거리 내에 보이는 크리쳐 하나를 돌로 바꾸는 시도를 합니다. 대상은 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 지속 시간 동안 포박 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 속도가 0이 됩니다. 구조물은 자동으로 내성 굴림에 성공합니다. 포박된 대상은 각 턴이 끝날 때마다 건강 내성 굴림을 한 번 더 시도합니다. 이 주문에 대해 세 번 내성 굴림에 성공하면 주문은 종료됩니다. 세 번 모두 실패하면 대상은 돌로 변하고 지속 시간 동안 석화 상태가 됩니다. 성공과 실패가 연속될 필요는 없으며, 대상이 같은 종류를 세 번 얻을 때까지 두 가지를 모두 기록합니다. 시전자가 가능한 전체 지속 시간 동안 이 주문에 집중을 유지하면, 대상은 상급 회복 또는 이와 유사한 마법으로 상태가 종료될 때까지 석화 상태가 됩니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 코카트리스 깃털 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Fly | 비행 |
시전자가 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉합니다. 주문이 지속되는 동안 대상은 60피트의 비행 속도를 얻고 부유할 수 있습니다. 주문이 끝났을 때, 대상이 여전히 공중에 있다면 추락을 막을 수단이 없는 이상 낙하합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나를 추가 대상으로 삼을수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 깃털 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Fog Cloud | 안개 구름 |
사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20피트의 안개 구체가 생성됩니다. 구체 안은 심하게 가려집니다. 이 구체는 지속 시간 동안 또는 강한 바람(돌풍 주문으로 생성되는 효과와 같은)으로 흩어질 때까지 지속됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 안개의 반경이 20피트 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Forbiddance | 금제 |
시전자는 최대 40,000평방피트의 바닥 공간부터 30피트 높이까지를 보호하는 마법 이동 방지 보호막을 생성합니다. 이 기간 동안 크리쳐는 해당 지역으로 순간이동하거나 관문Gate 주문으로 생성된 포탈을 사용하여 해당 지역으로 들어갈 수 없습니다. 이 주문은 해당 지역을 차원 이동으로부터 보호하므로 크리쳐는 천문계, 영계, 페이와일드, 섀도펠로부터 오거나 차원 전환Plane Shift 주문을 통해 해당 지역에 접근할 수 없습니다. 또한 이 주문은 시전자가 시전할 때 선택한 크리쳐 유형에 피해를 줍니다. 기괴체, 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드 중 하나 이상을 선택합니다. 선택한 유형의 크리쳐가 어떤 턴에 처음으로 주문의 영역에 들어오거나 그곳에서 턴이 끝나면, 5d10 광휘 또는 사령 피해를 받습니다(이 주문을 시전할 때 시전자가 선택). 시전자는 주문을 시전할 때 암호를 지정할 수 있습니다. 해당 영역에 들어올 때 암호를 말하는 크리쳐는 주문으로 인한 피해를 받지 않습니다. 주문의 영역은 다른 금제 주문의 영역과 겹칠 수 없습니다. 30일 동안 매일 같은 위치에서 금제 주문을 시전하면 주문이 해제될 때까지 지속되며, 마지막 시전 때 물질 구성요소가 소모됩니다. |
방호계 | 10분 혹은 의식 | ■ | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 루비 가루 | 1일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Forcecage | 역장우리 |
마법의 힘으로 구성된 보이지 않는 정육면체 모양의 움직이지 않는 감옥이 시전자가 사거리 내에서 선택한 영역 주위에 나타납니다. 감옥은 시전자의 선택에 따라 철창 또는 단단한 상자가 될 수 있습니다. 새장 모양의 감옥은 한 변의 길이가 최대 20피트이며, 1/2인치 간격의 지름 1/2인치 막대로 만들어집니다. 상자 모양의 감옥은 한 변이 최대 10피트이며, 어떤 물질도 통과하지 못하도록 단단한 장벽을 만들어 해당 영역으로 들어오고 나가는 주문을 차단합니다. 시전자가 주문을 시전하면 우리 영역 안에 있는 모든 크리쳐가 갇히게 됩니다. 영역 안에 부분적으로만 있거나 너무 커서 영역 안에 들어갈 수 없는 크리쳐는 영역 중앙에서부터 완전히 영역 바깥으로 밀려납니다. 우리 안에 있는 크리쳐는 마법 이외의 방법으로 우리를 벗어날 수 없습니다. 크리쳐가 순간이동이나 차원 간 이동을 사용해 밖으로 나가려고 하면, 먼저 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 성공하면 크리쳐는 해당 마법을 사용해 감옥을 빠져나올 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 크리쳐는 감옥을 빠져나오지 못하고 주문이나 효과를 낭비합니다. 감옥은 또한 영계까지 확장되어 영계를 통한 이동을 차단합니다. 이 주문은 마법 해제로 해제할 수 없습니다. |
방출계 | 행동 | 100피트 | 음, 동, 물 | 1,500GP 상당의 루비 가루, 주문이 소모 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Foresight | 선견 |
주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉하고 가까운 미래를 볼 수 있는 제한된 능력을 부여합니다. 지속 시간 동안 대상은 D20 판정에서 유리하고, 다른 크리쳐는 대상에 대한 공격 굴림에 불리합니다. 시전자가 이 주문을 다시 시전하면 주문은 일찍 종료됩니다. | 예지계 | 1분 | 접촉 | 음, 동, 물 | 벌새 깃털 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Freedom of Movement | 이동의 자유 |
시전자가 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉합니다. 지속 시간 동안 대상의 이동은 어려운 지형의 영향을 받지 않으며, 주문 및 기타 마법 효과로 인해 대상의 속도가 감소하거나 마비 또는 포박 상태가 될 수 없습니다. 대상은 또한 자신의 속도와 동일한 수영 속도를 얻습니다. 또한, 대상은 5피트 이동을 소모해 수갑이나 자신에게 붙잡힘 상태를 부여하는 크리쳐와 같은 비마법적 구속에서 자동으로 벗어날 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 가죽 끈 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Gaseous Form | 기체 형상 |
시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐가 지속 시간 동안 착용하거나 소지하고 있는 모든 물건과 함께 안개같은 구름으로 변신합니다. 대상이 체력 점수가 0으로 떨어지거나 마법 행동으로 자신에게 걸린 주문을 끝내면 주문은 종료됩니다. 이 상태일 때 대상의 유일한 이동 수단은 10피트의 비행 속도이며, 부유할 수 있습니다. 대상은 다른 크리쳐의 영역에 들어가서 점유할 수 있습니다. 대상은 타격, 관통, 참격 피해에 면역이고, 쓰러짐 상태에 면역이며, 근력, 민첩, 건강 내성 굴림에 유리합니다. 대상은 좁은 구멍을 통과할 수 있지만, 액체를 고체 표면처럼 취급합니다. 대상은 말을 하거나 물체를 조작할 수 없으며, 소지하거나 들고 있던 물체를 떨어뜨리거나 사용하거나 다른 방식으로 상호작용할 수 없습니다. 마지막으로, 대상은 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 거즈 약간 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Gate | 관문 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 비어 있는 공간을 다른 존재 차원의 정확한 위치로 연결하는 포탈을 소환합니다. 포탈은 원형 구멍으로, 시전자가 지름을 5~20피트 사이에서 조정할 수 있습니다. 시전자는 포탈의 방향을 시전자가 원하는 방향으로 바꿀 수 있습니다. 포탈은 지속 시간 동안 유지되며 포탈의 목적지가 포탈 너머로 보입니다. 포탈이 나타난 각 차원마다 그 앞면과 뒷면이 있습니다. 포탈을 통과하려면 포탈의 앞면을 통과해야만 이동이 가능합니다. 포탈을 통과하면 즉시 다른 차원으로 이동하여 포탈에서 가장 가까운 비어 있는 공간에 나타납니다. 신격과 다른 차원의 지배자들은 이 주문으로 생성된 포탈이 자신이 보는 앞에서 또는 자신의 권역 내 어느 곳에서나 열리지 않도록 막을 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때, 시전자는 특정 크리쳐의 이름을 말할 수 있습니다(가명, 칭호, 별명은 사용할 수 없음). 해당 크리쳐가 시전자가 있는 차원이 아닌 다른 차원에 있는 경우, 이름이 호명된 크리쳐 옆에 포탈이 열리고 포탈에서 시전자 쪽의 가장 가까운 비어 있는 공간으로 이동합니다. 시전자는 그 크리쳐를 압도하는 특별한 힘은 없으며, 대상은 DM이 적절하다고 판단하는 대로 자유롭게 행동합니다. 시전자를 떠나거나, 시전자를 공격하거나, 시전자를 도울 수 있습니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 5,000GP 상당의 다이아몬드 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Geas | 억제 |
시전자가 사거리 내에 보이는 크리쳐에게 구두로 명령을 내려 결정한 대로 특정 봉사를 수행하거나 행동 또는 활동을 자제하도록 명령합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 대상이 시전자의 명령을 이해하지 못하면 자동으로 성공합니다. 매혹 상태에서 크리쳐가 시전자의 명령에 직접적으로 반하는 행동을 하면 5d10 정신 피해를 받습니다. 이 피해는 하루에 한 번만 받을 수 있습니다. 시전자는 확실한 사망을 초래하는 행동을 제외하고는 원하는 모든 명령을 내릴 수 있습니다. 시전자가 자살적 명령을 내리면 주문은 종료됩니다. 저주 제거Remove Curse, 상급 회복Greater Restoration, 소원Wish 주문을 사용하면 주문이 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 시전자가 레벨 7 또는 8 주문 슬롯을 사용하는 경우, 지속 시간은 365일입니다. 시전자가 9레벨 주문 슬롯을 사용하는 경우, 주문은 위에 언급한 주문 중 하나로 인해 종료될 때까지 지속됩니다. |
환혹계 | 1분 | 60피트 | 음 | 30일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Gentle Repose | 온화한 안식 |
시체나 그 외 남아있는 부분을 만집니다. 지속 시간 동안 대상은 부패로부터 보호되며 언데드가 될 수 없습니다. 또한 이 주문의 영향을 받은 시간은 망자 소생과 같은 주문의 시간 제한에서 제외되으므로, 대상을 죽음에서 부활시키는 데 걸리는 시간 제한이 효과적으로 연장됩니다. |
사령계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 접촉 | 음, 동, 물 | 동화 2닢, 주문이 소모 | 10일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Giant Insect | 거대 곤충 |
시전자가 거대 지네, 거미, 말벌을 소환합니다(시전자가 주문을 시전할 때 선택). 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 거대 곤충 스탯 블록을 사용합니다. 시전자가 선택한 형태에 따라 해당 능력치 항목의 특정 세부 사항이 결정됩니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 스탯 블록의 주문 레벨에 해당하는 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 거대 곤충 Giant Insect대형 야수, 성향 없음방어도11 + 주문 레벨 HP30, 4보다 높은 주문 레벨마다 +10 속도40피트, 등반 40피트, 비행 40피트 (말벌 전용)
감각암시야 60피트, 상시 감지 12 언어시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징거미 등반 Spider Climb.곤충은 능력 판정 필요 없이 천장을 비롯한 어려운 지형 표면을 기어오를 수 있습니다. 행동다중 공격 Multiattack.곤충은 이 주문 레벨의 절반에 해당하는 횟수만큼 공격합니다(내림). 독성 찌르기 Poison Jab.근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 10피트, 명중시: 1d6 + 3 + 주문 레벨의 관통 피해 + 1d4 독성 피해. 거미 화살 Web Bolt (거미 전용).원거리 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 사거리 60피트, 명중시: 1d10 + 3 + 주문 레벨의 타격 피해, 또한 곤충의 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 속도가 0으로 감소합니다. 추가 행동맹독 분출 Venomous Spew (지네 전용).건강 내성 굴림: 시전자의 주문 내성 DC, 곤충이 10피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 곤충의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Glibness | 달변 |
주문이 끝날 때까지, 시전자가 매력 판정을 할 때, 시전자가 굴린 숫자를 15로 바꿀 수 있습니다. 또한, 시전자가 어떤 말을 하든지, 화자가 진실을 말하고 있는지 판단하는 마법은 시전자가 진실하다고 나타냅니다. | 환혹계 | 행동 | 자신 | 음 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Globe of Invulnerability | 무적의 구체 |
시전자를 둘러싼 10피트 범위의 발산체에 움직이지 않는 반짝이는 보호막이 나타나고 지속시간 동안 유지됩니다. 보호막 밖에서 시전하는 5레벨 이하의 주문은 보호막 안의 어떤 대상에도 영향을 줄 수 없습니다. 이러한 주문은 보호막 안에 있는 크리쳐와 물체를 대상으로 할 수 있지만, 이들에게는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 마찬가지로, 보호막 내 영역은 해당 주문으로 인해 생성되는 효과 영역에서 제외됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 1레벨 더 높은 주문을 방어막이 차단합니다. |
방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 유리 묵주 구슬 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Glyph of Warding | 보호의 문자 |
시전자는 나중에 마법 효과가 발동할 상형문자를 새깁니다. 시전자는 어떤 표면(탁자나 바닥 등)에 문자를 새기거나 이를 숨기려면 닫을 수 있는 물체(책이나 상자 등) 안에 새길 수도 있습니다. 문자는 지름 10피트 이하의 면적을 덮을 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 시전한 장소에서 표면이나 물체가 10피트 이상 멀어지면 문자가 망가지고 주문은 발동되지 않고 종료됩니다. 문자는 거의 눈에 띄지 않으므로 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지혜(감지) 판정에 성공해야 알아차릴 수 있습니다. 시전자가 문자를 새길 때, 시전자는 아래 설명에 따라 발동 조건을 설정하고 폭발성 룬인지 주문 문자인지 선택합니다. 발동 조건 설정. 시전자가 주문을 시전할 때 어떤 문자가 발동할지 결정합니다. 표면에 새겨진 문자의 경우, 문자를 만지거나 밟을 때, 문자를 가리고 있는 다른 물체를 제거하거나 일정 거리 이내로 접근하는 것이 일반적인 발동 조건입니다. 물체 안에 새겨진 문자의 경우, 해당 물체를 열거나 문자를 보는 것이 일반적인 발동 조건입니다. 문자가 발동되면 이 주문은 종료됩니다. 시전자는 발동 조건이 특정 유형의 크리쳐에게만 활성화되도록 세분화할 수 있습니다(예: 문자가 기괴체에 영향을 미치도록 설정할 수 있습니다). 시전자는 특정 암호를 말하는 크리쳐 등 문자를 발동시키지 않을 크리쳐에 대한 조건을 설정할 수도 있습니다. 폭발성 룬. 발동하면 문자를 중심으로 반경 20피트 구체의 마법 에너지가 폭발합니다. 범위 내의 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 합니다. 크리쳐가 굴림에 실패하면 5d8 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥(문자 생성 시 시전자가 선택) 피해 중 하나를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 주문 문자. 시전자는 문자를 생성할 때 레벨 3 이하의 준비된 주문을 시전하여 문자에 저장할 수 있습니다. 주문은 크리쳐 하나 또는 특정 범위를 대상으로 해야 합니다. 저장된 주문은 이 방법으로 시전할 때 즉시 효과가 나타나지 않습니다. 문자가 발동되면 저장된 주문이 효과를 발휘합니다. 주문에 대상이 있는 경우, 문자를 발동시킨 크리쳐를 대상으로 합니다. 주문이 특정 범위에 영향을 미치는 경우, 해당 범위는 발동시킨 크리쳐를 중심으로 합니다. 주문이 적 크리쳐를 소환하거나 해로운 물체 또는 함정을 생성하면, 적 크리쳐는 침입자에게 최대한 가까운 곳에 나타나서 공격합니다. 주문에 집중이 필요한 경우, 주문은 전체 지속시간이 끝날 때까지 지속됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 폭발성 룬의 피해가 1d8 증가합니다. 시전자가 주문 문자를 생성하면, 시전자는 보호의 문자 시전에 사용한 주문 슬롯과 같은 레벨 이하의 주문을 최대 하나까지 저장할 수 있습니다. |
방호계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 200GP 상당의 가루낸 다이아몬드, 주문이 소모 | 주문해제나 발동될 때 까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Goodberry | 굿베리 |
시전자의 손에 열매 10개가 나타나고 지속 시간 동안 마법이 주입됩니다. 크리쳐는 추가 행동을 통해 열매 하나를 먹을 수 있습니다. 열매를 먹으면 체력 점수가 1 회복되며, 이 열매는 크리쳐가 하루 동안 버틸 수 있는 충분한 영양분을 제공합니다. 먹지 않은 열매는 주문이 끝나면 사라집니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 겨우살이 잔가지 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Grease | 기름칠 |
불연성 기름이 사거리 내 한 지점을 중심으로 10 평방피트의 지면을 덮어 지속 시간 동안 어려운 지형으로 바꿉니다. 기름이 나타나면 해당 지역에 서 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 실패시 쓰러짐 상태가 됩니다. 해당 지역에 진입하거나 그곳에서 턴을 종료하는 크리쳐도 해당 내성 굴림에 실패하면 쓰러짐 상태가 됩니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 돼지 껍질이나 버터 약간 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Greater Invisibility | 상급 투명화 |
시전자가 접촉한 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 투명 상태가 됩니다. | 환영계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Greater Restoration | 상급 회복 |
크리쳐에 접촉하여 다음 효과 중 하나를 마법으로 제거합니다: • 탈진 단계 하나 • 매혹 또는 석화 상태 • 저주, 대상의 저주받은 마법 아이템에 대한 조율 포함 • 대상의 감소한 능력치 점수 중 하나 • 대상의 감소한 최대 체력 점수 |
방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 100GP 상당의 다이아몬드 가루, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Guardian of Faith | 신앙의 수호자 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 대형의 비물질적 수호자가 나타나 일정 시간 동안 부유합니다. 수호자는 해당 공간을 점유하고 무적 상태가 되며, 시전자의 신 또는 판테온에 적합한 형태로 나타납니다. 어떤 턴에 처음으로 수호자로부터 10피트 이내에 있는 공간으로 이동하거나 그곳에서 턴을 시작하는 적은 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 20 광휘 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 수호자는 총 60의 피해를 입히면 사라집니다. |
조형계 | 행동 | 30피트 | 음 | 8시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Guards and Wards | 수호와 보호 |
시전자는 최대 2,500 평방피트 바닥 공간을 보호하는 보호 영역을 생성합니다. 보호된 구역은 최대 20피트 높이까지 가능하며, 시전자는 50 평방피트 하나, 이어진 5 평방피트 100개, 혹은 이어진 10 평방피트 25개로 모양을 형성할 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때, 시전자는 주문 효과의 영향을 받지 않는 사람을 지정할 수 있습니다. 또한, 시전자는 보호 구역 5피트 내에서 소리 내어 말하면 해당 주문의 효과에 면역이 될 암호를 지정할 수도 있습니다. 주문은 보호 구역 내에 아래 효과를 생성합니다. 마법 해제Dispel Magic 주문은 수호와 보호 자체에는 영향을 미치지 않지만, 다음 각 효과는 해제할 수 있습니다. 네 가지 효과가 모두 해제되면 수호와 보호가 종료됩니다. 시전자가 365일 동안 매일 같은 구역에 주문을 시전하면, 이후 모든 효과가 해제될 때까지 주문이 지속됩니다. 복도. 보호된 복도에 안개가 가득 차서 복도가 심하게 가려집니다. 또한, 방향을 선택할 수 있는 교차로 또는 나뉘는 길에서 시전자 이외의 크리쳐는 선택한 방향과 반대 방향으로 갈 확률이 50퍼센트입니다. 문. 보호 구역 내 모든 문은 마치 비전 잠금Arcane Lock 주문으로 봉인된 것처럼 마법에 의해 잠깁니다. 또한, 시전자는 최대 10개의 문을 환영으로 덮어 평범한 벽으로 보이게 할 수 있습니다. 계단. 거미줄Web 주문에서와 같이 보호 구역의 모든 계단을 위부터 아래까지 거미줄로 채웁니다. 수호와 보호가 지속되는 동안 이 가닥은 파괴되면 10분 후에 다시 자랍니다. 기타 주문 효과. 다음 마법 효과 중 하나를 보호 구역 내에 배치합니다: • 4개의 복도에 춤추는 불빛Dancing Lights을 배치하고, 수호와 보호가 지속되는 동안 불빛이 반복되도록 간단한 짜임을 설치 • 두 장소에 마법의 입Magic Mouth • 두 장소에 악취 구름Stinking Cloud(수호와 보호가 지속되는 동안 구름이 흩어지면 10분 이내에 다시 나타남) • 복도 또는 방 한 곳에 돌풍Gust of Wind(주문이 지속되는 동안 바람이 계속 불어옴) • 5평방피트 한 곳에 암시Suggestion, 해당 정사각형 안에 들어오는 모든 크리쳐는 정신적으로 암시를 받게 됨 |
방호계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 10GP 상당의 은제 막대 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Guidance | 안내 |
시전자가 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉하고 기술을 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 크리쳐는 선택한 기술을 사용한 모든 능력 판정에 1d4를 더합니다. | 예지계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Guiding Bolt | 유도 화살 |
사거리 내에 있는 크리쳐를 향해 빛의 화살을 쏘아냅니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 4d6 광휘 피해를 입히며, 시전자의 다음 턴이 끝나기 전에 대상에 대한 다음번 공격 굴림은 유리합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 1라운드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Gust of Wind | 돌풍 |
직선으로 길이 60피트, 폭 10피트의 강한 바람이 시전자로부터 시전자가 선택한 방향으로 일정 시간 동안 폭발합니다. 직선 안에 있는 각 크리쳐는 근력 내성 굴림에 실패하면 직선을 따라 시전자로부터 15피트 떨어진 방향으로 밀려납니다. 직선 안에서 자신의 턴을 마친 크리쳐는 같은 내성 굴림을 해야 합니다. 직선 안에 있는 모든 크리쳐는 시전자에게 가까이 이동할 때 1피트 이동할 때마다 2피트씩 이동을 소모합니다. 돌풍은 가스나 증기를 분산시켜 해당 지역의 양초 및 이와 유사한 보호되지 않은 불꽃을 끕니다. 등잔과 같은 보호된 불꽃은 격렬하게 춤추게 하고 50%의 확률로 불을 끕니다. 이후 추가 행동으로 시전자로부터 직선의 바람이 폭발하는 방향을 바꿀 수 있습니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 콩 씨앗 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Hallow | 신성화 |
시전자가 한 지점에 접촉하여 그 주변 지역에 성스러운 힘 또는 부정한 힘을 불어넣습니다. 해당 영역의 반경은 최대 60피트이며, 반경에 이미 신성화의 효과를 받고 있는 영역이 포함되면 주문은 실패합니다. 영향을 받는 영역에는 다음과 같은 효과가 적용됩니다. 신성한 보호. 기괴체, 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드 크리쳐 유형 중 하나를 선택합니다. 선택한 유형의 크리쳐는 해당 영역에 자의로 들어올 수 없으며, 해당 크리쳐에 빙의 상태이거나 해당 크리쳐에 대한 매혹 또는 공포 상태인 크리쳐는 해당 영역에 있는 동안 빙의 상태, 매혹 상태, 공포 상태에 걸리지 않습니다. 추가 효과. 시전자는 해당 영역에 아래 목록 중 하나의 추가 효과를 부여할 수 있습니다: 용기. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 해당 영역에 있는 동안 공포 상태가 되지 않습니다. 어둠. 해당 영역에 어둠이 가득합니다. 일반 빛은 물론 이 주문보다 낮은 레벨의 주문으로 생성된 마법적 빛도 해당 영역을 밝힐 수 없습니다. 일광. 밝은 빛이 해당 지역을 채웁니다. 이 주문보다 낮은 레벨의 주문으로 생성된 마법적 어둠은 빛을 끌 수 없습니다. 평화로운 휴식. 이 지역에 매장된 시체는 언데드로 변할 수 없습니다. 초차원 간섭. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 순간이동이나 차원 간 이동을 통해 이 지역에 들어오거나 나갈 수 없습니다. 공포. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 해당 지역에 있는 동안 공포 상태에 빠집니다. 저항. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 해당 지역에 있는 동안 플레이어가 선택한 한 가지 피해 유형에 대한 저항력을 갖습니다. 침묵. 해당 영역 내에서는 어떤 소리도 발산할 수 없으며, 어떤 소리도 영역 안으로 도달할 수 없습니다. 언어. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 공통 언어를 공유하지 않더라도 해당 지역 내 다른 크리쳐와 의사소통할 수 있습니다. 취약. 시전자가 선택한 유형의 모든 크리쳐는 해당 지역에 있는 동안 시전자가 선택한 한 가지 피해 유형에 취약해집니다. |
방호계 | 24시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 향, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Hallucinatory Terrain | 환각 지형 |
시전자는 사거리의 150피트 정육면체 안의 자연 지형을 다른 종류의 자연 지형처럼 보이고, 들리고, 냄새가 나게 만듭니다. 따라서 열린 들판이나 도로를 늪, 언덕, 크레바스 또는 기타 어렵거나 통행이 불가능한 지형처럼 만들 수 있습니다. 연못은 풀이 무성한 초원처럼, 절벽은 완만한 경사처럼, 바위가 많은 협곡은 넓고 매끄러운 도로처럼 보이도록 만들 수 있습니다. 지역 내 구조물, 장비, 크리쳐는 변경되지 않습니다. 지형의 촉각적 특성은 변경되지 않으므로 해당 지역에 진입하는 크리쳐는 착각을 느낄 수 있습니다. 촉감적 차이가 분명하지 않은 경우, 연구 행동으로 환영을 조사하는 크리쳐는 시전자의 주문 내성 DC에 대해 지능(조사) 판정을 하고 환영을 알아챌 수 있습니다. 크리쳐가 지형이 환영이라고 판단하면, 크리쳐는 실제 지형에 모호한 영상이 겹쳐진 것을 보게 됩니다. |
환영계 | 10분 | 300피트 | 음, 동, 물 | 버섯 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Harm | 가해 |
시전자가 사거리 내에 보이는 크리쳐에게 맹렬한 마법을 발동합니다. 대상은 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 14d6 사령 피해를 받고 받은 사령 피해만큼 최대 체력 점수가 감소합니다. 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 받습니다. 이 주문은 대상의 최대 체력 점수를 1 이하로 낮출 수 없습니다. | 사령계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Haste | 가속 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 주문을 받고자 하는 크리쳐를 선택합니다. 주문이 끝날 때까지 대상의 속도가 두 배가 되고, 방어도 +2 보너스를 받고, 민첩 내성 굴림에 유리하며, 턴마다 행동을 하나씩 더 얻습니다. 해당 행동은 공격(한 번만 공격), 질주, 퇴각, 숨기, 활용 행동 중 하나로만 사용할 수 있습니다. 주문이 끝나면 대상에게 무기력이 몰려와 다음 턴이 끝날 때까지 무력화되고 속도가 0이 됩니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 깎아낸 감초 뿌리 한 겹 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Heal | 치유 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 크리쳐를 선택합니다. 긍정적인 기운이 대상에게 퍼져 체력 점수를 70 회복시킵니다. 이 주문은 대상의 실명, 실청, 중독 상태도 종료합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 치유량이 10씩 증가합니다. |
방호계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Healing Word | 치유의 말 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 선택한 크리쳐 하나가 주문 시전 수정치 + 2d4 만큼 체력 점수를 회복합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 치유량이 2d4씩 증가합니다. |
방호계 | 추가 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Heat Metal | 금속 가열 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 금속 무기나 중장 또는 평장 금속 갑옷과 같은 제조된 금속 물체를 선택합니다. 시전자는 물체를 붉고 뜨겁게 빛나도록 만듭니다. 시전자가 주문을 시전할 때 물체와 물리적으로 접촉하고 있던 모든 크리쳐는 2d8 화염 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 물체가 사거리 내에 있으면 이후 시전자의 각 턴에 추가 행동으로 이 피해를 다시 입힐 수 있습니다. 크리쳐가 물체를 들고 있거나 착용하고 있다가 피해를 받는 경우, 크리쳐는 건강 내성 굴림에 실패하면 가능한 경우 물체를 떨어 뜨립니다. 물체를 떨어뜨리지 못하면 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 공격 굴림과 능력 판정에 불리합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 철 한 조각과 불꽃 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Hellish Rebuke | 지옥의 책망 |
시전자에게 피해를 준 크리쳐가 순간적으로 녹색 화염에 둘러싸입니다. 대상은 민첩 내성 굴림을 하고 실패하면 2d10 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10 증가합니다. |
방출계 | 반응 행동, 시전자 자신으로부터 60피트 이내에 보이는 크리쳐로부터 피해를 받았을 때 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Heroes’ Feast | 영웅의 연회 |
시전자 옆에 있는 비어 있는 10피트 정육면체 표면에 연회를 불러옵니다. 연회는 다 소모하는데 1시간이 소요되며, 1시간이 끝나면 사라지고, 이 시간이 지나야 효과가 시작됩니다. 열 둘의 크리쳐가 연회에 참여할 수 있습니다. 연회에 참여한 크리쳐는 24시간 동안 지속되는 여러 이득을 얻습니다. 크리쳐는 독성 피해에 대한 저항을 가지며, 공포 상태와 중독 상태에 면역입니다. 최대 체력 점수가 2d10 증가하며, 그와 같은 수의 체력 점수도 얻습니다. |
조형계 | 10분 | 자신 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 보석으로 장식된 그릇, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Heroism | 영웅심 |
시전자가 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉하고 용기를 불어넣습니다. 주문이 끝날 때까지 크리쳐는 공포 상태에 면역이 되며, 각 턴이 시작될 때마다 시전자의 주문 능력 수정치와 같은 임시 체력 점수를 얻습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 추가로 크리쳐 한 명을 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Hex | 저주 |
사거리 내에 있는 크리쳐에게 저주를 겁니다. 주문이 끝날 때까지 시전자의 공격 굴림이 명중할 때마다 대상에게 추가 1d6 사령 피해를 줍니다. 또한, 시전자가 주문을 시전할 때 능력치 하나를 선택합니다. 대상은 선택한 능력치로 하는 능력 판정에서 불리합니다. 이 주문이 끝나기 전에 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 시전자는 이후 턴에 추가 행동으로 새로운 크리쳐를 저주할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 시전자의 집중은 주문 슬롯 레벨이 2(최대 4시간), 3-4(최대 8시간), 5 이상(24시간)인 경우 더 오래 지속됩니다. |
환혹계 | 추가 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 도룡뇽의 석화된 눈알 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Hold Monster | 몬스터 구속 |
사거리 내에 시전자가 볼 수 있는 크리쳐를 선택합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 마비 상태가 됩니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 곧게 뻗은 철 조각 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Hold Person | 인간형 구속 |
사거리 내에 시전자가 볼 수 있는 인간형을 선택합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 마비 상태가 됩니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 걸린 주문을 종료합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 인간형 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 곧게 뻗은 철 조각 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Holy Aura | 성스러운 오라 |
지속시간 동안 시전자는 30피트 발산체의 오라를 발산합니다. 오라가 있는 동안 시전자가 선택한 크리쳐는 모든 내성 굴림에서 유리하고, 다른 크리쳐는 그들에 대한 공격 굴림에서 불리합니다. 또한, 악마나 언데드가 근접 공격 굴림으로 영향을 받은 크리쳐를 공격하면, 공격자는 건강 내성 굴림을 하고 실패시 공격자의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. | 방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 성유물함 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Hunter’s Mark | 사냥꾼의 표식 |
마법으로 사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 하나에 사냥감 표식을 찍습니다. 주문이 끝날 때까지, 공격 굴림으로 명중할 때마다 대상에게 추가 1d6 역장 피해를 줍니다. 또한 대상을 찾기 위한 지혜(감지 또는 생존) 판정에 유리합니다. 이 주문이 끝나기 전에 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면 추가 행동으로 사거리 내에 보이는 새로운 크리쳐에게 표식을 옮길 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3~4레벨(최대 8시간) 또는 5레벨 이상(최대 24시간)의 주문 슬롯을 사용하면 집중을 더 오래 지속할 수 있습니다. |
예지계 | 추가 행동 | 90피트 | 음 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Hypnotic Pattern | 최면 무늬 |
사거리 내 30피트 정육면체 내에 색색의 뒤틀린 무늬를 만듭니다. 무늬는 잠시 나타났다가 사라집니다. 영역 내의 무늬를 볼 수 있는 모든 크리쳐는 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태에서는 크리쳐가 무력화 상태가 되고 속도는 0이 됩니다. 영향을 받은 크리쳐가 피해를 받거나 다른 사람이 행동으로 크리쳐를 무력화 상태에서 깨우면 주문은 종료됩니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 동, 물 | 색종이 조각 한 자밤 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Ice Knife | 얼음 칼 |
얼음 조각을 만들어 사거리 내에 있는 크리쳐 한 명에게 던집니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d10 관통 피해를 받습니다. 명중하든 빗나가든 얼음 파편이 폭발합니다. 대상과 대상의 5피트 내에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 실패하면 2d6 냉기 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 냉기 피해가 1d6 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 동, 물 | 물 한 방울 또는 얼음 조각 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Ice Storm | 얼음 폭풍 |
사거리 내의 한 지점을 중심으로 하는 반경 20피트, 높이 40피트 원통 안에 우박이 떨어집니다. 원통 안에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 크리쳐가 굴림에 실패하면 2d10 타격 피해와 4d6 냉기 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 우박은 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 원통 안의 지형을 어려운 지형으로 바꿉니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 냉기 피해가 1d10 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 300피트 | 음, 동, 물 | 손모아 장갑 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Identify | 식별 |
시전자는 주문을 시전하는 동안 물체에 접촉합니다. 물체가 마법 아이템이나 다른 마법 물체인 경우, 시전자는 해당 물체의 속성과 사용 방법, 조율이 필요한지 여부, 충전량이 있다면 얼마나 되는지 등을 알게 됩니다. 시전자는 진행 중인 주문이 물체에 영향을 미치는지 여부와 그 주문을 알게 됩니다. 물체가 주문에 의해 생성된 경우, 시전자는 해당 주문의 이름을 알게 됩니다. 시전하며 크리쳐에 접촉했다면, 현재 대상에게 활성중인 주문이 있다면 어떤 주문이 영향을 미치고 있는지 알게 됩니다. |
예지계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 접촉 | 음, 동, 물 | 100 GP 상당의 진주 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Illusory Script | 환영 문서 |
시전자는 양피지, 종이 또는 기타 적절한 재료에 글을 써서 지속 시간 동안 지속되는 환영을 불어넣습니다. 시전자 및 시전자가 주문을 시전할 때 지정한 크리쳐에게는 글씨가 정상적으로 보이고, 시전자의 손으로 쓴 것처럼 보이며, 시전자가 글을 쓸 때 의도한 의미를 전달합니다. 다른 모든 사람들에게는 마치 모르거나 이해할 수 없는 마법의 문자로 쓰여진 것처럼 보입니다. 또는 환영이 글의 의미, 필체 및 언어를 변경할 수 있으나 언어는 시전자가 알고 있는 언어여야 합니다. 마법이 해제되면 원본과 환영이 모두 사라집니다. 진시야를 가진 크리에이터는 숨겨진 메시지를 읽을 수 있습니다. |
환영계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 접촉 | 동, 물 | 10GP 상당의 잉크, 주문이 소모 | 10일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Imprisonment | 감금 |
마법적 억제력을 생성하여 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐를 구속합니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 성공하면 대상은 영향을 받지 않으며, 다음 24시간 동안 이 주문에 면역입니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 감금됩니다. 감금된 동안 대상은 숨을 쉬거나 먹거나 마실 필요가 없으며, 노화되지 않습니다. 예지계 주문은 감금된 대상을 찾거나 인식할 수 없으며, 대상은 순간이동할 수 없습니다. 주문이 끝날 때까지 대상은 시전자가 선택한 다음 효과 중 하나의 영향을 받습니다: 매장. 대상을 넣을 수 있을 만큼의 크기인 마법적이고 속이 빈 구체 안에 갇힌 채로 땅속에 묻힙니다. 그 어떤 것도 구체 안으로 들어오거나 구체 밖으로 나갈 수 없습니다. 사슬. 땅에 단단히 뿌리를 내린 사슬이 대상을 제자리에 고정합니다. 대상은 포박 상태가 되어 어떤 방법으로도 움직일 수 없습니다. 울타리 감옥. 대상은 순간이동과 차원간 이동이 금지된 반차원 안에 갇힙니다. 반차원은 미로, 철창, 탑 등 시전자가 선택할 수 있습니다. 최소 봉쇄. 대상의 키가 1인치가 되어 파괴되지 않는 보석 또는 이와 유사한 물체 안에 갇히게 됩니다. 빛은 보석을 통과할 수 있지만(대상은 밖을 볼 수 있고 다른 크리쳐는 안을 볼 수 있음), 그 외에는 어떤 방법으로도 통과할 수 없습니다. 수면. 대상이 무의식 상태에 빠져 깨어날 수 없습니다. 주문 종료. 시전자가 주문을 시전할 때 주문을 종료할 발동 조건을 지정합니다. 발동 조건은 시전자가 원하는 만큼 간단하거나 정교하게 지정할 수 있지만, DM이 향후 10년 이내에 일어날 가능성이 높다는 데 동의해야 합니다. 발동 조건은 누군가가 시전자의 신을 섬기는 신전에서 특정 제물을 바치거나, 시전자의 진정한 사랑을 구하거나, 특정 몬스터를 물리치는 등 관찰할 수 있는 행동이어야 합니다. 마법 해제Dispel Magic 주문은 감옥 또는 감옥을 만드는 데 사용된 구성요소를 대상으로 하고 9레벨 주문 슬롯으로 발동해야만 이 주문을 종료할 수 있습니다. |
방호계 | 1분 | 30피트 | 음, 동, 물 | 5,000GP 상당인 대상의 조각상 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incendiary Cloud | 방화 구름 |
불씨와 연기가 소용돌이치는 구름이 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20피트 구체에 가득 찹니다. 구름의 영역은 심하게 가려집니다. 이 구름은 지속 시간 동안 또는 돌풍과 같은 강한 바람에 의해 흩어질 때까지 지속됩니다. 구름이 나타나면 그 안에 있는 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 10d8 화염 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 구체가 자신의 공간으로 이동할 때와 자신이 구체에 들어가거나 자신의 턴을 그 안에서 끝낼 때 이 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있습니다. 구름은 시전자의 각 턴이 시작될 때 시전자가 선택한 방향으로 시전자로부터 10피트 멀어집니다. |
조형계 | 행동 | 150피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Inflict Wounds | 상처 가해 |
시전자가 접촉한 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하고 실패하면 2d10 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 피해가 1d10씩 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Insect Plague | 곤충 역병 |
사거리 내에서 시전자가 선택한 지점을 중심으로 반경 20피트 구체에 메뚜기 떼가 가득 찹니다. 구체는 지속시간 동안 유지되며, 그 영역은 약간 가려진 어려운 지형입니다. 구체가 나타나면 그 안에 있는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하며, 실패하면 4d10 관통 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 어떤 턴에 처음으로 주문의 영역에 들어올 때 또는 그곳에서 턴을 끝낼 때에도 이 내성 굴림을 합니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10씩 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 300피트 | 음, 동, 물 | 메뚜기 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Invisibility | 투명화 |
시전자가 접촉하는 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 투명 상태를 유지합니다. 주문은 대상이 공격 굴림을 하거나, 피해를 입히거나, 주문을 시전하면 그 직후 일찍 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
환영계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 아라비아 고무에 넣은 속눈썹 한 올 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Jump | 도약 |
시전자가 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉합니다. 해당 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 자신의 턴에 한 번씩 10피트 이동을 소모하여 최대 30피트까지 점프할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
변환계 | 추가 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 메뚜기 뒷다리 하나 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Knock | 돌파 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 물체를 선택합니다. 물체는 문, 상자, 상자, 수갑, 자물쇠 또는 접근을 막는 일반적 또는 마법적 수단을 포함하는 기타 물체일 수 있습니다. 일반 자물쇠로 잠겨 있거나, 끼어 있거나, 빗장이 걸린 대상은 잠금이 풀리고, 끼이지 않고, 빗장이 풀립니다. 대상에 잠금 장치가 여러 개 있는 경우 그 중 하나만 잠금 해제됩니다. 대상이 비전 잠금Arcane Lock 주문에 의해 잠겨 있으면 해당 주문은 10분 동안 억제되며, 이 시간 동안 대상을 열고 닫을 수 있습니다. 시전자가 주문을 시전하면 대상으로부터 최대 300피트 떨어진 곳까지 들리는 큰 두드리는 소리가 납니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Legend Lore | 전설 전승 |
유명한 사람, 장소 또는 사물의 이름을 말하거나 묘사합니다. 이 주문은 유명한 것에 대한 중요한 전설을 DM의 묘사를 통해 시전자의 머릿속에 간략하게 요약해 줍니다. 전설은 중요한 세부 사항, 재미있는 계시 또는 널리 알려지지 않은 비밀스러운 이야기로 구성될 수 있습니다. 시전자가 해당 물건에 대해 이미 알고 있는 정보가 많을수록 받는 정보는 더 정확하고 상세해집니다. 그 정보는 정확하지만 DM의 판단에 따라 비유적인 언어나 시로 표현될 수도 있습니다. 시전자가 선택한 유명한 것이 실제로 유명하지 않은 경우, 시전자는 트롬본으로 연주되는 슬픈 곡조를 듣고 주문은 실패합니다. |
예지계 | 10분 | 자신 | 음, 동, 물 | 250GP 상당의 향, 주문이 소모, 각 50GP 상당의 상아 조각 네 개 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Leomund’s Secret Chest | 레오문드의 비밀 상자 |
시전자는 영계에 상자와 상자 안의 모든 내용물을 숨깁니다. 시전자는 주문의 재료 구성요소 역할을 하는 상자와 미니어처 복제품에 접촉합니다. 상자에는 최대 12세제곱피트(가로 3피트, 세로 2피트)의 무생물 물질을 넣을 수 있습니다. 상자가 이계의 차원에 있는 동안 시전자는 마법 행동으로 복제품에 접촉하고 상자를 불러올 수 있습니다. 상자는 시전자로부터 5피트 이내의 지상의 비어 있는 공간에 나타납니다. 시전자가 마법 행동으로 상자와 복제본에 접촉하면 상자를 다시 이계의 평면으로 보낼 수 있습니다. 60일이 지나면 매일 5퍼센트씩 누적되는 확률로 주문이 종료됩니다. 시전자가 이 주문을 다시 시전하거나 작은 복제품 상자를 파괴해도 주문이 종료됩니다. 주문이 종료되고 큰 상자가 이계의 차원에 있다면, 상자는 시전자 또는 다른 사람이 찾을 수 있도록 그곳에 남아 있습니다. |
조형계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 5,000GP 상당의 희귀한 재료로 만든 3피트×2피트×2피트 크기의 상자, 50GP 상당의 동일한 재료로 만든 그 상자의 작은 복제품 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Leomund’s Tiny Hut | 레오문드의 작은 오두막 |
10피트 크기의 발산체가 시전자 주위에 생성되어 지속 시간 동안 고정된 상태로 유지됩니다. 발산체가 해당 영역의 모든 크리쳐를 완전히 포위할 만큼 충분히 크지 않으면 시전자가 주문을 시전할 때 주문은 실패합니다. 시전자가 주문을 시전할 때 발산체 안에 있었던 크리쳐와 물체는 발산체 안에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 다른 모든 크리쳐와 물체는 발산체를 통과할 수 없습니다. 3레벨 이하의 주문은 발산체를 뚫을 수 없으며, 해당 주문의 효과는 발산체 내부로 확장되지 않습니다. 발산체 내부의 대기는 외부 날씨에 관계없이 쾌적하고 건조한 상태로 유지됩니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 내부를 희미한 빛 또는 어둠 밝기로 만들도록 명령할 수 있습니다(별도의 행동 필요 없음). 발산체는 외부에서 보면 불투명하고 시전자가 선택한 색상이지만, 내부에서는 투명합니다. 시전자가 발산체에서 나가거나 시전자가 다시 이 주문을 시전하면 주문은 일찍 종료됩니다. |
방출계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 수정 묵주알 | 8시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Lesser Restoration | 하급 회복 |
크리쳐에 접촉하여 그 크리쳐의 실명, 실청, 마비, 중독 상태 중 하나를 끝냅니다. | 방호계 | 추가 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Levitate | 부양 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 또는 선택한 물체 하나가 수직으로 최대 20피트까지 상승하고 지속 시간 동안 공중에 떠 있습니다. 이 주문은 최대 500파운드 무게의 물체를 공중에 띄울 수 있습니다. 주문을 받고자 하지 않는 크리쳐는 건강 내성 굴림에 성공하면 영향을 받지 않습니다. 대상은 손이 닿을 수 있는 고정된 물체나 표면(예: 벽이나 천장)을 밀거나 당겨야만 이동할 수 있으며, 이를 통해 마치 등반하는 것처럼 이동할 수 있습니다. 시전자는 자신의 턴에 대상의 고도를 양방향으로 최대 20피트까지 변경할 수 있습니다. 시전자가 대상인 경우, 시전자는 이동의 일부로서 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 그 외의 경우 시전자는 마법 행동으로 대상을 이동시킬 수 있으며, 대상은 주문의 사거리 내에 있어야 합니다. 주문이 종료되었을 때 대상이 여전히 공중에 있다면 부유하는것처럼 바닥으로 부드럽게 내려옵니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 용수철 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Light | 빛 |
다른 사람이 착용하거나 소지하고 있지 않은 대형 이하 크기의 물체 하나에 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지 물체는 20피트 반경에 밝은 빛을, 추가 20피트 반경에 희미한 빛을 밝힙니다. 빛의 색은 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 물체를 불투명한 것으로 덮으면 빛이 차단됩니다. 시전자가 다시 주문을 시전하면 주문은 종료됩니다. |
방출계 | 행동 | 접촉 | 음, 물 | 반딧불이 또는 인광 이끼 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lightning Arrow | 번개 화살 |
시전자의 공격이 대상에게 명중하거나 빗나가면 시전자가 사용 중인 무기나 탄약이 번개 화살로 변합니다. 대상은 공격으로 인한 피해나 다른 효과를 받지 않는 대신, 명중 시 4d8 번개 피해를, 빗나가면 그 절반의 피해를 받습니다. 대상의 10피트 내에 있는 모든 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 하며, 실패하면 2d8 번개 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 이후 무기나 탄약이 정상 상태로 돌아갑니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 주문의 두 효과에 대한 피해가 1d8 증가합니다. |
변환계 | 추가 행동, 시전자의 무기를 사용한 원거리 공격이 대상에 명중하거나 빗나간 후 즉시 | 자신 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lightning Bolt | 번개살 |
시전자로부터 시전자가 지정한 방향까지 길이 100피트, 폭 5피트 직선의 번개 한 줄기가 폭발합니다. 직선 안에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 8d6 번개 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 모피 약간과 수정 막대 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Locate Animals or Plants | 동물 혹은 식물 위치 찾기 |
특정 종류의 야수, 식물 크리쳐 또는 비마법적 식물의 종류를 설명하거나 이름을 말합니다. 5마일 이내에 해당 종류의 크리쳐나 식물이 있는 경우, 가장 가까운 크리쳐나 식물까지의 방향과 거리를 알아냅니다. | 예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동, 물 | 블러드하운드의 모피 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Locate Creature | 크리쳐 위치 찾기 |
시전자에게 익숙한 크리쳐를 설명하거나 이름을 말합니다. 크리쳐가 시전자로부터 1,000피트 이내에 있는 경우 크리쳐의 위치 방향을 감지합니다. 크리쳐가 움직이고 있다면 시전자는 그 크리쳐의 이동 방향을 알고 있습니다. 주문은 시전자가 알고 있는 특정 크리쳐의 위치, 또는 특정 종류(예: 인간 또는 유니콘)의 크리쳐를 시전자가 30피트 이내에서 한 번 이상 가까이서 본 적이 있는 경우 그 종류의 가장 가까운 크리쳐의 위치를 찾을 수 있습니다. 묘사되거나 이름이 지정된 크리쳐가 육신 석화Flesh to Stone 또는 변형Polymorph 주문의 효과를 받는 등 다른 형태인 경우, 이 주문은 크리쳐의 위치를 찾지 못합니다. 납이 어떤 두께로든 시전자와 크리쳐 사이의 직접적인 경로를 차단하는 경우 이 주문은 크리쳐를 찾을 수 없습니다. |
예지계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 블러드하운드의 모피 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Locate Object | 물체 위치 찾기 |
시전자에게 익숙한 물체를 설명하거나 이름을 말합니다. 물체가 시전자로부터 1,000피트 이내에 있는 경우 물체의 위치 방향을 감지합니다. 물체가 움직이고 있다면 시전자는 그 물체의 이동 방향을 알고 있습니다. 주문은 시전자가 알고 있는 특정 물체를 30피트 이내에서 한 번 이상 가까이서 본 적이 있는 경우 그 위치를 찾을 수 있습니다. 또는 의류, 장신구, 가구, 도구, 무기와 같은 특정 종류의 물체 중 가장 가까이 있는 것을 찾을 수 있습니다. 납이 어떤 두께로든 시전자와 물체 사이의 직접적인 경로를 차단하는 경우 이 주문은 물체의 위치를 찾을 수 없습니다. |
예지계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 두 갈래로 갈라진 가지 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Longstrider | 활보 |
크리쳐에 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지 대상의 이동 속도가 10피트만큼 증가합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 크리쳐 하나씩을 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Mage Armor | 마법사의 갑옷 |
갑옷을 입지 않았고 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지 대상의 기본 방어도는 13 + 민첩 수정치가 됩니다. 대상이 갑옷을 착용하면 주문은 일찍 종료됩니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 경화된 가죽 조각 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Mage Hand | 마법사의 손 |
시전자가 사거리 내에서 선택한 지점에 비물질적인 떠다니는 손이 나타납니다. 손은 지속 시간 동안 유지됩니다. 손이 시전자로부터 30피트 이상 멀어지거나 시전자가 이 주문을 다시 시전하면 손이 사라집니다. 시전자는 주문을 시전하면서 손을 사용하여 물체를 조작하거나, 잠기지 않은 문이나 용기를 열거나, 열린 용기에서 물건을 넣거나 꺼낼 수 있으며, 약병에서 내용물을 쏟아낼 수 있습니다. 시전자의 다음 턴에 마법 행동으로 손을 다시 제어할 수 있습니다. 해당 행동의 일부로 시전자는 손을 최대 30피트까지 움직일 수 있습니다. 손은 공격하거나 마법 아이템을 활성화하거나 10파운드 이상을 들 수 없습니다. |
조형계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Magic Circle | 마법의 원 |
사거리 내에서 볼 수 있는 지상의 한 지점을 중심으로 반경 10피트, 높이 20피트의 마법적 에너지 원통을 생성합니다. 원통이 바닥이나 다른 표면과 교차하는 곳마다 빛나는 룬이 나타납니다. 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드 중 하나 이상의 크리쳐 유형을 선택합니다. 원은 선택한 유형의 크리쳐에게 다음과 같은 방식으로 영향을 줍니다: • 그 크리쳐는 마법 외의 방법으로는 원통에 자의로 들어갈 수 없습니다. 크리쳐가 순간이동 또는 차원 간 이동을 사용하려고 할 경우, 먼저 매력 내성 굴림에 성공해야 합니다. • 그 크리쳐는 원통 안에 있는 대상에 대한 공격 굴림에 불리합니다. • 원통 안에 있는 대상은 그 크리쳐에게 빙의되거나 크리쳐에 대한 매혹 또는 공포 상태에 빠질 수 없습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 시전자의 마법이 역방향으로 작용하여 지정된 유형의 크리쳐가 원통 밖으로 나오지 못하게 하여 원통 밖에 있는 대상을 보호할 수 있게 시전할 수도 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 지속 시간이 1시간 증가합니다. |
방호계 | 1분 | 10피트 | 음, 동, 물 | 소금과 100GP 상당의 은 가루, 주문이 소모 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Magic Jar | 마법의 병 |
영혼이 시전자의 몸을 떠나 주문의 물질 구성요소에 사용된 용기로 들어가면서 시전자의 몸은 긴장 상태에 빠지게 됩니다. 시전자의 영혼이 용기에 머무는 동안 시전자는 마치 용기의 공간에 있는 것처럼 주변 환경을 인식할 수 있습니다. 시전자는 움직이거나 반응 행동을 할 수 없습니다. 시전자가 할 수 있는 유일한 행동은 시전자의 영혼을 용기 밖으로 최대 100피트까지 투사하여 시전자의 살아있는 몸으로 돌아가거나(그리고 주문을 종료하거나) 인간형의 몸에 빙의를 시도하는 것뿐입니다. 시전자는 자신으로부터 100피트 이내에 있고 시전자가 볼 수 있는 모든 인간형에 빙의를 시도할 수 있습니다(악과 선으로부터의 보호Protection from Evil and Good 또는 마법의 원Magic Circle 주문으로 보호된 크리쳐에게는 빙의할 수 없습니다). 대상은 매력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 시전자의 영혼이 대상의 몸으로 들어가고, 대상의 영혼은 용기에 갇히게 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 시전자의 빙의 시도에 저항하며, 시전자는 24시간 동안 그 대상에 다시 빙의를 시도할 수 없습니다. 일단 시전자가 크리쳐의 몸에 빙의하면, 시전자는 크리쳐를 조종합니다. 시전자의 체력 점수, 체력 점수 주사위, 근력, 민첩, 건강, 속도, 감각이 그 크리쳐의 것으로 대체됩니다. 그 외의 시전자의 게임 통계는 그대로 유지됩니다. 한편, 빙의당한 크리쳐의 영혼은 용기로부터 자신의 감각으로 인지할 수 있지만 이동할 수 없고 무력화됩니다. 육체에 빙의한 상태에서 용기가 시전자로부터 100피트 이내에 있는 경우, 시전자는 마법 행동으로 숙주의 육체에서 용기로 돌아와 숙주 크리쳐의 영혼을 원래의 육체로 되돌릴 수 있습니다. 시전자가 숙주의 육체 안에 있는 동안 그 육체가 죽으면 그 크리쳐도 죽고 시전자는 자신의 주문 시전 DC에 대한 매력 내성 굴림을 합니다. 성공 시, 용기가 시전자로부터 100피트 이내에 있는 경우 시전자는 용기로 돌아갑니다. 그렇지 않으면 시전자는 죽습니다. 용기가 파괴되거나 주문이 종료되면, 시전자의 영혼은 시전자의 몸으로 돌아갑니다. 시전자의 몸이 시전자로부터 100피트 이상 떨어져 있거나 시전자의 육체가 사망한 경우, 시전자는 사망합니다. 용기가 파괴될 때 다른 크리쳐의 영혼이 용기 안에 있는 경우, 그 크리쳐가 살아 있고 100피트 이내에 있다면 영혼은 자신의 몸으로 돌아갑니다. 그렇지 않으면 해당 크리쳐는 죽습니다. 주문이 끝나면 용기는 파괴됩니다. |
사령계 | 1분 | 자신 | 음, 동, 물 | 500GP 상당의 보석, 수정, 성유물함 중 하나 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Magic Missile | 마법 미사일 |
시전자가 마법의 힘으로 빛나는 다트 3개를 생성합니다. 각 다트는 시전자가 선택한 사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 선택한 크리쳐에게 명중합니다. 다트는 대상에게 1d4 + 1 역장 피해를 줍니다. 다트는 모두 동시에 공격하며, 시전자는 한 크리쳐 또는 여러 크리쳐를 공격하도록 지시할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 주문이 다트를 하나 더 생성합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Magic Mouth | 마법의 입 |
시전자는 사거리에 있는 물체 안에 발동 조건이 충족될 때 발화되는 메시지를 심습니다. 시전자가 볼 수 있고 다른 크리쳐가 착용하거나 소지하지 않은 물체를 선택합니다. 그런 다음 25단어 이하로 메시지를 말하되, 최대 10분 길이까지 전달할 수 있습니다. 마지막으로, 시전자의 메시지를 전달하기 위해 주문을 발동시킬 상황을 결정합니다. 해당 조건이 발생하면 물체에 마법의 입이 나타나서 시전자의 목소리와 동일한 음량으로 메시지를 낭독합니다. 시전자가 선택한 대상에 입이 있거나 입처럼 보이는 물체(예: 동상의 입)가 있는 경우 마법의 입이 나타나므로 해당 물체의 입에서 말이 나오는 것처럼 보입니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 주문이 메시지를 전달한 후 종료되거나, 발동 조건이 발생할 때마다 메시지를 반복하도록 만들 수 있습니다. 발동 조건은 시전자가 원하는 만큼 일반적이거나 상세할 수 있지만, 대상에서 30피트 이내에 발생하는 시각적 또는 청각적 조건을 기반으로 해야 합니다. 예를 들어, 시전자는 크리쳐가 물체에서 30피트 이내로 움직이거나 은 종이 30피트 이내에서 울리면 입이 말을 하도록 지시할 수 있습니다. |
환영계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 10GP 상당의 비취 가루, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Magic Weapon | 무기 마법화 |
시전자가 마법 무기가 아닌 무기에 접촉합니다. 주문이 끝날 때까지 그 무기는 공격 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스가 있는 마법 무기가 됩니다. 시전자가 주문을 다시 시전하면 주문은 일찍 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3~5 레벨 주문 슬롯을 사용하면 보너스가 +2로 증가합니다. 주문 슬롯이 6레벨 이상이면 보너스는 +3으로 증가합니다. |
변환계 | 추가 행동 | 접촉 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Major Image | 상급 영상 |
시전자는 20피트 정육면체보다 크지 않은 물체, 크리쳐 또는 기타 눈에 보이는 현상의 영상을 생성합니다. 영상은 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 지점에 나타나며 지속 시간 동안 유지됩니다. 묘사된 대상에 맞는 소리, 냄새, 온도가 있는 등 실제처럼 보이지만 피해를 입히거나 상태를 유발할 수는 없습니다. 시전자가 환영의 사거리 내에 있으면 시전자는 마법 행동으로 영상이 사거리 내의 다른 지점으로 이동하도록 할 수 있습니다. 영상의 위치가 바뀌면 시전자는 영상의 움직임이 자연스럽게 보이도록 외형을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 시전자가 크리쳐의 영상을 생성하고 움직이면 시전자는 영상이 걷는 것처럼 보이도록 변경할 수 있습니다. 마찬가지로 시전자는 환영이 다른 시점에 다른 소리를 내도록 만들 수 있는데, 예를 들면 대화를 이어가도록 만들 수도 있습니다. 영상과 물리적으로 상호작용하면 사물이 영상을 통과할 수 있기 때문에 환영임이 드러납니다. 영상을 조사하기 위해 연구 행동을 한 크리쳐는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정에 성공하면 환영임을 확인할 수 있습니다. 크리쳐가 환영의 정체를 식별하면, 크리쳐는 영상을 꿰뚫어볼 수 있으며, 다른 감각 특성은 크리쳐에게 희미해집니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4레벨 이상의 주문 슬롯으로 시전하면 주문은 집중 없이 해제될 때까지 지속됩니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 양털 약간 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Mass Cure Wounds | 다중 상처 치료 |
사거리 내에 보이는 한 지점에서 치유 에너지의 물결이 퍼져나갑니다. 해당 지점을 중심으로 30피트 반경의 구체 내에 있는 크리쳐를 최대 6명(마리)까지 선택합니다. 각 대상은 5d8에 시전자의 주문 시전 능력 수정치를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 5보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 치유량이 1d8 증가합니다. |
방호계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Mass Heal | 다중 치유 |
시전자로부터 주변의 크리쳐에게 치유 에너지가 쏟아집니다. 시전자는 최대 700의 체력 점수를 회복시키며, 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐중에 선택한 대상들이 나눠 가집니다. 이 주문으로 치유된 크리쳐의 실명, 실청, 중독 상태도 사라집니다. | 방호계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Mass Healing Word | 다중 치유의 말 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 선택한 크리쳐 최대 6명(마리)가 2d4에 시전자의 주문 시전 수정치를 더한 만큼의 체력 점수를 회복합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 레벨 슬롯 하나당 치유량이 1d4씩 증가합니다. |
방호계 | 추가 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Mass Suggestion | 다중 암시 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 시전자의 말을 듣고 이해할 수 있는 12명(마리) 이하의 크리쳐에게 25단어 이내로 설명할 수 있는 활동 방향을 암시합니다. 암시는 달성 가능한 것으로 들려야 하며, 대상이나 아군에게 명백하게 피해를 입힐 수 있는 내용이 포함되어서는 안 됩니다. 예를 들어, 시전자는 “저 길 아래 마을로 가서 해가 질 때까지 마을 사람들이 농작물을 수확하는 것을 도와줘”라고 말할 수 있습니다. 또는 시전자가 “지금은 폭력을 행사할 때가 아니야. 무기를 내려놓고 춤을 춰라! 한 시간 후에 멈추어라."라고 말할 수도 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 하고 실패하면 지속 시간 동안 또는 시전자나 시전자의 아군이 대상에게 피해를 줄 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹된 대상은 최선을 다해 암시를 따릅니다. 암시된 활동은 전체 지속 시간 동안 계속할 수 있지만, 암시된 활동을 더 짧은 시간 내에 완료할 수 있다면 완료 즉시 주문은 대상에게 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 주문 슬롯이 레벨 7(10일), 8(30일) 또는 9(366일)인 경우 지속 시간이 더 길어집니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 물 | 뱀의 혀 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Maze | 미로 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐를 미로 속 반차원 안으로 추방합니다. 대상은 해당 시간 동안 또는 미로를 탈출할 때까지 그곳에 남아 있습니다. 대상은 탈출을 시도하기 위해 연구 행동을 할 수 있습니다. 탈출을 시도하려면 대상은 DC 20 지능(조사) 판정을 합니다. 성공하면 탈출에 성공하고 주문이 종료됩니다. 주문이 끝나면 대상은 자신이 떠났던 공간, 혹은 그 공간이 점유된 경우 그로부터 가장 가까운 비어 있는 공간에 다시 나타납니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Meld into Stone | 돌에 녹아들기 |
시전자는 자신의 몸을 완전히 감쌀 수 있을 만큼 큰 석조 물체 또는 표면에 발을 들여놓아 일정 시간 동안 시전자 자신과 시전자의 장비를 돌과 합칩니다. 그러려면 시전자는 반드시 돌에 접촉해야 합니다. 마법 이외의 감각으로는 시전자의 존재를 보거나 감지할 수 없습니다. 돌과 합체된 동안 시전자는 돌 밖에서 일어나는 일을 볼 수 없으며, 시전자가 돌 밖의 소리를 듣기 위해 하는 지혜(감지) 판정은 모두 불리합니다. 시전자는 돌에 합체된 상태에서 시간의 흐름을 인식하고 시전자 자신에게 주문을 시전할 수 있습니다. 시전자가 5피트 이동으로 들어간 돌을 벗어나면 주문이 종료됩니다. 그 외에는 움직일 수 없습니다. 돌이 경미한 물리 피해를 입어도 시전자에게는 해가 되지 않지만, 돌이 부분적으로 파괴되거나 돌의 모양이 변하면(시전자가 더 이상 돌 안에 들어갈 수 없을 정도로) 시전자는 쫓겨나고 6d6 역장 피해를 받습니다. 돌이 완전히 파괴(또는 다른 물질로 변신)되면 시전자는 쫓겨나고 50 역장 피해를 받습니다. 쫓겨난 시전자는 처음 시전자가 돌에 들어온 곳에서 가장 가까운 빈 공간으로 이동하여 쓰러짐 상태가 됩니다. |
변환계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 접촉 | 음, 동 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Melf’s Acid Arrow | 멜프의 산성 화살 |
사거리 내에 있는 대상을 향해 반짝이는 녹색 화살이 궤적을 그리며 산성 분무가 터집니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 4d4 산성 피해를 받고 대상의 다음번 턴이 끝날 때 2d4 산성 피해를 받습니다. 빗나가면 화살이 대상에게 최초 피해의 절반만큼만 산성 피해를 줍니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해(초기 및 이후 피해 모두)가 1d4 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 대황 잎 가루 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Mending | 수리 |
이 주문은 끊어진 사슬 고리, 부러진 열쇠의 두 반쪽, 찢어진 망토, 새는 와인 가죽 주머니 등 시전자가 접촉하는 물체에서 단 하나의 부러짐이나 찢어짐을 수리합니다. 부러지거나 찢어진 크기가 어느 쪽으로든 1피트 크기 이하라면 시전자가 수리하고, 이전의 손상 흔적을 남기지 않습니다. 이 주문은 마법 아이템을 물리적으로 수리할 수는 있지만, 해당 물건의 마법을 복원할 수는 없습니다. |
변환계 | 1분 | 접촉 | 음, 동, 물 | 자철석 두 개 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Message | 전달 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐를 가리키며 메시지를 속삭입니다. 대상(오직 대상)만이 메시지를 듣고 시전자만 들을 수 있는 속삭임으로 대답할 수 있습니다. 시전자가 대상에 대해 잘 알고 있고 장벽 너머에 있는 것을 알고 있다면 단단한 물체를 넘어서도 이 주문을 시전할 수 있습니다. 마법적 침묵, 1피트의 돌, 금속 또는 나무 또는 얇은 납판은 주문을 차단합니다. |
변환계 | 행동 | 120피트 | 동, 물 | 구리선 | 1라운드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Meteor Swarm | 유성군 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 네 지점의 바닥에 타오르는 화염 구슬이 떨어집니다. 각 지점을 중심으로 반경 40피트 범위의 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 20d6 화염 피해와 20d6 타격 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 하나 이상의 불타는 구체 영역에 있는 크리쳐는 한 번만 영향을 받습니다. 누군가 착용하거나 소지하지 않은 비마법 물체도 주문의 영역 안에 있으면 피해를 받고, 물체가 가연성인 경우 불타기 시작합니다. |
방출계 | 행동 | 1마일 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mind Blank | 무념 |
시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐는 주문이 끝날 때까지 정신 피해와 매혹 상태에 면역을 가집니다. 또한 대상은 감정이나 성향을 감지하거나 생각을 읽거나 위치를 마법으로 감지하는 어떤 것에도 영향을 받지 않으며, 소원을 포함한 어떤 주문도 대상에 대한 정보를 수집하거나 대상을 원격으로 관찰하거나 마음을 조종할 수 없습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 24시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Mind Spike | 정신의 가시 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐 시전자 한 명의 정신에 심령 에너지를 밀어 넣습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 하고, 실패하면 3d8 정신 피해, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 또한, 시전자는 주문이 끝날 때까지 항상 대상의 위치를 알 수 있지만, 이는 시전자와 대상이 같은 차원에 있을 때만 가능합니다. 시전자가 이 정보를 가지고 있는 동안에는 대상은 시전자로부터 숨을 수 없으며, 투명 상태인 경우 시전자에게는 투명 상태의 이득을 얻지 못합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
예지계 | 행동 | 120피트 | 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Minor Illusion | 하급 환영 |
사거리 내에 일정 시간 동안 지속되는 물체의 소리 또는 영상을 생성합니다. 각각의 효과는 아래 설명을 참조합니다. 시전자가 이 주문을 다시 시전하면 환영은 종료됩니다. 크리쳐는 연구 행동을 통해 소리 또는 영상을 조사하고, 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정에 성공하면 환영임을 확인할 수 있습니다. 크리쳐가 환영의 정체를 알아낸 경우, 환영은 크리쳐에게 희미해집니다. 소리. 시전자가 소리를 생성하면 그 크기는 속삭임부터 비명소리까지 다양합니다. 시전자의 목소리, 다른 사람의 목소리, 사자의 포효, 북소리 등 시전자가 선택한 모든 소리가 될 수 있습니다. 주문이 지속되는 동안 소리가 줄어들지 않고 계속되거나, 주문이 끝나기 전에 불규칙하게 개별적으로 다른 소리를 낼 수 있습니다. 영상. 시전자가 의자, 진흙탕 발자국, 작은 상자 등 물체의 영상을 생성하는 경우, 그 영상은 5피트 정육면체 이하의 크기여야 합니다. 영상에는 소리, 빛, 냄새 또는 기타 감각 효과를 만들 수 없습니다. 영상과 물리적으로 상호작용하면 사물이 영상을 통과할 수 있기 때문에 영상이 환영임이 드러납니다. |
환영계 | 행동 | 30피트 | 동, 물 | 양털 약간 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Mirage Arcane | 비전 신기루 |
시전자는 최대 1마일 정사각형 영역의 지형을 다른 지형처럼 보이고, 들리고, 냄새가 나고, 심지어 느껴지도록 만들 수 있습니다. 열린 들판이나 도로를 늪, 언덕, 크레바스 또는 기타 거칠거나 지나갈 수 없는 지형처럼 만들 수 있습니다. 연못은 풀이 무성한 초원처럼, 절벽은 완만한 경사면처럼, 바위가 많은 협곡은 넓고 매끄러운 도로처럼 보이도록 만들 수 있습니다. 마찬가지로 시전자는 구조물의 모양을 변경하거나 없는 곳에 구조물을 추가할 수 있습니다. 이 주문은 크리쳐를 위장하거나 숨기거나 추가하지 않습니다. 환영은 청각, 시각, 촉각, 후각 요소를 포함하므로 방해물 없는 땅을 어려운 지형으로 바꾸거나(또는 그 반대의 경우도 마찬가지), 해당 지역의 통행을 저해합니다. 주문이 적용되는 영역에서 환영 지형(예: 바위나 나뭇가지)은 즉시 사라집니다. 진시야가 있는 크리쳐는 환영을 통해 지형의 실제 모습을 볼 수 있지만, 환영의 다른 모든 요소는 남아 있으므로 그 크리쳐가 환영의 존재를 인지하고 있는 동안에도 환영과 물리적으로 상호작용할 수 있습니다. |
환영계 | 10분 | 시야 | 음, 동 | 10일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Mirror Image | 거울상 |
시전자 자신의 환영 복제본 세 개가 시전자의 공간에 나타납니다. 주문이 끝날 때까지 복제본은 시전자와 함께 움직이며 시전자의 행동을 따라하고 위치를 바꾸어 어느 영상이 진짜인지 추적할 수 없습니다. 주문이 지속되는 동안 크리쳐가 공격으로 시전자를 공격할 때마다, 시전자의 남은 복제본 각각에 대해 d6 주사위를 굴립니다. 주사위를 굴려 3 이상이 나오면 시전자 대신 복제본 중 하나를 공격하고 그 복제본은 파괴됩니다. 그렇지 않으면 복제본은 다른 모든 피해와 효과를 무시합니다. 주문은 세 개의 복제본이 모두 파괴되면 종료됩니다. 크리쳐가 실명, 맹시야, 진시야 상태인 경우 이 주문의 영향을 받지 않습니다. |
환영계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Mislead | 오도 |
시전자가 투명 상태가 되는 동시에 시전자가 서 있는 곳에 시전자의 환영이 두 배로 나타납니다. 투명 상태는 지속 시간 동안 유지되지만, 시전자가 공격 굴림을 하거나 피해를 주거나 주문을 시전하면 투명 상태는 즉시 종료됩니다. 마법 행동으로 환영을 시전자 속도의 최대 두 배만큼 움직일 수 있으며, 시전자가 원하는 방식으로 몸짓, 말, 행동을 하게 할 수 있습니다. 환영은 비물질적이며 무적 상태입니다. 시전자는 눈을 통해 보고 귀를 통해 들으며 마치 시전자가 환영이 있는 곳에 존재하는 것처럼 느낄 수 있습니다. |
환영계 | 행동 | 자신 | 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Misty Step | 안개 걸음 |
시전자는 은빛 안개에 잠시 둘러싸인 상태에서 최대 30피트까지 순간이동하여 시야에 보이는 비어 있는 공간으로 이동합니다. | 조형계 | 추가 행동 | 자신 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Modify Memory | 기억 조작 |
시전자가 다른 크리쳐의 기억을 재구성하려고 시도합니다. 시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 크리쳐 하나가 지혜 내성 굴림을 합니다. 시전자가 해당 크리쳐와 전투중이라면, 크리쳐는 내성 굴림에 유리합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 지속 시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 이렇게 매혹된 상태에서는 대상은 무력화 상태가 되어 주변을 인식하지 못하지만, 시전자의 목소리는 들을 수 있습니다. 피해를 받거나 다른 주문의 대상이 되면 이 주문은 종료되며, 기억은 수정되지 않습니다. 이 주문이 지속되는 동안 시전자는 대상이 지난 24시간 이내에 경험한 10분 이내의 사건에 대한 기억에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자는 사건에 대한 모든 기억을 영구적으로 제거하거나, 대상자가 사건을 완벽하게 선명하게 기억하도록 하거나, 사건의 세부 사항에 대한 기억을 변경하거나, 다른 사건에 대한 기억을 생성할 수 있습니다. 시전자는 대상에게 말을 걸어 기억이 어떻게 영향을 받는지 설명해야 하며, 수정된 기억이 뿌리내리려면 대상은 시전자의 언어를 이해할 수 있어야 합니다. 시전자가 설명하는 세부 사항의 빈틈은 크리쳐의 정신이 메웁니다. 시전자가 수정된 기억에 대한 설명을 끝내기 전에 주문이 끝나면 크리쳐의 기억은 바뀌지 않습니다. 그 외에는 주문이 종료될 때 수정된 기억이 자리잡습니다. 수정된 기억은 크리쳐의 행동에 영향을 미치지 않으며, 특히 그 기억이 크리쳐의 타고난 성향, 정렬, 신념과 모순되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 크리쳐가 산성 액체에서 수영을 얼마나 즐겼는지에 대한 기억과 같이 비논리적으로 수정된 기억은 악몽으로 무시됩니다. DM은 수정된 기억이 크리쳐에게 영향을 미치기에는 너무 비논리적이라고 판단할 수 있습니다. 대상에게 저주 제거Remove Curse 또는 상급 회복Greater Restoration 주문을 사용하면 크리쳐의 진짜 기억이 회복됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 최대 7일 전(6레벨 주문 슬롯), 30일 전(7레벨 주문 슬롯), 365일 전(8레벨 주문 슬롯) 또는 크리쳐의 과거 어느 때라도(9레벨 주문 슬롯) 일어난 사건에 대한 대상의 기억을 변경할 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Moonbeam | 달빛광선 |
은빛 광선이 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 5피트, 높이 40피트 원통 범위에 은빛 광선을 비춥니다. 주문이 끝날 때까지 희미한 빛이 원통 안에 채워지며, 이후 턴에 마법 행동을 사용하여 원통을 최대 60피트까지 이동시킬 수 있습니다. 원통이 나타나면 그 안에 있는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 2d10 광휘 피해를 입으며, 형상변환(예를 들어 변신 주문으로 인해)된 크리쳐는 원래의 모습으로 되돌아가 원통에서 나올 때까지 형상변환을 할 수 없습니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐는 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 주문의 영역이 스스로의 공간으로 이동할 때와 주문의 영역에 들어갈 때, 또는 그곳에서 자신의 턴이 끝날 때에도 이 효과를 받습니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 더 높은 레벨 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 문시드 잎 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mordenkainen’s Faithful Hound | 모덴카이넨의 충실한 사냥개 |
시전자가 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 유령 감시견을 소환합니다. 사냥개는 해당 시간 동안 또는 시전자와 300피트 이상 멀어질 때까지 유지됩니다. 시전자 외에는 누구도 사냥개를 볼 수 없으며, 사냥개는 비물질적이며 무적 상태입니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 지정한 암호를 먼저 말하지 않고 소형 이상 크기의 크리쳐가 30피트 이내에 들어오면 사냥개는 큰 소리로 짖기 시작합니다. 사냥개는 사거리가 30피트인 진시야를 가지고 있습니다. 시전자의 각 턴이 시작될 때마다 사냥개는 5피트 이내에 있는 적 한 명을 물려고 시도합니다. 그 적은 민첩 내성 굴림에 실패하면 4d8 역장 피해를 입습니다. 이후 시전자의 턴에 시전자는 마법 행동으로 사냥개를 최대 30피트까지 이동시킬 수 있습니다. |
조형계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 은 호각 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Mordenkainen’s Magnificent Mansion | 모덴카이넨의 웅장한 저택 | 지속 시간: 24시간 시전자는 사거리 내에 반짝이는 문을 소환하며 이는 지속 시간 동안 유지됩니다. 이 문은 폭 5피트, 높이 10피트 크기의 초차원 주택으로 연결됩니다. 시전자 및 시전자가 주문을 시전할 때 지정한 크리쳐 시전자는 문이 열려 있는 동안 초차원 거주지로 들어갈 수 있습니다. 시전자가 문의 30피트 이내에 있는 경우 시전자는 문을 열거나 닫을 수 있습니다(별도의 행동이 필요하지 않음). 닫혀 있을 때 문은 감지되지 않습니다. 문 너머에는 수많은 방이 있는 웅장한 로비가 있습니다. 주택의 분위기는 깨끗하고 신선하며 따뜻합니다. 시전자는 주택의 구조를 원하는 대로 만들 수 있지만 연속된 10피트 정육면체 50개보다 클 수 없습니다. 공간은 시전자가 원하는 대로 가구를 놓고 내부를 꾸밉니다. 주택에는 최대 100명을 위한 9코스 연회를 제공할 수 있는 충분한 음식이 준비되어 있습니다. 이 주문에 의해 생성된 가구와 기타 물체는 주택에서 꺼내면 연기로 사라집니다. 투명에 가까운 100명의 하인이 입장하는 모든 사람을 안내합니다. 시전자는 이 하인들의 외형과 복장을 결정합니다. 이들은 무적 상태이며 시전자의 명령에 복종합니다. 각 하인은 인간이 수행할 수 있는 작업을 수행하지만, 다른 크리쳐를 공격하거나 직접적으로 해치는 행동을 할 수는 없습니다. 따라서 하인은 물건 가져오기, 청소, 수선, 옷 개기, 불 피우기, 음식 나르기, 와인 따르기 등을 할 수 있습니다. 하인은 주택을 떠날 수 없습니다. 주문이 끝나면 초차원 공간 안에 남아 있는 모든 크리쳐나 물건은 입구에서 가장 가까운 비어 있는 공간으로 추방됩니다. |
조형계 | 1분 | 300피트 | 음, 동, 물 | 15GP 상당의 축소모형 문 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mordenkainen’s Private Sanctum | 모덴카이넨의 개인 성소 |
시전자는 사거리 내의 영역을 마법적으로 안전하게 만듭니다. 영역은 정육면체로, 한 변의 길이는 최소 5피트에서 최대 100피트까지입니다. 주문은 지속시간 동안 유지됩니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 시전자는 다음 속성 중 하나를 선택하여 주문이 제공하는 보안의 종류를 결정합니다: • 소리는 보호 구역 가장자리에 있는 보호막을 통과할 수 없습니다. • 보호 구역의 보호막은 어둡고 안개가 낀 것처럼 보이므로 시야(암시야 포함)가 차단됩니다. • 예지계 주문으로 생성된 감지 기관은 보호 구역 내부에 나타나거나 보호 구역 둘레의 보호막을 통과할 수 없습니다. • 해당 구역 내 크리쳐는 예지계 주문의 대상이 될 수 없습니다. • 보호 구역 안팎으로 순간이동할 수 없습니다. • 보호 구역 내에서는 차원 이동이 차단됩니다. 365일 동안 매일 같은 장소에서 이 주문을 시전하면 주문은 해제될 때까지 지속됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 정육면체의 크기를 100피트 증가시킬 수 있습니다. |
방호계 | 10분 | 120피트 | 음, 동, 물 | 얇은 납판 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Mordenkainen’s Sword | 모덴카이넨의 검 |
시전자가 사거리 내에 부유하는 유령 검을 생성합니다. 검은 지속 시간 동안 유지됩니다. 검이 나타날 때 시전자는 검에서 5피트 이내에 있는 대상에게 근접 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 4d12에 시전자의 주문 능력 수정치를 더한 만큼의 역장 피해를 받습니다. 이후 시전자의 턴에 시전자는 추가 행동을 통해 검을 시전자가 볼 수 있는 지점 내로 최대 30피트까지 이동시키고 같은 대상 또는 다른 대상에게 공격을 반복할 수 있습니다. |
방출계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 250GP 상당의 축소모형 검 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Move Earth | 대지 이동 |
사거리 내에서 한 변의 폭이 40피트 이하인 지형의 영역을 선택합니다. 시전자는 지속 시간 동안 해당 영역의 흙, 모래 또는 점토를 원하는 방식으로 바꿀 수 있습니다. 시전자는 해당 지역의 고도를 높이거나 낮추고, 도랑을 만들거나 메우거나, 벽을 세우거나 평평하게 하거나, 기둥을 만들 수 있습니다. 이러한 변화는 해당 영역의 가장 큰 치수의 절반을 초과할 수 없습니다. 예를 들어, 시전자가 40피트 정사각형 영역에 영향을 미치는 경우 최대 20피트 높이의 기둥을 만들고, 정사각형의 높이를 최대 20피트까지 높이거나 낮추고, 최대 20피트 깊이의 도랑을 파는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 변경을 마치는 데는 데는 10분이 걸립니다. 지형 변화가 천천히 진행되기 때문에 해당 영역의 크리쳐는 일반적으로 땅의 움직임에 갇히거나 부상을 당하지 않습니다. 시전자가 주문에 집중하는 10분마다 시전자는 사거리 내에 영향을 줄 새로운 지형을 선택할 수 있습니다. 이 주문은 자연석이나 석조 구조물을 조작할 수 없습니다. 바위와 구조물은 새로운 지형에 맞게 이동합니다. 지형을 바꾸는 과정에서 구조물이 불안정해지면 무너질 수 있습니다. 마찬가지로 이 주문은 식물의 성장에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 이동된 땅은 모든 식물을 함께 운반합니다. |
변환계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 삽 축소모형 | 2시간까지 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Nondetection | 탐지불가 |
지속시간 동안 시전자는 시전자가 접촉한 대상을 예지계 주문으로부터 숨깁니다. 대상은 주문을 받고자 하는 크리쳐일 수도 있고, 한 변이 10피트 이하인 장소나 물체일 수도 있습니다. 대상은 예지계 주문의 대상이 될 수 없으며 마법적 탐지 감각기관을 통해 감지할 수 없습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 다이아몬드 가루 한 자밤, 주문이 소모 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Nystul’s Magic Aura | 니스툴의 마법 오라 |
시전자는 주문을 받고자 하는 크리쳐나 누군가 착용하거나 소지하지 않은 물건에 접촉하여 환영을 씌웁니다. 크리쳐는 아래의 가면 효과를 얻고, 물체는 아래의 거짓 오라 효과를 얻습니다. 효과는 지속시간 동안 유지됩니다. 30일 동안 매일 같은 대상에게 주문을 시전하면 환영은 해제될 때까지 지속됩니다. 가면 (크리쳐). 대상의 실제 유형이 아닌 다른 크리쳐 유형을 선택합니다. 주문 및 기타 마법 효과는 대상을 선택한 유형의 크리쳐인 것처럼 취급합니다. 거짓 오라 (물체). 시전자는 마법 탐지 등 마법의 오라를 탐지하는 주문 및 마법 효과에 대상이 나타나는 방식을 변경합니다. 시전자는 마법적이지 않은 물체를 마법적으로 보이게 하거나, 마법 아이템을 비마법적으로 보이게 하거나, 물체의 오라를 시전자가 선택한 마법 학교에 속한 것으로 보이도록 변경할 수 있습니다. |
환영계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 작은 정사각형 비단 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Otiluke’s Freezing Sphere | 오틸루크의 결빙 구체 |
시전자로부터 사거리 내에 있는 시전자가 지정한 지점까지 차가운 구슬이 궤적을 그리며 날아가 반경 60피트 구체로 폭발합니다. 해당 영역에 있는 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 10d6 냉기 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 구체가 수역에 부딪히면 30피트 정사각형 영역의 물이 6인치 깊이로 얼어붙습니다. 이 얼음은 1분 동안 지속됩니다. 얼어붙은 물 표면에서 헤엄치던 크리쳐는 얼음에 갇혀 포박 상태가 됩니다. 갇힌 크리쳐는 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대항해 근력(운동) 판정을 성공하면 풀려날 수 있습니다. 시전자는 주문 시전을 완료한 후 구체를 발사하지 않을 수 있습니다. 그렇게 하면 차갑고 새총알 크기인 구체가 시전자의 손에 나타납니다. 시전자 또는 시전자가 구체를 넘겨준 크리쳐는 언제든지 구체를 던지거나(40피트 거리까지) 새총으로 쏠 수 있습니다(새총의 일반 사거리까지). 구체는 충격 시 산산조각나며 일반 주문을 시전한 것과 동일한 효과가 발생합니다. 시전자는 구체를 깨뜨리지 않고 내려놓을 수도 있습니다. 1분 후에도 지구본이 아직 부서지지 않았다면 폭발합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 300피트 | 음, 동, 물 | 수정 구체 축소모형 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Otiluke’s Resilient Sphere | 오틸루크의 탄성 구체 |
반짝이는 구체가 사거리 안에 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 또는 물체를 둘러쌉니다. 주문을 받고자 하지 않는 크리쳐가 민첩 내성 굴림에 실패하면 지속시간 동안 그 안에 갇힙니다. 물리적 물체, 에너지, 기타 주문 효과 등 그 어떤 것도 보호막을 통과할 수 없으나 구체 안의 크리쳐가 숨을 쉴 수는 있습니다. 구체는 모든 피해에 면역이고, 구체 안의 크리쳐나 물체는 외부에서 발생하는 공격이나 효과로 인해 피해를 입지 않으며, 구체 안의 크리쳐는 구체 밖의 어떤 것에도 피해를 입힐 수 없습니다. 구체는 무게가 없으며, 대상 크리쳐나 물체를 안에 넣을 수 있을 만큼만 큽니다. 안에 갇힌 크리쳐는 구체의 벽을 행동으로 밀어서 구를 대상 크리쳐 속도의 최대 절반 속도로 굴릴 수 있습니다. 마찬가지로 구체는 다른 크리쳐가 들어서 이동시킬 수 있습니다. 구체를 대상으로 분해Disintegrate 주문을 사용하면 내부의 어떤 것도 해치지 않고 구체를 파괴합니다. |
방호계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 유리 구체 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Otto’s Irresistible Dance | 오토의 저항할 수 없는 춤 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나가 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 성공하면 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 우스운 춤을 추며, 그 동안 제자리에서 춤을 추느라 모든 이동속도를 소모합니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 지속시간 동안 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태인 동안 대상은 우스운 춤을 추며 모든 이동속도를 사용해 제자리에서 춤을 추고, 민첩 내성 굴림과 공격 굴림에 불리하며, 다른 크리쳐는 대상에 대한 공격 굴림에 유리합니다. 대상은 매 턴마다 행동으로 스스로를 가다듬고 내성 굴림을 반복할 수 있으며, 성공하면 걸린 주문이 종료됩니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Passwall | 벽통과 |
사거리 내의 나무, 석고 또는 돌 표면(예: 벽, 천장 또는 바닥)의 시전자가 볼 수 있는 지점에 통로가 나타나며 일정 시간 동안 유지됩니다. 시전자는 통로의 크기를 폭 5피트, 높이 8피트, 깊이 20피트 범위 내에서 선택할 수 있습니다. 이 통로는 주변 구조물을 불안정하게 만들지 않습니다. | 변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 참깨 씨 한 자밤 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Pass without Trace | 흔적 없는 이동 |
통로가 사라지면 주문으로 인해 생성된 통로 안에 있는 크리쳐나 물체는 시전자가 주문을 시전한 표면에서 가장 가까운 비어 있는 공간으로 안전하게 배출됩니다. | 방호계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 겨우살이 가지를 태운 재 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Phantasmal Force | 환상력 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐의 정신속에 환영을 만들려고 시도합습니다. 대상은 지능 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 시전자는 10피트 정육면체보다 작고 지속 시간 동안 대상만 인지할 수 있는 환상 물체, 크리쳐 또는 기타 현상을 생성합니다. 환상에는 소리, 온도 및 기타 자극이 포함됩니다. 대상은 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정으로 환영을 조사하는 연구 행동을 할 수 있습니다. 판정에 성공하면 대상은 환상이 환영임을 깨닫고 주문이 종료됩니다. 주문의 영향을 받는 동안 대상은 환영을 실제인 것처럼 취급하고 환상과의 상호작용으로 인한 비논리적인 결과를 합리화합니다. 예를 들어, 대상이 환상인 다리를 지나가려다 낙하하고 살아남은 경우, 다리가 실제로 존재했고 다른 무언가가 자신을 떨어뜨렸다고 믿습니다. 환상이 위험한 크리쳐나 위험을 나타내는 경우, 영향을 받은 대상은 환영으로 인해 피해를 입을 수도 있습니다. 시전자의 각 턴에 대상이 환상의 영역에 있거나 환상으로부터 5피트 이내에 있을 경우 대상에게 2d8 정신 피해를 줄 수 있습니다. 대상은 피해의 유형을 환상에 적합한 것으로 인식합니다. |
환영계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 양털 약간 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Phantasmal Killer | 환상 살해자 |
시전자는 사거리 내에서 자신이 볼 수 있는 크리쳐의 악몽을 건드려 대상의 가장 깊은 두려움의 환상을 만들어낼 수 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 4d10 정신 피해를 받고 지속 시간 동안 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 절반 피해를 받고 주문이 끝납니다. 지속 시간 동안 대상은 자신의 매 턴이 끝날 때마다 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 다시 정신 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 주문이 끝납니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d10 증가합니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Phantom Steed | 환상마 |
사거리 내 시전자가 선택한 비어 있는 공간의 지면에 말 같은 대형 준실체 크리쳐가 나타납니다. 크리쳐의 외형은 시전자가 결정하며 안장, 재갈, 굴레가 장착되어 있습니다. 주문으로 생성된 모든 장비는 말에서 10피트 이상 떨어지면 연기처럼 사라집니다. 지속 시간 동안 시전자 또는 시전자가 선택한 크리쳐 하나가 말을 탈 수 있습니다. 이 말은 승마용 말Riding Horse 능력치 블록(부록 B 참조)을 사용하지만, 속도는 100피트이고 한 시간에 13마일을 이동할 수 있습니다. 주문이 끝나면 말은 1분동안 서서히 사라져 기수가 말에서 내릴 시간이 주어집니다. 말이 피해를 입으면 주문이 일찍 끝납니다. |
환영계 | 1분 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Planar Ally | 이계체 동맹 |
시전자는 다른 세계의 존재에게 도움을 청합니다. 이 존재는 시전자가 알고 있는 신, 데몬 왕자 또는 기타 우주의 힘을 가진 존재여야 합니다. 해당 존재는 시전자를 돕기 위해 자신에게 충성하는 천상체, 원소 또는 악마를 보내 사거리 내 비어 있는 공간에 크리쳐를 나타나게 합니다. 시전자가 특정 크리쳐의 이름을 알고 있다면, 시전자가 이 주문을 시전하며 크리쳐를 소환할 때 그 이름을 말할 수 있지만, 그래도 다른 크리쳐가 소환될 수도 있습니다(DM의 선택). 크리쳐가 나타날 때, 크리쳐는 특정 방식으로 행동해야 한다는 강박을 받지 않습니다. 시전자는 대가를 지불하는 대가로 서비스를 수행하도록 요청할 수 있지만, 반드시 그 일을 할 의무는 없습니다. 요청된 작업은 간단한 것(틈새를 가로질러 날아가거나 전투를 도와주는 것)부터 복잡한 것(적을 감시하거나 던전으로 들어가는 동안 아군을 보호해주는 것)까지 다양할 수 있습니다. 시전자는 크리쳐와 소통할 수 있어야 서비스의 가격을 흥정할 수 있습니다. 지불은 다양한 형태로 이루어질 수 있습니다. 천상체는 동맹 사원에 상당한 양의 돈 또는 마법 아이템을 기부할 것을 요구할 수 있으며, 악마는 살아있는 제물이나 보물을 선물하라고 요구할 수 있습니다. 일부 크리쳐는 시전자가 수행할 임무과 자신의 서비스를 교환할 수도 있습니다. 분 단위로 측정되는 작업은 분당 100 GP를 지불해야 합니다. 시간 단위로 측정되는 작업은 시간당 1,000 GP가 필요합니다. 그리고 일 단위(최대 10일)로 측정되는 작업은 하루에 10,000 GP가 필요합니다. DM은 시전자가 주문을 시전한 상황에 따라 이러한 지급액을 조정할 수 있습니다. 그 크리쳐의 성향에 부합하는 작업인 경우, 지불금이 절반으로 줄어들거나 면제될 수도 있습니다. 위험하지 않은 작업은 일반적으로 제안된 금액의 절반만 지불하면 되지만, 특히 위험한 과제는 더 큰 선물이 필요할 수 있습니다. 크리쳐는 자살이나 다름없는 작업은 대부분 수락하지 않습니다. 크리쳐가 작업을 완료한 후 또는 합의된 서비스 기간이 만료되면 가능하면 시전자에게 보고한 후 출신 차원으로 돌아갑니다. 시전자가 크리쳐의 서비스 가격에 합의하지 못하면 크리쳐는 즉시 출신 차원으로 돌아갑니다. |
조형계 | 10분 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Planar Binding | 이계체 종속 |
시전자가 천상체, 원소, 요정, 또는 악마를 시전자의 종속으로 묶으려고 시도합니다. 크리쳐는 주문이 시전되는 내내 사거리 내에 있어야 합니다. (일반적으로 이 주문이 시전되는 동안 크리쳐는 먼저 역방향 마법의 원Magic Circle 주문의 중앙으로 소환되어 가둬집니다). 시전이 완료되면 대상은 매력 내성 굴림에 실패시 지속시간 동안 시전자를 섬기도록 종속됩니다. 크리쳐가 다른 주문에 의해 소환되거나 생성되었다면, 해당 주문의 지속시간은 이 주문의 지속시간에 맞춰 연장됩니다. 종속된 크리쳐는 시전자의 명령을 최선을 다해 따라야 합니다. 시전자는 크리쳐에게 시전자의 모험에 동행하거나, 특정 장소를 지키거나, 메시지를 전달하도록 명령할 수 있습니다. 크리쳐가 적대적일 경우, 크리쳐는 자신의 목적을 달성하기 위해 시전자의 명령을 왜곡하려고 노력합니다. 주문이 끝나기 전에 크리쳐가 시전자의 명령을 완수하면, 시전자가 같은 존재 차원에 있을 시 시전자에게 이동하여 이 사실을 보고합니다. 시전자가 다른 차원에 있다면, 시전자가 자신을 종속한 장소로 돌아가 주문이 끝날 때까지 그곳에 머물러 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 주문 슬롯이 레벨 6(10일), 7(30일), 8(180일), 9(366일)로 올라가면 지속 시간이 늘어납니다. |
방호계 | 1시간 | 60피트 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 보석, 주문이 소모 | 24시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Plane Shift | 차원 전환 |
원 형태로 손을 연결한 시전자와 주문을 받고자 하는 최대 8명의 크리쳐가 다른 존재 차원으로 이동합니다. 시전자는 화염의 원소 차원에 있는 놋쇠의 도시나 구층지옥의 두 번째 층에 있는 디스패터의 궁전과 같이 일반적인 용어로 대상 목적지를 지정할 수 있으며, 시전자는 DM의 결정에 의해 해당 목적지 또는 그 근처에 나타납니다. 또는 시전자가 다른 존재 차원에 있는 순간이동 원의 인장 시퀀스를 알고 있다면, 이 주문은 시전자를 해당 원으로 데려갈 수 있습니다. 순간이동 원이 너무 작아 시전자가 이동시킨 모든 크리쳐를 수용할 수 없는 경우, 크리쳐는 원 옆의 가장 가까운 비어 있는 공간에 나타납니다. |
조형계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 특정 차원과 조율되어 있으며 250GP 상당인 갈래로 갈라진 금속 막대 하나 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Plant Growth | 식물 성장 |
이 주문은 식물에 생명력을 불어넣습니다. 시전 시간에 따라 주문에 아래의 무성화 또는 풍부화 효과가 결정됩니다. 무성화. 사거리 내 한 지점을 선택합니다. 해당 지점을 중심으로 반경 100피트 구체 내의 모든 일반 식물이 무성하게 자랍니다. 해당 지역을 통과하는 크리쳐는 1피트를 이동할 때마다 4피트 이동거리를 소모해야 합니다. 시전자는 주문 범위 내에서 크기에 상관없이 하나 이상의 영역을 주문의 영향에서 제외할 수 있습니다. 풍부화. 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 0.5마일 내의 모든 식물이 365일 동안 비옥해집니다. 식물은 수확할 때 평소보다 두 배인 식량을 생산합니다. 1년에 한 번만 식물 성장을 통한 이득을 받을 수 있습니다. |
변환계 | 행동 (무성화) 혹은 8시간 (풍부화) | 150피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Poison Spray | 독 분사 |
사거리 내에 있는 크리쳐에게 독성 안개를 뿌립니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d12 독 피해를 받습니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d12), 11(3d12), 17(4d12) 레벨에 도달하면 피해가 1d12씩 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Polymorph | 변형 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐를 야수로 변신시키려고 시도합니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 야수 형태로 변신합니다. 야수 형태는 대상의 도전 등급(도전 등급이 없는 경우 대상의 레벨)과 같거나 낮은 야수 중에서 시전자가 선택할 수 있습니다. 대상의 능력치 항목은 선택한 야수의 통계 블록으로 대체되지만, 대상의 성향, 성격, 크리쳐 유형, 체력 점수, 체력 점수 주사위는 그대로 유지됩니다. 대상은 야수 형태의 체력 점수와 동일한 수의 임시 체력 점수를 얻습니다. 대상에게 임시 체력 점수가 남아 있지 않으면 주문이 일찍 종료됩니다. 대상은 새로운 형태의 해부학적 구조로 인해 할 수 있는 행동이 제한되며, 말을 하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형상으로 녹아듭니다. 대상 크리쳐는 해당 장비를 사용하거나 다른 혜택을 받을 수 없습니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 애벌레 고치 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Power Word Heal | 권능어 치유 |
치유 에너지의 물결이 사거리 내에 보이는 크리쳐 하나를 휩씁니다. 대상은 모든 체력 점수를 회복합니다. 크리쳐가 매혹, 공포, 마비, 중독, 혼미 상태에 있으면 상태가 종료됩니다. 크리쳐가 쓰러짐 상태일 경우, 크리쳐는 반응 행동으로 일어설 수 있습니다. | 환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Power Word Kill | 권능어 죽음 |
시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 크리쳐 하나를 강제로 죽입니다. 만일 대상의 체력 점수가 100 이하이면 죽습니다. 그렇지 않으면 대상은 12d12 정신 피해를 받습니다. | 환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Power Word Stun | 권능어 혼미 |
시전자는 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나의 정신을 압도합니다. 대상의 체력 점수가 150 이하이면 혼미 상태가 됩니다. 그렇지 않으면 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 속도가 0이 됩니다. 혼미 상태인 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 건강 내성 굴림을 시도하고 성공하면 상태가 끝납니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Prayer of Healing | 치유의 기도 |
주문이 시전되는 동안 시전자가 사거리 내에서 선택한 최대 5명(마리)의 크리쳐가 짧은 휴식의 효과를 얻고 2d8의 체력 점수를 회복합니다. 한 크리쳐는 해당 크리쳐가 긴 휴식을 마칠 때까지 이 주문의 영향을 다시 받을 수 없습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 치유가 1d8 증가합니다. |
방호계 | 10분 | 30피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Prestidigitation | 요술 |
사거리 내에서 마법 효과를 생성합니다. 아래 옵션에서 효과를 선택합니다. 이 주문을 여러 번 시전할 경우, 즉각적이지 않은 효과를 한 번에 최대 3개까지 활성화할 수 있습니다. 감각 효과. 불꽃 샤워, 바람, 희미한 음표 또는 이상한 냄새와 같은 즉각적이고 무해한 감각 효과를 생성합니다. 불꽃놀이. 촛불, 횃불 또는 작은 모닥불에 순간적으로 불을 붙이거나 끕니다. 청소 또는 오염. 1세제곱피트 이하의 물체를 순간적으로 청소하거나 흙을 묻힙니다. 사소한 감각. 최대 1세제곱피트 크기의 무생물을 1시간 동안 차갑게 하거나 따뜻하게 하거나 맛을 냅니다. 마법 흔적. 1시간 동안 물체나 표면에 색, 작은 자국 또는 기호를 표시합니다. 사소한 창조. 손에 쥘 만한 크기의 비마법적 잡동사니나 환영 영상을 만듭니다. 이 효과는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 잡동사니는 피해를 줄 수 없으며 금전적 가치가 없습니다. |
변환계 | 행동 | 10피트 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Prismatic Spray | 프리즘 분사 |
시전자로부터 시작되는 60피트 원뿔 모양인 8개의 광선이 번쩍입니다. 원뿔 안에 있는 각 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 각 대상에 대해 프리즘 광선 표를 참고하여 1d8을 굴려 어떤 색 광선이 영향을 미치는지 결정합니다. 프리즘 광선
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방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Prismatic Wall | 프리즘의 벽 |
반짝이는 여러 가지 색의 빛의 차원이 사거리 내의 한 지점을 중심으로 길이 90피트, 높이 30피트, 두께 1인치의 수직 불투명 벽을 형성합니다. 또는 사거리 내의 한 지점을 중심으로 최대 30피트 지름의 구체 모양으로 벽을 만들 수도 있습니다. 벽은 일정 시간 동안 유지됩니다. 시전자가 크리쳐가 점유한 공간에 벽을 배치하면 주문은 효과 없이 즉시 종료됩니다. 벽은 100피트 이내에서 밝은 빛을 발산하고 추가로 100피트까지 희미한 빛을 발산합니다. 시전자와 시전자가 주문을 시전할 때 지정한 크리쳐는 피해 없이 벽을 통과하거나 벽 근처에 있을 수 있습니다. 벽을 볼 수 있는 다른 크리쳐가 벽의 20피트 이내로 이동하거나 그곳에서 자신의 턴을 시작하면, 건강 내성 굴림에 실패시 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 벽은 7겹으로 구성되어 있으며, 각 층의 색이 다릅니다. 크리쳐가 벽에 근접하거나 벽을 통과하면 모든 층을 한 번에 하나씩 통과합니다. 각 층은 크리쳐가 민첩 내성 굴림을 하도록 강제하거나 프리즘 층 표에 설명된 대로 해당 층의 속성에 영향을 받도록 합니다. 벽은 방어도 10이고 각 층마다 고유한 방법으로 빨강에서 보라 순으로 한 번에 한 층씩 파괴할 수 있습니다. 한 층이 파괴되면 지속 시간 내내 사라지는 것입니다. 반마법장Antimagic Field은 벽에 영향을 미치지 않으며, 마법 해제Dispel Magic 효과는 보라색 층에만 영향을 줄 수 있습니다. 프리즘 층
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방호계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 10분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Produce Flame | 불꽃 생성 |
시전자의 손에 깜빡이는 불꽃이 나타나고 지속 시간 동안 그 자리에 머물러 있습니다. 불꽃은 열을 방출하지 않고 아무것도 점화하지 않으며, 20피트 반경에 밝은 빛을 발산하고 추가로 20피트까지 희미한 빛을 발산합니다. 시전자가 다시 주문을 시전하면 주문은 끝납니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 마법 행동으로 크리쳐나 시전자로부터 60피트 내에 있는 물체에 화염을 던질 수 있습니다. 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d8 화염 피해를 받습니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동 | 10분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Programmed Illusion | 계획된 환영 |
시전자는 사거리 내에 특정 발동 조건이 발생하면 활성화되는 물체, 크리쳐 또는 기타 눈에 보이는 현상의 환영을 만듭니다. 그 전까지는 환영을 인지할 수 없습니다. 환영은 30피트 정육면체보다 크지 않아야 하며, 시전자가 주문을 시전할 때 환영이 어떻게 작동하고 어떤 소리를 낼지 결정합니다. 이렇게 짜인 공연은 최대 5분까지 지속될 수 있습니다. 시전자가 지정한 발동 조건이 발생하면 환영이 생성되어 시전자가 설명한 방식으로 작동합니다. 환영은 공연이 끝나면 사라지고 10분 동안 휴면 상태로 있은 후 다시 활성화될 수 있습니다. 발동 조건은 시전자가 원하는 만큼 일반적이거나 세부적으로 설정할 수 있지만, 해당 영역에서 30피트 이내에 발생하는 시각적 또는 청각적 현상을 기반으로 해야 합니다. 예를 들어, 시전자는 함정이 있는 문을 열려고 시도하는 다른 사람에게 시전자 자신이 나타나는 환영을 만들어 경고할 수 있습니다. 영상과 물리적으로 상호작용하면 사물이 통과할 수 있기 때문에 환영임이 드러납니다. 연구 행동으로 영상을 조사하는 크리쳐는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정에 성공하면 환영임을 확인할 수 있습니다. 크리쳐가 환영의 정체를 알아낸 경우, 크리쳐는 영상을 투과하여 볼 수 있으며, 영상이 내는 모든 소음은 크리쳐에게 공허하게 들립니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 비취 가루 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Project Image | 영상 투사 |
시전자가 자신의 환영 복사본을 생성하며, 이 복사본은 일정 시간 동안 유지됩니다. 이 복사본은 시전자가 이전에 본 적이 있는 사거리 내의 모든 위치에 나타날 수 있으며, 가로막는 장애물의 유무와 관계없이 나타납니다. 환영은 시전자 자신처럼 보이고 들리지만 비물질적입니다. 환영이 피해를 받으면 사라지고 주문이 종료됩니다. 시전자는 환영의 눈을 통해 보고 귀를 통해 들으며 마치 시전자가 그 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 마법 행동으로 최대 60피트까지 움직일 수 있으며, 시전자가 원하는 방식으로 몸짓, 말, 행동을 하게 할 수 있습니다. 시전자의 버릇도 완벽하게 모방합니다. 영상과 물리적으로 상호 작용하면 사물이 영상을 통과할 수 있기 때문에 영상이 환영이라는 것이 드러납니다. 영상을 조사하기 위해 연구 행동을 한 크리쳐는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정에 성공하면 환영임을 확인할 수 있습니다. 크리쳐가 환영의 정체를 알아낸 경우, 크리쳐는 영상을 투과하여 볼 수 있으며, 영상이 내는 모든 소음은 크리쳐에게 공허하게 들립니다. |
환영계 | 행동 | 500마일 | 음, 동, 물 | 5GP 상당인 시전자 자신의 모형 | 1일까지 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Protection from Energy | 에너지로부터의 보호 |
지속 시간 동안, 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐는 시전자가 선택한 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥 중 한 가지 피해 유형에 대한 저항을 갖습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1시간 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Protection from Evil and Good | 악과 선으로부터의 보호 |
시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐 한 명(마리)는 주문이 끝날 때까지 기괴체, 천상체, 원소, 요정, 악마, 언데드 크리쳐로부터 보호됩니다. 이 보호는 몇 가지 이득을 부여합니다. 해당 유형의 크리쳐는 대상에 대한 공격 굴림에서 불리합니다. 또한 대상은 해당 유형의 크리쳐로부터 매혹이나 공포 상태가 될 수 없습니다. 대상이 이미 해당 크리쳐에 의해 빙의, 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 대상은 해당 효과에 대한 모든 새로운 내성 굴림에서 유리합니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 성수 한 병, 주문이 소모 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Protection from Poison | 독으로부터의 보호 |
시전자가 크리쳐에 접촉하여 중독 상태를 종료합니다. 지속 시간 동안 대상은 중독 상태를 피하거나 끝낼 때 내성 굴림에 유리하며, 독성 피해에 대한 저항을 갖습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Purify Food and Drink | 음식과 음료 정화 |
사거리 내의 한 지점을 중심으로 히는 반경 5피트 구체 범위 내의 비마법적 음식과 음료에서 독과 부패를 제거합니다. | 변환계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 10피트 | 음, 동 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Raise Dead | 망자 소생 |
어떤 크리쳐가 죽은 지 10일이 지나지 않았고 죽었을 때 언데드가 아니었다면 접촉하여 부활시킵니다. 크리쳐는 체력 점수 1점을 가지고 부활합니다. 이 주문은 또한 사망 당시 크리쳐에게 영향을 미쳤던 모든 독을 무력화합니다. 이 주문은 모든 필멸적 상처를 치유하지만, 사라진 신체 부위는 회복하지 못합니다. 크리쳐의 생존에 필수적인 신체 부위나 기관(예: 머리)이 없는 경우 주문은 자동으로 실패합니다. 죽음에서 돌아오는 것은 시련입니다. 대상은 D20 판정에 -4의 페널티를 받습니다. 대상이 긴 휴식을 마칠 때마다 이 페널티는 0이 될 때까지 1씩 감소합니다. |
사령계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 500GP 상당의 다이아몬드, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Rary’s Telepathic Bond | 래리의 정신감응적 유대 |
시전자는 사거리 내에 있는 시전자가 선택한 최대 여덟의 주문을 받고자 하는 크리쳐와 정신감응 연결을 맺어 지속 시간 동안 각 크리쳐를 다른 모든 크리쳐와 정신적으로 연결합니다. 어떤 언어로도 의사소통이 불가능한 크리쳐는 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 주문이 종료될 때까지 대상은 언어 공유 여부와 관계없이 유대를 통해 정신감응으로 소통할 수 있습니다. 의사소통은 거리에 상관없이 가능하지만, 다른 차원으로 확장할 수는 없습니다. |
예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 계란 두 개 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Ray of Enfeeblement | 약화 광선 |
사거리 내에 있는 크리쳐를 향해 무기력의 에너지 광선을 발사합니다. 대상은 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 성공하면, 대상은 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 다음 공격 굴림에 불리합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 지속 시간 동안 근력 기반 D20 테스트에서 불리합니다. 그 시간 동안 대상은 모든 피해 굴림에서 1d8을 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공하면 주문이 종료됩니다. |
사령계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Ray of Frost | 서리 광선 |
차가운 청백색 광선이 사거리 내에 있는 크리쳐를 향해 직선으로 발사됩니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 시도합니다. 명중하면 1d8 냉기 피해를 입히며, 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 이동 속도가 10피트 감소합니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Ray of Sickness | 질병의 광선 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐에게 녹색 광선을 발사합니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 적중하면 대상은 2d8 독성 피해를 받고 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Regenerate | 재생 |
시전자가 접촉한 크리쳐는 4d8 + 15 체력 점수를 회복합니다. 지속 시간 동안 대상은 매 턴 시작 시마다 체력 점수를 1씩 회복하고, 잘린 신체 부위는 2분 후에 다시 자랍니다. | 변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 기도용 바퀴 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Reincarnate | 환생 |
시전자가 죽은 인간형 또는 그 일부를 만집니다. 크리쳐가 죽은 지 10일이 지나지 않았다면, 주문은 새로운 몸을 만들고 영혼을 불러 그 몸으로 들어가도록 합니다. 1d10을 굴려 아래 표를 참고하여 몸의 종족을 결정하거나, DM이 다른 플레이 가능한 종족을 선택합니다.
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사령계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 희귀한 기름, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Remove Curse | 저주 해제 |
시전자가 접촉하면 한 크리쳐 또는 물체에 걸린 모든 저주가 종료됩니다. 대상이 저주받은 마법 아이템인 경우 물건에 저주는 그대로 남지만, 주문으로 인해 그 물건에 대한 소유자의 조율이 깨져 제거하거나 버릴 수 있습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Resistance | 저항 |
주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉하고 산성, 타격, 냉기, 화염, 번개, 사령, 관통, 독성, 광휘, 참격, 천둥 중 피해 유형을 선택합니다. 주문이 끝나기 전에 크리쳐가 선택한 유형의 피해를 받으면, 크리쳐가 받는 총 피해가 1d4만큼 감소합니다. 크리쳐는 턴당 한 번만 이 주문의 이득을 받을 수 있습니다. | 방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Resurrection | 부활 |
죽은 지 100년이 넘지 않았고, 노화로 죽지 않았으며, 사망 당시 언데드가 아니었던 죽은 크리쳐에 접촉하여 되살릴 수 있습니다. 크리쳐는 모든 체력 점수를 가지고 살아납니다. 이 주문은 또한 사망 당시 크리쳐에게 영향을 미쳤던 모든 독을 무력화합니다. 이 주문은 모든 필멸적 상처를 봉합하고 손실된 신체 부위를 회복시킵니다. 죽음에서 돌아오는 것은 시련입니다. 대상은 D20 테스트에 -4의 페널티를 받습니다. 대상이 긴 휴식을 마칠 때마다 이 페널티는 0이 될 때까지 1씩 감소합니다. 365일 이상 죽어있던 크리쳐를 부활시키기 위해 이 주문을 시전하면 시전자에게 부담이 있습니다. 시전자는 긴 휴식을 마칠 때까지 주문을 시전할 수 없으며, 시전자는 D20 테스트에서 불리합니다. |
사령계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 다이아몬드, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Reverse Gravity | 중력 역전 |
이 주문은 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 50피트, 높이 100피트 원통 안의 중력을 역전시킵니다. 해당 영역의 모든 크리쳐와 지면에 고정되지 않은 물체는 위로 떨어지며 원통 꼭대기에 도달합니다. 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고 근거리 내의 고정된 물체를 잡으면 위쪽으로 떨어지는 것을 피할 수 있습니다. 이 상향 낙하 중에 천장이나 고정된 물체를 만나면 크리쳐와 물체가 하향 낙하할 때와 마찬가지로 부딪힙니다. 영향을 받은 크리쳐나 물체가 무엇에도 부딪히지 않고 원통의 꼭대기에 도달하면 주문이 지속되는 동안 그곳에 부유합니다. 주문이 종료되면 영향을 받은 물체와 크리쳐는 아래로 떨어집니다. |
변환계 | 행동 | 100피트 | 음, 동, 물 | 자철석과 철 줄밥 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Revivify | 재활 |
1분 이내에 사망한 크리쳐에 접촉합니다. 해당 크리쳐가 체력 점수 1점을 얻고 부활합니다. 이 주문은 노화로 사망한 크리쳐를 부활시킬 수 없으며, 사라진 신체 부위를 복원하지도 못합니다. | 사령계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 300GP 상당의 다이아몬드, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Rope Trick | 밧줄 속임수 |
밧줄에 접촉합니다. 밧줄이 땅에 수직으로 서거나 밧줄이 천장에 닿을 때까지 한쪽 끝이 위로 떠오릅니다. 밧줄의 위쪽 끝에서 3피트 × 5피트 크기의 보이지 않는 아공간으로 연결되는 포탈이 열리며, 이 공간은 주문이 끝날 때까지 지속됩니다. 이 공간에 밧줄을 타고 올라갈 수 있으며, 밧줄을 당겨서 갖고 들어가거나 내려뜨릴 수 있습니다. 이 공간에는 중형 이하 크기의 크리쳐를 최대 8명(마리)까지 수용할 수 있습니다. 공격, 주문 및 기타 효과는 공간 안팎으로 통과할 수 없지만, 공간 안에 있는 크리쳐는 포탈을 통해 볼 수 있습니다. 주문이 끝나면 공간 안에 있는 모든 크리쳐는 밖으로 떨어집니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 밧줄 일부분 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Sacred Flame | 신성한 불꽃 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐에게 화염과 같은 광채가 내려옵니다. 대상은 민첩 내성 굴림에 실패하면 1d8 광휘 피해를 입습니다. 대상은 이 내성 굴림에 절반 엄폐 또는 3/4 엄폐 효과를 얻지 못합니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Sanctuary | 성역화 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐를 보호합니다. 주문이 끝날 때까지 보호된 크리쳐를 대상으로 공격 굴림을 하거나 피해를 주는 주문을 사용하는 크리쳐는 지혜 내성 굴림에 실패하면 새로운 대상을 선택하거나 공격 또는 주문을 낭비합니다. 이 주문은 보호된 크리쳐를 범위 효과로부터 보호하지 않습니다. 보호된 크리쳐가 공격 굴림을 하거나 주문을 시전하거나 피해를 입히면 주문은 종료됩니다. |
방호계 | 추가 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 거울에서 나온 유리 조각 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Scorching Ray | 작열 광선 |
불타는 광선 세 개를 쏘아냅니다. 사거리 내에 있는 한 대상 또는 여러 대상에게 쏠 수 있습니다. 각 광선마다 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 2d6 화염 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 광선 하나를 추가로 생성합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Scrying | 점술감각 |
시전자는 자신과 같은 존재차원에 있고 자신이 선택한 크리쳐를 보고 들을 수 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 하며, 시전자가 대상을 얼마나 잘 알고 있는지, 어떤 종류의 물리적 관계를 맺고 있는지에 따라 내성 굴림 난이도가 달라집니다(아래 표 참조). 대상은 자신이 무엇에 대항해 내성 굴림을 하는지 알지 못하며, 단지 불안감을 느낄 뿐입니다.
내성 굴림에 실패하면 주문이 대상의 10피트 이내에 보이지 않는 비물질적인 감각기관을 생성합니다. 기관을 통해 마치 그곳에 있는 것처럼 보고 들을 수 있습니다. 이 기관은 대상과 함께 움직이며 지속 시간 동안 대상의 10피트 이내에 머물러 있습니다. 무언가가 기관을 볼 수 있다면 기관은 주먹만한 크기의 빛나는 구 모양으로 나타납니다. 크리쳐가 아니라 대신 시전자가 본 적 있는 위치를 대상으로 할 수도 있습니다. 이렇게 하면 기관이 해당 위치에 나타나고 움직이지 않습니다. |
예지계 | 10분 | 자신 | 음, 동, 물 | 수정 구슬, 거울, 물로 채워진 글꼴 등 1,000 GP 이상의 가치가 있는 주문 초점 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Searing Smite | 불타는 강타 |
시전자가 대상을 명중시키면 대상은 공격으로부터 추가 1d6 화염 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 각 턴이 시작될 때마다 대상은 1d6 화염 피해를 받은 후 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 주문이 계속됩니다. 내성 굴림에 성공하면 주문이 끝납니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 모든 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 추가 행동, 근접 무기 또는 비무장 타격이 대상에 명중한 직후 | 자신 | 음 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | See Invisibility | 투명체 보기 |
지속 시간 동안 시전자는 투명 상태의 크리쳐와 오브젝트를 마치 보이는 것처럼 인식할 수 있으며, 영계를 들여다볼 수 있습니다. 그곳의 크리쳐와 물체는 유령처럼 보입니다. | 예지계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 활석 한 자밤 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Seeming | 허울 |
시전자가 볼 수 있고 사거리 내에서 선택한 각 크리쳐에게 내에 보이는 환영 외형을 부여합니다. 원치 않는 대상은 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 대상에게 같은 외형을 부여하거나 각각 다른 외형을 부여할 수 있습니다. 이 주문은 대상의 신체와 장비의 외형을 바꿀 수 있습니다. 각 크리쳐를 1피트 더 짧게 또는 더 크게 보이게 하거나 더 무겁게 또는 가볍게 보이게 할 수 있습니다. 대상의 새로운 모습은 대상과 팔다리의 기본 배열이 동일해야 하지만, 환영의 규모는 시전자가 결정할 수 있습니다. 주문은 지속 시간 동안 지속됩니다. 이 주문으로 인한 변화는 물리적으로 확인하면 발각됩니다. 예를 들어, 이 주문을 사용하여 의상에 모자를 추가하면 물체가 모자를 통과합니다. 연구 행동을 통해 대상을 조사하는 크리쳐는 시전자의 주문 DC에 대항하여 지능(조사) 판정을 시도할 수 있습니다. 성공하면 대상이 위장했음을 인식하게 됩니다. |
환영계 | 행동 | 30피트 | 음, 동 | 8시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Sending | 전송 |
시전자가 만났던 크리쳐 또는 시전자에게 어떤 크리쳐를 만났던 사람이 설명해주는 크리쳐에게 25단어 이하의 짧은 메시지를 보냅니다. 대상은 정신적으로 메시지를 듣고, 시전자를 아는 경우 시전자를 발신자로 인식하며, 즉시 같은 방식으로 답장을 보낼 수 있습니다. 이 주문을 통해 대상은 시전자의 메시지의 의미를 이해할 수 있습니다. 시전자는 거리에 상관없이 다른 차원으로 메시지를 보낼 수 있지만, 대상이 시전자와 다른 차원에 있을 경우 메시지가 도착하지 않을 확률이 5%입니다. 시전자는 전달 실패 여부를 알 수 있습니다. 시전자의 메시지를 받은 크리쳐는 8시간 동안 이 주문으로 시전자의 메시지 전달 능력을 차단할 수 있습니다. 이 시간 동안 상대방이 다른 메시지를 보내려고 하면 상대방은 자신이 차단된 사실을 알게 되고 주문은 실패합니다. |
예지계 | 행동 | 제한 없음 | 음, 동, 물 | 구리선 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Sequester | 격리 |
시전자는 물체나 주문을 받고자 하는 크리쳐에 접촉하여 마법적으로 격리시킵니다. 이 시간 동안 대상은 투명 상태가 되며, 예지계 주문의 대상이 되거나 마법으로 탐지되거나 마법을 통해 원격으로 볼 수 없습니다. 대상이 크리쳐인 경우 활성 정지 상태가 되며, 무의식 상태가 되고 나이를 먹지 않으며 음식, 물, 공기가 필요하지 않습니다. 시전자는 주문이 일찍 종료되도록 조건을 설정할 수 있습니다. 조건은 시전자가 원하는 것이면 무엇이든 가능하지만, 대상으로부터 1마일 이내에서 발생 혹은 볼 수 있어야 합니다. 예를 들어 “1,000년 후” 또는 “타라스크가 깨어날 때” 등이 있습니다. 대상이 피해를 입으면 이 주문도 종료됩니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 5,000GP 상당의 보석 가루, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Shapechange | 형태변형 |
시전자는 다른 크리쳐로 형태변화하며 이는 지속 시간 동안 또는 시전자가 마법 행동으로 다른 적격 형태로 형태변화할 때까지 유지됩니다. 새로운 형상은 시전자의 레벨 또는 도전 등급보다 높지 않은 도전 등급을 가진 크리쳐여야 합니다. 시전자는 이전에 해당 종류의 크리쳐를 본 적이 있어야 하며, 구조물이나 언데드일 수 없습니다. 시전자는 형태변화 시 해당 형상의 체력 점수와 같은 수의 임시 체력 점수를 얻습니다. 시전자에게 임시 체력 점수가 남지 않게 되면 주문은 일찍 종료됩니다. 시전자의 게임 통계는 선택한 형상의 능력치 블록으로 대체되지만, 시전자의 크리쳐 유형, 성향, 성격, 지능/지혜/매력 점수, 체력 점수, 체력 점수 주사위, 숙련, 의사소통 능력은 그대로 유지됩니다. 시전자에게 주문 시전 특성이 있는 경우, 해당 특성도 유지합니다. 형태변화 시, 시전자는 자신의 장비가 바닥에 떨어지는지, 착용하고 있는 동안 새로운 형상에 맞게 크기와 모양이 변경되는지 여부를 결정합니다. |
변환계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 1,500GP 상당의 비취 서클릿 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Shatter | 분쇄 |
사거리 내에서 시전자가 지정한 지점에서 큰 굉음이 터집니다. 그 지점을 중심으로 반경 10피트 범위의 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 하고, 굴림에 실패하면 3d8 천둥 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 구조물은 내성 굴림에 불리합니다. 누군가 착용하거나 소지하지 않은 비마법 물체도 주문 범위 안에 있으면 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 운모 한 겹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Shield | 방패 |
눈에 보이지 않는 마력의 장벽이 시전자를 보호합니다. 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 시전자는 발동 원인이 된 공격을 포함하여 방어도에 +5 보너스를 받고, 시전자는 마법 미사일Magic Missile로 인한 피해를 받지 않습니다. | 방호계 | 반응 행동, 시전자가 공격 굴림에 맞거나 마법 미사일 주문의 대상이 되었을 때 | 자신 | 음, 동 | 1라운드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Shield of Faith | 신앙의 방패 |
시전자가 사거리 내에서 선택한 크리쳐를 반짝이는 마법장이 둘러싸고, 지속 시간 동안 방어도 +2 보너스를 부여합니다. | 방호계 | 추가 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 기도용 두루마리 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Shillelagh | 마력봉 |
시전자가 들고 있는 곤봉 또는 육척봉에 자연의 힘이 깃듭니다. 지속 시간 동안 시전자는 해당 무기를 사용한 근접 공격의 공격 및 피해 굴림에 근력 대신 시전자의 주문 시전 능력치를 사용할 수 있으며, 무기의 피해 주사위는 d8이 됩니다. 공격이 피해를 입히면 역장 피해 또는 무기의 일반 피해 유형(시전자의 선택)이 됩니다. 시전자가 주문을 다시 시전하거나 시전자가 무기를 놓으면 주문은 일찍 종료됩니다. 소마법 개선. 시전자의 레벨이 5(d10), 11(d12), 17(2d6)에 도달하면 피해 주사위가 변경됩니다. |
변환계 | 추가 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 겨우살이 | 1분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Shining Smite | 빛나는 강타 |
공격에 명중당한 대상은 추가로 2d6 광휘 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 대상은 5피트 반경에서 밝은 빛을 발산하고, 대상에 대한 공격 굴림은 유리하며, 투명 상태의 이득을 받을 수 없습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
변환계 | 추가 행동, 근접 무기 또는 비무장 타격이 대상에 명중한 직후 | 자신 | 음 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Shocking Grasp | 충격의 손아귀 |
시전자가 접촉하는 크리쳐에게 번개가 튑니다. 대상에게 근접 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d8 번개 피해를 입으며, 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 접촉 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Silence | 침묵 |
지속 시간 동안, 사거리 내에서 시전자가 선택한 지점을 중심으로 하는 반경 20피트 구체 내에서는 소리가 나거나 소리가 그 밖으로 통과할 수 없습니다. 구체 안에 있는 모든 크리쳐 또는 물체는 천둥 피해에 면역이 되며, 크리쳐는 구체 안에 있는 동안 실청 상태가 됩니다. 구체 안에서는 음성 구성요소가 포함된 주문을 시전할 수 없습니다. | 환영계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 120피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Silent Image | 조용한 영상 |
시전자는 15피트 정육면체 이하 크기의 물체, 크리쳐 또는 기타 눈에 보이는 현상의 영상을 생성합니다. 영상은 사거리 내의 한 지점에 나타나며 지속 시간 동안 유지됩니다. 영상은 순전히 시각적 효과이며 소리, 냄새 또는 기타 감각 효과를 동반하지 않습니다. 시전자는 마법 행동으로 영상이 사거리 내의 임의의 지점으로 이동하도록 할 수 있습니다. 영상의 위치가 바뀌면 시전자는 영상의 움직임이 자연스럽게 보이도록 영상을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 크리쳐의 영상을 생성하고 움직이면 그 크리쳐가 걷는 것처럼 보이도록 영상을 바꿀 수 있습니다. 영상과 물리적으로 상호 작용하면 사물이 영상을 통과할 수 있기 때문에 영상이 환영임이 드러납니다. 연구 행동으로 영상을 조사한 크리쳐는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지능(조사) 판정이 성공하면 환영임을 확인할 수 있습니다. 크리쳐가 환영의 정체를 알아낸 경우, 크리쳐는 영상을 투과하여 볼 수 있습니다. |
환영계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 양털 약간 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Simulacrum | 복제 |
시전자는 주문을 시전하는 동안 시전자로부터 10피트 이내에 있는 야수 또는 인간형 하나의 복제체를 생성합니다. 시전자는 해당 크리쳐, 그리고 그 크리쳐와 같은 크기의 얼음 또는 눈 더미에 모두 접촉하여 시전을 완료하고, 더미가 복제체로 변합니다. 시전 시 원래 크리쳐의 게임 통계를 사용하지만, 구조물이라는 점과 최대 체력 점수가 절반이며 이 주문을 시전할 수 없습니다. 복제체는 시전자 및 시전자가 지정한 크리쳐에게 우호적입니다. 복제체는 시전자의 명령에 복종하고 시전자의 전투 턴에 행동합니다. 복제체는 레벨을 올릴 수 없으며, 짧거나 긴 휴식을 취할 수 없습니다. 복제체가 피해를 받으면, 체력 점수를 회복하는 유일한 방법은 시전자가 긴 휴식을 취하면서 복구하는 것뿐이며, 이때 시전자는 회복된 체력 점수당 100gp 상당의 물질 구성요소를 소모합니다. 수리를 위해 복제체는 시전자로부터 5피트 이내에 있어야 합니다. 복제체는 체력 점수가 0으로 떨어질 때까지 지속되며, 그 시점에는 눈으로 되돌아가 녹아 사라집니다. 시전자가 이 주문을 다시 시전하면 이 주문으로 생성된 복제체는 즉시 파괴됩니다. |
환영계 | 12시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,500gp 상당 이상의 루비 가루, 주문이 소모 | 주문해제 될 때까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Sleep | 수면 |
사거리 내의 한 지점을 중심으로 하는 반경 5피트 구체 내에서 시전자가 선택한 각 크리쳐는 지혜 내성 굴림에 실패시 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되며, 턴이 끝나는 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 대상이 두 번째 내성 굴림에 실패하면, 대상은 지속 시간 동안 무의식 상태가 됩니다. 대상이 피해를 받거나 대상 5피트 이내에 있는 누군가가 대상이 주문의 효과에서 벗어나도록 하는 행동을 하면 주문은 종료됩니다. 엘프처럼 잠을 자지 않거나 탈진 상태에 면역인 크리쳐는 이 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공합니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 모래 혹은 장미 꽃잎 한 자밤 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Sleet Storm | 진눈깨비 |
주문이 끝날 때까지 사거리 내에서 시전자가 선택한 지점을 중심으로 높이 40피트, 반경 20피트 원통 안에 진눈깨비가 내립니다. 해당 지역은 심하게 가려지며, 해당 지역에 노출된 불꽃은 꺼집니다. 원통 내부의 땅은 어려운 지형입니다. 크리쳐는 어떤 턴에 처음으로 원통에 진입하거나 그곳에서 턴을 시작하면 민첩 내성 굴림에 실패시 쓰러짐 상태가 되고 집중을 잃습니다. |
조형계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 우산 축소모형 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Slow | 저속화 |
사거리 40피트 내의 정육면체 안에서 시전자가 선택한 최대 6명의 크리쳐의 시간을 바꿉니다. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 지속 시간 동안 이 주문의 영향을 받습니다. 영향을 받은 대상의 속도가 반으로 줄어들고, 방어도 및 민첩 내성 굴림에 -2의 패널티를 받으며, 반응 행동을 할 수 없습니다. 자신의 턴에 행동 또는 추가 행동을 둘 다 할 수 없으며, 공격 행동을 취하는 경우 공격은 한 번만 할 수 있습니다. 동작 구성요소가 있는 주문을 시전할 경우, 대상이 너무 느리게 제스처를 취해 25%의 확률로 주문이 실패할 수 있습니다. 영향을 받은 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 주문이 종료됩니다. |
변환계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 당밀 한 방울 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Sorcerous Burst | 마력 폭발 |
시전자가 사거리 내에 있는 크리쳐나 물체 하나에게 마력 에너지를 투척합니다. 대상에게 원거리 공격 굴림을 합니다. 명중하면 대상은 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성, 정신, 천둥 중 시전자가 선택한 유형의 1d8 피해를 받습니다. 시전자가 이 주문으로 주사위를 굴려 8이 나오면, 시전자는 또 다른 주사위를 굴려 피해에 더할 수 있습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때, 시전자가 주문의 피해에 더할 수 있는 최대 d8 갯수는 시전자의 주문 시전 능력치와 같습니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Spare the Dying | 빈사 안정 |
사거리 내에 체력 점수가 0이고 죽지 않은 크리쳐를 선택합니다. 해당 크리쳐는 안정 상태가 됩니다. 소마법 개선. 시전자가 5(30피트), 11(60피트), 17(120피트) 레벨에 도달하면 사거리가 두 배로 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 15피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Speak with Animals | 동물과의 대화 |
시전자는 지속 시간 동안 야수의 말을 알아듣고 말로 대화할 수 있으며, 야수에게 영향 행동의 기술 옵션을 사용할 수 있습니다. 대부분의 야수는 생존이나 동료 관계와 관련이 없는 주제에 대해서는 거의 말을 하지 않지만, 최소한 지난 하루 동안 야수가 감지한 것을 포함해 주변 위치 및 몬스터에 대한 정보를 알려줄 수 있습니다. |
예지계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 자신 | 음, 동 | 10분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Speak with Dead | 망자와의 대화 |
사거리 내에 있는 시전자가 선택한 시체에게 생명체의 모습을 부여하여 시전자가 던지는 질문에 대답할 수 있게 합니다. 시체에는 입이 있어야 하며, 사망한 크리쳐가 사망 당시 언데드 상태였다면 이 주문은 실패합니다. 시체가 지난 10일 이내에 이 주문의 대상이 된 적이 있는 경우에도 주문은 실패합니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 시체에게 최대 다섯 가지 질문을 할 수 있습니다. 시체는 생전에 알고 있던 언어를 포함하여 자신이 알고 있던 것만 알고 있습니다. 답변은 일반적으로 짧거나, 수수께끼같거나, 반복적으로 이루어지며, 시전자에게 적대적이거나 시전자를 적으로 인식하는 경우 시체가 진실한 답변을 할 필요는 없습니다. 이 주문은 크리쳐의 영혼을 시체로 되돌리는 것이 아니라 살아 있는 정신만 되돌립니다. 따라서 시체는 새로운 정보를 배울 수 없고, 죽은 이후 일어난 일을 이해하지 못하며, 미래의 사건을 추측할 수 없습니다. |
사령계 | 행동 | 10피트 | 음, 동, 물 | 불타는 향 | 10분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Speak with Plants | 식물과의 대화 |
시전자는 움직이지 않는 30피트 발산체 내에 있는 식물에 제한된 지각과 움직임을 불어넣어 시전자와 소통하고 시전자의 간단한 명령을 따를 수 있는 능력을 부여합니다. 시전자는 식물에게 지난 하루 동안 주문이 적용된 지역에서 일어난 사건에 대해 질문하여 지나간 크리쳐, 날씨 및 기타 상황에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 또한, 시전자는 식물 성장으로 인해 어려운 지형(덤불이나 관목 등)이 된 영역을 지속 시간동안 일반 지형으로 바꿀 수 있습니다. 또는 시전자는 식물이 있는 일반 지형을 지속 시간 동안 어려운 지형으로 바꿀 수 있습니다. 이 주문으로 식물이 스스로 뿌리를 뽑고 이동할 수는 없지만, 시전자를 위해 가지, 덩굴손, 줄기를 움직일 수는 있습니다. 해당 지역에 식물 크리쳐가 있으면 시전자는 마치 공통 언어를 공유하는 것처럼 식물과 대화할 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 10분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Spider Climb | 거미 등반 |
주문이 끝날 때까지 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐 하나는 손이 자유로운 채 수직면과 천장을 따라 위아래로 이동할 수 있는 능력을 얻습니다. 대상은 또한 자신의 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 시전자는 크리쳐 하나를 추가 대상으로 삼을 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 역청 한 방울과 거미 한 마리 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Spike Growth | 가시 성장 |
사거리 내 한 지점을 중심으로 20피트 반경의 땅에서 단단한 스파이크와 가시가 돋아납니다. 지속 시간 동안 해당 지역은 어려운 지형이 됩니다. 크리쳐가 해당 지역으로 들어가면 이동한 5피트당 2d4 관통 피해를 받습니다. 지형의 변화는 자연스럽게 보이도록 위장됩니다. 주문 시전 시 해당 지형을 볼 수 없는 크리쳐는 수색 행동을 하고 주문 내성 DC에 대한 지혜(감지 또는 생존) 판정을 성공해야 해당 지형에 진입하기 전에 위험을 인식할 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 가시 7개 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Spirit Guardians | 정령 수호자 |
수호 정령이 지속시간 동안 15피트 발산체로 시전자 주위를 날아다닙니다. 시전자가 선이나 중립 성향일 경우, 정령의 분광 형태는 천사 또는 요정(시전자의 선택)으로 나타납니다. 시전자가 악할 경우, 악마같은 모습으로 나타납니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 시전자는 크리쳐를 지정하여 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. 다른 모든 크리쳐의 속도는 발산체 안에서 절반으로 감소하며, 발산체가 크리쳐의 공간에 들어올 때마다, 그리고 크리쳐가 발산체 안에 들어가거나 그곳에서 자신의 턴이 끝날 때마다 지혜 내성 굴림을 해야 합니다. 굴림에 실패하면, 크리쳐는 3d8 광휘 피해(시전자가 선이나 중립 성향일 경우) 또는 3d8 사령 피해(시전자가 악할 경우)를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐가 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다. 크리쳐는 턴당 한 번만 이 내성 굴림을 할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Spiritual Weapon | 영체 무기 |
시전자가 선택한 무기와 유사한 공중에 떠다니는 환영의 역장을 생성하고 지속 시간 동안 유지됩니다. 이 역장은 시전자가 선택한 사거리 내의 공간에 나타나며, 시전자는 즉시 이 역장으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐 한 명에게 근접 주문 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 대상은 1d8에 시전자의 주문 능력 수정치를 더한 만큼 역장 피해를 받습니다. 이후 시전자의 턴에 추가 행동으로 역장을 최대 20피트까지 이동하여 5피트 내에 있는 크리쳐 한 명에게 공격을 반복할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 2보다 높은 주문 슬롯 1개당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 추가 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Starry Wisp | 별빛 조각 |
사거리 내에 있는 크리쳐나 물체 하나에 빛의 티끌을 발사합니다. 대상에게 원거리 주문 공격을 합니다. 명중하면 대상은 1d8 광휘 피해를 입으며, 다음 턴이 끝날 때까지 10피트 반경에서 희미한 빛을 방출하고 투명 상태의 혜택을 받지 못합니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8), 11(3d8), 17(4d8) 레벨에 도달하면 피해가 1d8씩 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Stinking Cloud | 악취 구름 |
시전자는 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 20피트 구체의 노랗고 메스꺼운 기체를 생성합니다. 구름은 심하게 가려진 지역입니다. 구름은 지속 시간 동안 또는 강한 바람(돌풍Gust of Wind 주문이 생성하는 바람 등)으로 인해 구름이 흩어질 때까지 공중에 머물러 있습니다. 구체 안에서 자신의 턴을 시작하는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림에 실패시 현재 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 이렇게 중독된 상태에서는 크리쳐는 행동이나 추가 행동을 할 수 없습니다. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 썩은 달걀 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Stone Shape | 돌 형상화 |
시전자는 중형 이하 크기의 돌로 된 물체 또는 5피트 이하의 돌 조각에 접촉하여 어떤 크기로든 원하는 모양으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 시전자는 큰 돌을 무기, 조각상 또는 금고 모양으로 만들거나 5피트 두께의 벽을 통과하는 작은 통로를 만들 수 있습니다. 또한 시전자는 돌문이나 그 프레임을 변형해 문을 막을 수도 있습니다. 시전자가 만드는 물체에는 최대 두 개의 경첩과 걸쇠가 있을 수 있지만, 기계적인 세부 사항을 만드는 것은 불가능합니다. | 변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 부드러운 찰흙 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Stoneskin | 바위피부 |
주문이 끝날 때까지 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐 하나는 타격, 관통, 참격 피해에 저항을 얻습니다. | 변환계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 100GP 상당의 다이아몬드 가루, 주문이 소모 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Storm of Vengeance | 복수의 폭풍 |
지속시간 동안 사거리 내의 한 지점을 중심으로 300피트 반경 안에 소용돌이치는 폭풍 구름이 형성됩니다. 폭풍 구름이 나타날 때 구름 아래 있는 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림에 실패시 2d6 천둥 피해를 받고 지속 시간 동안 실청 상태가 됩니다. 이후 폭풍은 각 시전자의 턴이 시작될 때마다 아래와 같이 다른 효과를 생성합니다. 2턴. 산성비가 내립니다. 구름 아래 있는 모든 크리쳐와 물체가 4d6 산성 피해를 받습니다. 3턴. 시전자가 구름에서 여섯 개의 번개를 소환하여 구름 아래의 여섯 크리쳐 또는 물체를 공격합니다. 각 대상은 민첩 내성 굴림을 하고 굴림에 실패하면 10d6 번개 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 4턴. 우박이 쏟아집니다. 구름 아래 있는 모든 크리쳐가 2d6 타격 피해를 받습니다. 5-10 턴. 돌풍과 혹한의 비가 구름 아래 지역을 공격합니다. 그곳에 있는 모든 크리쳐가 1d6 냉기 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 이 지역은 어려운 지형이며 심하게 가려지고 무기로 원거리 공격이 불가능하며, 그 영역에 강한 바람이 붑니다. |
조형계 | 행동 | 1마일 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Suggestion | 암시 |
사거리 내에서 시전자가 볼 수 있고 시전자의 말을 듣고 이해할 수 있는 하나의 크리쳐에게 25단어 이내로 설명할 수 있는 활동 방향을 암시합니다. 암시는 달성 가능한 것으로 들려야 하며, 대상이나 아군에게 명백하게 피해를 입힐 수 있는 내용이 포함되어서는 안 됩니다. 예를 들어, 시전자는 “사교의 보물 금고 열쇠를 가져와서 내게 줘”라고 말할 수 있습니다. 또는 시전자가 “싸움을 멈추고 얌전히 이 도서관을 나가서 돌아오지 마”라고 말할 수도 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림을 하고 실패하면 지속 시간 동안 또는 시전자나 시전자의 아군이 대상에게 피해를 줄 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹된 대상은 최선을 다해 암시를 따릅니다. 암시받은 활동은 전체 지속 시간 동안 계속할 수 있지만, 암시받은 활동을 더 짧은 시간 내에 완료할 수 있다면 완료 즉시 주문은 대상에게서 종료됩니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 물 | 꿀 한방울 | 최대 8시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Summon Dragon | 용 정령 소환 |
용의 정령을 소환합니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 용 정령 능력치 항목을 사용합니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 용 정령 Draconic Spirit대형 용, 중립방어도14 + 주문 레벨 HP50, 5보다 높은 주문 레벨마다 +10 속도30피트, 비행 60피트, 수영 30피트
저항산성, 냉기, 화염, 번개, 독성 면역매혹, 공포, 중독 감각맹시야 30피트, 암시야 60피트, 상시 감지 12 언어용언, 시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징저항 공유 Shared Resistances.시전자가 정령을 소환할 때, 정령의 저항 중 하나를 선택합니다. 시전자는 주문이 끝날 때까지 선택한 피해 유형에 대한 저항을 갖습니다. 행동다중 공격 Multiattack.정령은 이 주문 레벨에 해당하는 횟수의 물어뜯기 공격을 하고(내림) 숨결 무기를 사용합니다. 물어뜯기 Rend.근접 공격: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리10 피트, 명중시:1d6 + 4 + 주문 레벨의 관통 피해. 숨결 무기 Breath Weapon.민첩 내성 굴림: DC는 시전자의 주문 내성 DC와 같으며, 30피트 원뿔 안에 있는 모든 크리쳐가 굴립니다. 실패: 2d6 정령이 저항을 가진 유형(시전자가 주문을 시전할 때 선택)의 피해. 성공: 절반 피해. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 500GP 상당의 용의 모습이 새겨진 물체 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Summon Elemental | 원소 정령 소환 |
원소의 정령을 소환합니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 원소 정령 능력치 항목을 사용합니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 공기, 대지, 화염, 물 중 하나의 원소를 선택합니다. 크리쳐는 선택한 원소로 둘러싸인 이족보행형 생물과 유사하며, 이에 따라 해당 능력치 항목의 특정 세부 사항이 결정됩니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 원소 정령 Elemental Spirit중형 원소, 중립방어도11 + 주문 레벨 HP50, 4보다 높은 주문 레벨마다 + 10 속도40피트; 굴착 40피트 (대지 전용); 비행 40피트 (부유; 공기 전용); 수영 40피트 (물 전용)
저항산성 (물 전용), 번개와 천둥 (공기 전용), 관통과 참격 (대지 전용) 면역화염 (화염 전용), 독성; 탈진, 마비, 석화, 중독 감각암시야 60피트, 상시 감지 10 언어원소어, 시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징무정형 Amorphous Form (공기, 화염, 물 전용).정령은 폭이 1인치인 좁은 공간도 어려운 지형으로 간주하지 않고 이동할 수 있습니다. 행동다중 공격 Multiattack.정령은 이 주문 레벨의 절반에 해당하는 횟수의 후려치기 공격을 합니다(내림). 후려치기 Slam.근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d10 + 4 + 주문 레벨의 타격 (대지 전용), 냉기 (물 전용), 번개 (공기 전용), 화염 (화염 전용) 피해. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 400GP 상당의 금으로 상감 세공을 한 용기 안에 공기, 조약돌, 재, 물을 넣은 것 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Summon Fey | 요정 정령 소환 |
요정의 정령을 소환합니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 요정 정령 능력치 항목을 사용합니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 분노, 명랑, 교묘 중 하나의 분위기를 선택합니다. 크리쳐는 선택한 분위기가 두드러지는 요정과 유사하며, 이에 따라 해당 능력치 항목의 특정 세부 사항이 결정됩니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 요정 정령 Fey Spirit소형 요정, 중립방어도12 + 주문 레벨 HP30, 3보다 높은 주문 레벨마다 + 10 속도30피트, 비행 30피트
면역매혹 감각암시야 60피트, 상시 감지 10 언어삼림어, 시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 행동다중 공격 Multiattack.정령은 이 주문 레벨의 절반에 해당하는 횟수의 요정 칼날 공격을 합니다(내림). 요정 칼날 Fey Blade.근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 2d6 + 3 + 주문 레벨의 역장 피해. 추가 행동요정 걸음 Fey Step.정령은 자신이 볼 수 있는 공간으로 최대 30피트까지 마법으로 순간이동합니다. 그런 다음 선택한 정령의 분위기에 따라 다음 효과 중 하나가 발생합니다: 분노 Fuming.정령은 이번 턴이 끝나기 전까지 다음번 공격 굴림에 유리합니다. 명랑 Mirthful.지혜 내성 굴림: DC는 시전자의 주문 내성 DC와 같으며, 정령의 10피트 안에서 정령이 볼 수 있는 크리쳐 하나가 굴립니다. 실패: 대상은 1분 동안 또는 대상이 피해를 입을 때까지 시전자와 정령에 매혹 상태가 됩니다. 교묘 Tricksy.정령으로부터 5피트 이내의 10피트 정육면체를 마법의 어둠으로 채우고, 이는 정령의 다음 턴이 끝날 때까지 유지됩니다. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 300GP 상당의 금박을 입힌 꽃 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Summon Fiend | 악마 정령 소환 |
악마의 정령을 소환합니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 악마 정령 능력치 항목을 사용합니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 데몬, 데빌, 유골로스 중 하나를 선택합니다. 크리쳐는 선택한 유형의 악마와 유사하며, 이에 따라 해당 능력치 항목의 특정 세부 사항이 결정됩니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 악마 정령 Fiendish Spirit대형 악마, 중립방어도12 + 주문 레벨 HP50 (데몬 전용), 40 (데빌 전용), 60 (유골로스 전용), 6보다 높은 주문 레벨마다 + 15 속도40피트; 등반 40피트 (데몬 전용); 비행 60피트 (데빌 전용)
저항화염 면역독성; 중독 감각암시야 60피트, 상시 감지 10 언어심연어, 하계어, 정신감응 60피트 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징단말마 Death Throes (데몬 전용).정령의 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 정령이 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC는 시전자의 주문 내성 DC와 같으며, 정령을 원점으로 하는 10피트 발산체 안의 모든 크리쳐가 굴립니다. 실패: 절반 피해. 악마의 시야 Devil’s Sight (데빌 전용).마법적 어둠은 정령의 암시야를 막을 수 없습니다. 마법 저항 Magic Resistance.정령은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다. 행동다중 공격 Multiattack.정령은 이 주문 레벨의 절반에 해당하는 횟수의 공격을 합니다(내림). 물기 Bite (데몬 전용).근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d12 + 3 + 주문 레벨의 사령 피해. 할퀴기 Claws (유골로스 전용).근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d8 + 3 + 주문 레벨의 참격 피해. 공격이 명중하거나 빗나간 직후, 정령은 자신이 볼 수 있고 비어 있는 공간으로 최대 30피트까지 순간이동할 수 있습니다. 불꽃 타격 Fiery Strike (데빌 전용).근접 혹은 원거리 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트 or 사거리 150피트, 명중시: 2d6 + 3 + 주문 레벨의 화염 피해. |
조형계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 600GP 상당의 피묻은 약병 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Summon Undead | 언데드 정령 소환 |
언데드의 정령을 소환합니다. 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타나며, 악마 정령 능력치 항목을 사용합니다. 시전자가 주문을 시전할 때, 유령, 부패, 뼈대 중 하나의 형태를 선택합니다. 크리쳐는 선택한 형태의 언데드와 유사하며, 이에 따라 해당 능력치 항목의 특정 세부 사항이 결정됩니다. 크리쳐는 체력 점수가 0으로 떨어지거나 주문이 끝나면 사라집니다. 크리쳐는 시전자 및 그 동료의 아군입니다. 전투에서는 시전자의 우선권 숫자를 공유하며, 시전자의 다음 턴에 각자의 턴을 가집니다. 크리쳐는 시전자의 구두 명령에 복종합니다(시전자의 행동이 필요하지 않음). 시전자가 아무 명령도 내리지 않으면 회피 행동을 하고 위험을 피하기 위해 움직입니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 능력치 항목에 있는 주문 레벨 부분에 주문 슬롯의 레벨을 사용합니다. 언데드 정령 Undead Spirit중형 언데드, 중립방어도11 + 주문 레벨 HP30 (유령과 부패 전용) or 20 (뼈대 전용), 3보다 높은 주문 레벨마다 + 10 속도30피트; 비행 40피트 (부유; 유령 전용)
면역사령, 독성; 탈진, 공포, 마비, 중독 감각암시야 60피트, 상시 감지 10 언어시전자가 아는 언어를 이해함 도전 등급없음 (XP 0, PB는 시전자의 숙련 보너스와 같음) 특징썩어가는 오라 Festering Aura (부패 전용).건강 내성 굴림: DC는 시전자의 주문 내성 DC와 같으며, 정령을 원점으로 하는 5피트 발산체 안의 모든 크리쳐가 굴립니다. 실패: 크리쳐는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 비실체 이동 Incorporeal Passage (유령 전용).영혼은 다른 크리쳐와 물체를 마치 어려운 지형처럼 통과할 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 가장 가까운 비어 있는 공간으로 이동하고 이동한 5피트당 1d10 역장 피해를 받습니다. 행동다중 공격 Multiattack.정령은 이 주문 레벨의 절반에 해당하는 횟수의 공격을 합니다(내림). 죽음의 손길 Deathly Touch (유령 전용).근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d8 + 3 + 주문 레벨의 사령 피해, 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 무덤 화살 Grave Bolt (뼈대 전용).원거리 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 사거리 150피트, 명중시: 2d4 + 3 + 주문 레벨의 사령 피해. 썩어가는 손톱 Rotting Claw (부패 전용).근접 공격 굴림: 보너스는 시전자의 주문 공격 수정치와 같음, 근거리 5피트, 명중시: 1d6 + 3 + 주문 레벨의 참격 피해. 대상이 중독 상태라면 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다. |
사령계 | 행동 | 90피트 | 음, 동, 물 | 300GP 상당의 금박 두개골 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Sunbeam | 태양광선 |
시전자가 폭 5피트, 길이 60피트 직선으로 태양광선을 발사합니다. 직선 안에 있는 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면, 크리쳐는 6d8 광휘 피해를 받고 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 실명 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 마법 행동으로 새 광휘 직선 영역을 생성할 수 있습니다. 지속 시간 동안 시전자 위에 찬란한 빛의 티끌이 비칩니다. 티끌은 30피트 반경에 밝은 빛을 발산하고 추가로 30피트까지 희미한 빛을 발산합니다. 이 빛은 햇빛입니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동, 물 | 돋보기 유리 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Sunburst | 태양폭발 |
사거리 내에서 시전자가 선택한 지점을 중심으로 하는 반경 60피트 구체에 찬란한 햇빛이 번쩍입니다. 구체 안에 있는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐가 12d6 광휘 피해를 받고 1분 동안 실명 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 이 주문에 의해 실명 상태가 된 크리쳐는 자신의 턴이 끝날 때마다 건강 내성 굴림을 한 번 더 시도하고, 성공하면 자신에게 적용되는 효과가 종료됩니다. 이 주문은 모든 주문에 의해 생성된 해당 영역의 어둠을 해제합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 일장석 조각 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Symbol | 상징 |
시전자는 표면(바닥이나 벽 등) 또는 닫을 수 있는 물체(책이나 상자 등) 안에 유해한 문자를 새깁니다. 문자는 지름 10피트 이하의 면적에 새길 수 있습니다. 시전자가 물체를 선택했으면 그 물체는 그 자리에 있어야 하며, 시전자가 이 주문을 시전한 곳에서 10피트 이상 이동하면 문자가 망가지고 주문은 발동되지 않은 채 종료됩니다. 이 문자는 거의 눈에 띄지 않으며, 시전자의 주문 내성 DC에 대한 지혜(감지) 판정에 성공해야 알아차릴 수 있습니다. 시전자는 문자를 새길 때 발동 조건을 설정하고 문자가 지닌 효과로 죽음, 불화, 공포, 고통, 수면, 혼미 중 하나를 선택합니다. 각 효과는 아래에 설명되어 있습니다. 발동 조건 설정하기. 시전자가 주문을 시전할 때 어떤 문자가 발동될지 결정합니다. 표면에 새겨진 문자의 경우, 문자를 만지거나 밟을 때, 문자를 가리고 있는 다른 물체를 제거하거나 일정 거리 내에 접근하는 것이 일반적인 발동 조건입니다. 물체 안에 새겨진 문자의 경우 일반적인 발동 조건으로 해당 물체를 열거나 문자를 보는 것이 있습니다. 시전자는 특정 유형의 크리쳐에게만 활성화되도록 발동 조건을 세분화할 수 있습니다(예: 문자가 기괴체에 영향을 미치도록 설정할 수 있음). 또한 특정 비밀번호를 말하는 크리쳐 같이 문자가 발동하지 않는 대상의 조건을 설정할 수도 있습니다. 발동하면 문자가 빛을 내며 반경 60피트 구체에 10분 동안 희미한 빛을 채우고, 그 후 주문이 종료됩니다. 문자가 활성화될 때 구체 안에 있는 각 크리쳐는 그 효과의 대상이 되며, 어떤 턴에 처음으로 구체 안에 들어오는 크리쳐나 안에서 턴을 마치는 크리쳐도 그 효과를 받습니다. 크리쳐는 턴당 한 번만 대상이 됩니다. 죽음. 각 대상은 건강 내성 굴림을 하고 실패하면 10d10 사령 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 불화. 각 대상은 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 1분 동안 다른 크리쳐와 다투게 됩니다. 이 시간 동안 대상과 의미 있는 의사소통을 할 수 없으며 공격 굴림과 능력 판정에 불리합니다. 공포. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태인 동안 대상은 가능하면 매 턴마다 문자에서 최소 30피트 이상 떨어져야 합니다. 고통. 각 대상은 건강 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 무력화 상태가 됩니다. 수면. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 10분 동안 무의식 상태가 됩니다. 크리쳐가 피해를 받거나 누군가 행동으로 크리쳐를 흔들어 깨우면 깨어납니다. 혼미. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 혼미 상태가 됩니다. |
방호계 | 1분 | 접촉 | 음, 동, 물 | 1,000GP 상당의 다이아몬드 가루, 주문이 소모 | 주문해제나 발동될 때 까지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Tasha’s Hideous Laughter | 타샤의 끔찍한 웃음 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 시전자가 선택한 크리쳐 하나가 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 일정 시간 동안 쓰러짐 및 무력화 상태가 됩니다. 그 시간 동안 대상이 웃을 수 있는 경우 주체할 수 없이 웃으며 쓰러짐 상태를 스스로 끝낼 수 없습니다. 각 턴이 끝날 때마다, 그리고 피해를 받을 때마다 지혜 내성 굴림을 합니다. 대상은 피해로 인해 내성 굴림이 발동된 경우 굴림에서 유리합니다. 굴림에 성공하면 주문이 종료됩니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 대상 크리쳐를 하나씩 추가할 수 있습니다. |
환혹계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 타르트 하나와 깃털 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Telekinesis | 염동력 |
시전자는 생각으로 크리쳐나 물체를 움직이거나 조작할 수 있는 능력을 얻습니다. 시전자가 주문을 시전하고 주문이 끝나기 전까지 시전자의 이후 턴에 마법 행동으로 사거리 내에 보이는 크리쳐 또는 물체 하나에 시전자의 의지를 발휘하여 아래에 해당하는 효과를 일으킬 수 있습니다. 시전자는 매 라운드마다 같은 대상에게 영향을 주거나 언제든지 새로운 대상을 선택할 수 있습니다. 시전자가 대상을 바꾸면 이전 대상은 더 이상 주문의 영향을 받지 않습니다. 크리쳐. 시전자는 거대형 이하 크기의 크리쳐를 움직일 수 있습니다. 대상이 근력 내성 굴림에 실패하면 시전자가 주문의 사거리 내에서 원하는 방향으로 최대 30피트까지 이동시킵니다. 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 크리쳐는 포박 상태를 유지하며, 시전자가 공중으로 들어 올리면 공중에 매달려 있습니다. 시전자가 이 옵션을 다시 사용하여 대상이 내성 굴림에 실패하지 않은 이상 대상은 다음 시전자의 턴이 끝날 때 떨어집니다. 물체. 시전자는 거대형 이하 크기의 물체를 움직일 수 있습니다. 물체를 장비하거나 소지하고 있지 않다면, 시전자는 자동으로 주문의 사거리 내에서 원하는 방향으로 최대 30피트까지 물체를 이동시킵니다. 크리쳐가 물체를 장비하거나 소지하고 있는 경우, 해당 크리쳐가 근력 내성 굴림에 실패하면 시전자가 물체를 잡아당겨 주문의 사거리 내에서 원하는 방향으로 최대 30피트까지 이동시킵니다. 시전자는 간단한 도구를 조작하거나, 문이나 용기를 열거나, 열린 용기에 물건을 넣거나 꺼내거나, 병에서 내용물을 따르는 등 염동력을 사용하여 물체를 세밀하게 제어할 수 있습니다. |
변환계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 최대 10분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Teleport | 순간이동 |
이 주문은 즉시 시전자와 시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 최대 8명의 주문을 받고자 하는 크리쳐 또는 시전자가 사거리 내에 볼 수 있는 하나의 물체를 시전자가 선택한 목적지로 이동시킵니다. 대상인 물체는 대형 이하의 크기여야 하며, 주문을 받고자 하지 않는 크리쳐가 들거나 운반할 수 없습니다. 시전자가 선택한 목적지는 시전자가 알고 있는 곳이어야 하며, 시전자와 동일한 존재 차원에 있어야 합니다. 시전자의 목적지에 대한 친숙도에 따라 목적지에 성공적으로 도착할지 여부가 결정됩니다. DM은 1d100을 굴려 순간이동 결과 표와 그 뒤의 설명을 참고합니다.
• “영구적 원"은 시전자가 인장 배열을 알고 있는 영구적인 순간이동 원을 의미합니다. • “연결된 물체"는 위저드의 서재에 있는 책과 같이 시전자가 지난 6개월 이내에 원하는 목적지에서 가져온 물체를 소유하고 있음을 의미합니다. • “매우 친숙"은 시전자가 자주 방문한 장소, 시전자가 주의 깊게 연구한 장소 또는 시전자가 주문을 시전할 때 볼 수 있는 장소입니다. • “대략 목격"은 시전자가 한 번보다 많이 본 적이 있지만 그렇게 친숙하지 않은 장소입니다. • “한 번 보았거나 설명을 들음”은 마법을 통해 보는 등 한 번 본 적이 있거나 지도 등 다른 사람의 설명을 통해 시전자가 알고 있는 장소입니다. • “거짓 목적지"는 존재하지 않는 장소입니다. 적의 성소를 점령하려고 했지만 환영을 보았거나, 더 이상 존재하지 않는 장소로 순간이동을 시도했을 수 있습니다. 사고. 주문의 예측할 수 없는 마법으로 인해 어려운 여정이 시작됩니다. 순간이동하는 크리쳐(또는 대상 물체)는 각각 3d10 역장 피해를 받고, DM은 표에서 다시 굴려 시전자가 어디로 이동하는지 확인합니다(여러 번의 사고가 발생할 수 있으며, 그때마다 피해를 입습니다). 유사한 지역. 시전자 및 시전자의 무리(또는 대상 물체)가 대상 영역과 시각적 또는 주제적으로 유사한 다른 지역에 나타납니다. 시전자는 가장 가까운 유사 장소에 나타납니다. 예를 들어, 시전자가 자기 집의 실험실로 향하는 경우 같은 도시에 있는 다른 사람의 실험실에 시전자가 나타날 수 있습니다. 목표에서 벗어남. 시전자 및 시전자의 무리(또는 대상 물체)가 목적지에서 무작위 방향으로 2d12마일 떨어진 곳에 나타납니다. 1d8을 굴려 방향을 정합니다: 1 동쪽, 2 남동쪽, 3 남쪽, 4 남서쪽, 5 서쪽, 6 북서쪽, 7 북쪽, 8 북동쪽. 목표 도착. 시전자 및 시전자의 무리(또는 대상 물체)가 시전자가 의도한 장소에 나타납니다. |
조형계 | 행동 | 10피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Teleportation Circle | 순간이동 원 |
시전자가 주문을 시전하면서, 바닥에 자신의 위치를 선택한 영구 순간이동 원으로 연결하는 인장이 새겨진 반경 5피트의 원을 그리며, 그 원은 시전자가 알고 있고 시전자와 같은 존재 차원에 있는 인장 배열로 연결됩니다. 시전자가 그린 원 안에 반짝이는 차원문이 열리고 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 열린 상태로 유지됩니다. 차원문으로 들어가는 모든 크리쳐는 즉시 대상 원에서 5피트 이내, 또는 그 공간이 점유 중인 경우 가장 가까운 비어 있는 공간에 나타납니다. 주요 사원, 길드 회관, 기타 주요 장소에는 영구적인 순간이동 원이 있습니다. 각 원에는 특정 규칙으로 나열된 룬 문자열인 고유 인장 배열이 포함되어 있습니다. 시전자가 처음 이 주문을 시전할 수 있게 되면, 시전자는 물질계에 있는 두 장소에 대한 인장 배열을 학습하며, 어디인지는 DM이 정합니다. 시전자는 모험 중에 추가로 인장 배열을 배울 수도 있습니다. 시전자가 1분 동안 새로운 인장 배열을 연구하면 기억에 새길 수 있게 됩니다. 시전자가 365일 동안 매일 같은 위치에서 이 주문을 시전하여 영구적인 순간이동 원을 생성할 수 있습니다. |
조형계 | 1분 | 10피트 | 음, 물 | 50GP 상당의 희귀한 잉크, 주문이 소모 | 1라운드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Tenser’s Floating Disk | 텐서의 부유 원반 |
이 주문은 지름 3피트, 두께 1인치의 원형의 수평 역장 원반을 생성하여 시전자가 사거리 내에서 볼 수 있고 선택한 비어 있는 공간의 지상 3피트 위에 띄웁니다. 원반은 일정 시간 동안 유지되며 최대 500파운드까지 견딜 수 있습니다. 원반에 더 많은 무게가 실리면 주문이 종료되고 원반의 모든 것이 바닥으로 떨어집니다. 시전자가 원반에서 20피트 이내에 있는 동안에는 원반이 움직이지 않습니다. 시전자가 20피트 이상 멀어지면 원반이 시전자를 따라가서 시전자로부터 20피트 이내에 머물게 됩니다. 고르지 않은 지형, 계단 위아래, 경사면 등에서는 이동할 수 있지만 10피트 이상의 고도 변화는 건너갈 수 없습니다. 예를 들어, 원반은 10피트 깊이의 구덩이를 가로질러 이동할 수 없으며, 구덩이가 바닥에 만들어진 경우 구덩이를 벗어날 수도 없습니다. 시전자가 원반에서 100피트 이상 이동하면(일반적으로 장애물을 피해 시전자를 따라 이동할 수 없기 때문에) 주문이 종료됩니다. |
조형계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 수은 한 방울 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Thaumaturgy | 마술 |
사거리 내에서 작은 경이를 내보입니다. 사거리 내에서 아래 효과 중 하나를 생성합니다. 이 주문을 여러 번 시전하면 한 번에 최대 3개의 효과를 1분동안 활성화할 수 있습니다. 눈 변화. 1분 동안 시전자의 눈 모습을 변경합니다. 목소리 증폭. 1분 동안 목소리가 평소보다 최대 3배까지 커집니다. 지속 시간 동안 매력(위협) 검사에서 유리합니다. 불꽃놀이. 1분 동안 불꽃이 깜빡이거나 밝아지거나 어두워지거나 색이 변합니다. 보이지 않는 손. 잠기지 않은 문이나 창문이 순간적으로 열리거나 쾅 닫힙니다. 허상의 소리. 천둥소리, 까마귀 울음소리, 불길한 속삭임과 같이 사거리 내에서 선택한 지점에 순간적으로 발생하는 소리를 만들어냅니다. 떨림. 1분 동안 지면에 무해한 떨림을 일으킵니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Thunderwave | 천둥파도 |
시전자가 천둥 같은 에너지의 물결을 일으킵니다. 시전자를 원점으로 하는 15피트 정육면체 안에 있는 각 크리쳐는 건강 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 2d8 번개 피해를 받고 시전자로부터 10피트 뒤로 밀려납니다. 내성 굴림에 성공하면 크리쳐는 그 절반의 피해를 받습니다. 또한, 정육면체 안에 있는 고정되지 않은 물체는 시전자로부터 10피트 뒤로 밀려나며, 300피트 멀리까지 천둥 소리가 들립니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 1보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Time Stop | 시간 정지 |
시전자는 시전자 자신을 제외한 모든 시간 흐름을 잠시 멈춥니다. 다른 크리쳐에게는 시간이 흐르지 않고, 시전자는 1d4 + 1 턴을 연속으로 가지며, 이 동안 시전자는 정상적으로 행동을 사용하고 움직일 수 있습니다. 이 주문은 그 시간 동안 시전자가 사용하는 행동 중 하나 또는 시전자가 생성하는 효과가 시전자 이외의 크리쳐 또는 시전자 이외의 다른 사람이 착용하거나 들고 있는 물건에 영향을 미치면 종료됩니다. 또한, 시전자가 주문을 시전한 위치에서 1,000피트 이상 떨어진 곳으로 이동하면 주문이 종료됩니다. |
변환계 | 행동 | 자신 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Toll the Dead | 망자의 종 |
시전자가 크리쳐 하나를 가리키면 대상의 10피트 범위 내에서 음산한 종소리가 한 번 울립니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 1d8 사령 피해를 받습니다. 대상이 체력 점수를 하나라도 잃은 상태인 경우, 대신 1d12 사령 피해를 받습니다. 소마법 개선. 시전자가 5(2d8 또는 2d12), 11(3d8 또는 3d12), 17(4d8 또는 4d12) 레벨에 도달하면 주사위 1개당 피해가 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Tongues | 통역 |
이 주문은 시전자가 접촉한 크리쳐에게 듣거나 보는 모든 음성 또는 수화를 이해할 수 있는 능력을 부여합니다. 또한 대상이 말이나 수화로 의사소통을 할 때, 크리쳐가 그 말을 듣거나 수화를 볼 수 있고 적어도 하나의 언어를 알고 있는 크리쳐라면 누구나 이해할 수 있습니다. | 예지계 | 행동 | 접촉 | 음, 물 | 지구라트 축소모형 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Transport via Plants | 식물을 통한 이동 |
이 주문은 사거리 내에 있는 대형 이상 크기의 움직이지 않는 식물과, 거리에 상관없이 같은 존재차원에 있는 다른 식물 사이에 마법의 연결을 생성합니다. 시전자는 이전에 도착지의 식물을 한 번 이상 보거나 만진 적이 있어야 합니다. 지속 시간 동안 어떤 크리쳐든 대상 식물 안으로 들어가고 5피트 이동을 통해 도착지 식물에서 나올 수 있습니다. | 조형계 | 행동 | 10피트 | 음, 동 | 1분 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Tree Stride | 나무 활보 |
시전자는 나무에 들어가서 500피트 이내에 있는 같은 종류의 다른 나무로 이동할 수 있는 능력을 얻습니다. 두 나무 모두 살아 있고 시전자와 같은 크기 이상이어야 합니다. 시전자는 나무에 들어가기 위해 5피트 이동을 사용해야 합니다. 시전자는 500피트 내에 있는 같은 종류의 다른 모든 나무의 위치를 즉시 알게 되며, 나무에 들어갈 때 사용한 이동의 일부로 해당 나무 중 하나를 통과하거나 시전자가 들어간 나무에서 나올 수 있습니다. 시전자는 대상 나무에서 5피트 이내의 시전자가 선택한 지점에 나타나며, 5피트 이동을 추가로 사용합니다. 시전자가 더 이상 움직일 수 없는 경우, 시전자는 시전자가 들어간 나무에서 5피트 이내에 나타납니다. 시전자는 이 이동 능력을 각 시전자의 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다. 시전자는 각 턴을 나무 밖에서 끝내야 합니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | True Polymorph | 진정한 변형 |
시전자가 사거리 내에서 볼 수 있는 크리쳐 또는 비마법 물체 하나를 선택합니다. 크리쳐가 다른 크리쳐 또는 비마법 물체로 형상변화하거나 물체가 크리쳐로 형상변화합니다(물체는 누군가가 장비하거나 소지하지 않아야 합니다). 변신은 지속 시간 동안 또는 대상이 죽거나 파괴될 때까지 유지되지만, 주문이 지속되는 동안 집중을 유지하면 주문이 해제될 때까지 지속됩니다. 주문을 받고자 하지 않는 크리쳐는 지혜 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공하면 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 크리쳐를 크리쳐로. 시전자가 크리쳐를 다른 종류의 크리쳐로 바꿀 경우, 새로운 형태는 대상의 도전 등급 또는 레벨보다 낮거나 같은 도전 등급을 가진 모든 종류 중 시전자가 선택한 것이 됩니다. 대상의 게임 통계는 새로운 형상의 통계 블록으로 대체되지만 체력 점수, 체력 점수 주사위, 성향 및 성격은 그대로 유지됩니다. 대상은 새로운 형상의 체력 점수와 동일한 수의 임시 체력 점수를 얻습니다. 대상의 임시 체력 점수가 남지 않게 되면 주문은 조기에 종료됩니다. 대상은 새로운 형상의 해부학적 구조로 인해 수행할 수 있는 행동이 제한되며, 말을 하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 대상의 장비는 새로운 형상으로 녹아듭니다. 크리쳐는 해당 장비를 사용하거나 다른 이득을 받을 수 없습니다. 물체가 크리쳐로. 시전자는 물체의 크기가 크리쳐의 크기보다 크지 않고 크리쳐의 도전 등급이 9 이하인 경우 물체를 어떤 종류의 크리쳐로든 바꿀 수 있습니다. 크리쳐는 시전자 및 시전자의 아군에게 우호적입니다. 전투 시, 크리쳐는 시전자의 턴 직후에 자신의 턴을 갖고, 시전자의 명령을 따릅니다. 주문이 한 시간 이상 지속되면, 시전자는 더 이상 크리쳐를 조종할 수 없습니다. 시전자가 크리쳐를 어떻게 대했는지에 따라 크리쳐는 시전자에게 우호적인 상태로 남아있을 수도 있습니다. 크리쳐가 물체로. 시전자가 크리쳐를 물체로 변신시키면, 물체의 크기가 크리쳐의 크기보다 크지 않은 한 크리쳐가 착용하고 들고 있는 물건과 함께 해당 형태로 변신합니다. 크리쳐의 통계는 물체의 통계가 되며, 주문이 끝나고 정상으로 돌아온 후 크리쳐는 이 형태로 지낸 시간에 대한 기억이 없습니다. |
변환계 | 행동 | 30피트 | 음, 동, 물 | 수은 한 방울, 아라비아 고무 한 덩어리, 연기 한 가닥 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | True Resurrection | 진정한 부활 |
죽은 지 200년이 지나지 않았으며 노화를 제외하고 어떤 이유로든 사망한 크리쳐에 접촉합니다. 크리쳐가 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다. 이 주문은 모든 상처를 봉합하고, 독을 중화하며, 모든 마법 감염을 치료하고, 크리쳐가 사망했을 때 걸린 저주를 해제합니다. 이 주문은 손상되었거나 없는 장기와 사지를 교체합니다. 크리쳐가 언데드였다면, 언데드가 아닌 형태로 복원됩니다. 주문은 원래의 시체가 더 이상 존재하지 않는 경우 새로운 시체를 제공할 수 있으며, 이 경우 시전자는 크리쳐의 이름을 말해야 합니다. 그러면 그 크리쳐는 시전자로부터 10피트 이내에 시전자가 선택한 비어 있는 공간에 나타납니다. |
사령계 | 1시간 | 접촉 | 음, 동, 물 | 25,000GP 상당의 다이아몬드, 주문이 소모 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | True Seeing | 진정한 시각 |
지속 시간 동안 시전자가 접촉한 주문을 받고자 하는 크리쳐는 120피트의 진시야를 가집니다. | 예지계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 25GP 상당의 버섯 가루, 주문이 소모 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | True Strike | 진정한 타격 |
번쩍이는 마법의 통찰력을 따라 주문 시전에 사용한 무기로 한 번 공격합니다. 이 공격은 근력이나 민첩 대신 주문 시전 능력치를 사용하여 공격과 피해 굴림을 계산합니다. 공격으로 피해를 입힐 경우, 광휘 피해 또는 무기의 일반 피해 유형(선택)을 입힐 수 있습니다. 소마법 개선. 광휘 피해를 주든 무기의 일반 피해를 주든, 5(1d6), 11(2d6), 17(3d6) 레벨에 도달하면 공격이 추가 광휘 피해를 줍니다. |
예지계 | 행동 | 자신 | 동, 물 | 시전자가 숙련인 1CP 상당의 무기 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Tsunami | 쓰나미 |
시전자가 사거리 내에서 지정한 지점에 물의 벽이 솟아납니다. 시전자는 벽을 최대 길이 300피트, 높이 300피트, 두께 50피트까지 만들 수 있습니다. 벽은 일정 시간 동안 유지됩니다. 벽이 나타나면 해당 구역에 있는 모든 크리쳐가 근력 내성 굴림을 하며, 실패하면 6d10 타격 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 벽이 나타난 후 시전자의 각 턴이 시작될 때, 벽은 그 안에 있는 모든 크리쳐와 함께 시전자로부터 50피트 떨어진 곳으로 이동합니다. 벽 안에 있거나 벽이 이동할 때 벽이 들어오는 공간에 있는 거대형 이하 크기의 크리쳐는 근력 내성 굴림에 실패하면 5d10 타격 피해를 받습니다. 크리쳐는 한 라운드에 한 번만 이 피해를 받을 수 있습니다. 턴이 끝나면 벽의 높이가 50피트 감소하고, 이후 라운드마다 벽이 주는 피해가 1d10씩 감소합니다. 벽의 높이가 0피트에 도달하면 주문은 종료됩니다. 벽에 갇힌 크리쳐는 헤엄쳐서 이동할 수 있습니다. 하지만 파도의 힘 때문에 크리쳐가 움직이려면 시전자의 주문 내성 DC에 대한 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 판정에 실패하면 크리쳐는 움직일 수 없습니다. 벽 밖으로 이동한 크리쳐는 바닥으로 떨어집니다. |
조형계 | 1분 | 1마일 | 음, 동 | 6라운드까지 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Unseen Servant | 보이지 않는 하인 |
이 주문이 끝날 때까지 시전자의 명령에 따라 간단한 임무를 수행하는 보이지 않는 무의식적이고 형태가 없는 중형 역장 형태를 생성합니다. 하인은 사거리 내 지상의 비어 있는 공간에 존재하게 됩니다. 하인은 방어도 10, 체력 점수 1, 근력 2를 가지고 있으며 하인 스스로 공격할 수 없습니다. 하인의 체력 점수가 0으로 떨어지면 주문은 종료됩니다. 시전자의 각 턴에 한 번씩 추가 행동으로 시전자는 하인에게 정신으로 명령하여 최대 15피트까지 이동하고 물체와 상호작용하도록 명령할 수 있습니다. 하인은 물건 가져오기, 청소, 수선, 옷 개기, 불 피우기, 음식 서빙, 음료 따르기 등 사람이 할 수 있는 간단한 작업을 수행할 수 있습니다. 시전자가 명령을 내리면 하인은 작업을 완료할 때까지 최선을 다해 작업을 수행한 후 시전자의 다음 명령을 기다립니다. 시전자가 하인에게 시전자로부터 60피트 이상 떨어진 곳으로 이동하는 작업을 수행하도록 명령하면 주문이 종료됩니다. |
조형계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 60피트 | 음, 동, 물 | 실과 나무 약간씩 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Vampiric Touch | 흡혈의 접촉 |
시전자가 그림자에 휘감긴 손으로 접촉하면 다른 대상의 생명력을 빨아들여 시전자의 상처를 치료합니다. 범위 내에 있는 크리쳐 하나에게 근접 주문을 공격을 합니다. 명중하면 대상은 3d6 사령 피해를 받고, 시전자는 받은 사령 피해의 절반에 해당하는 체력 점수를 회복합니다. 주문이 끝날 때까지 시전자는 각 시전자의 턴마다 마법 행동으로 같은 크리쳐 또는 다른 크리쳐를 대상으로 다시 공격할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 3보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d6 증가합니다. |
사령계 | 행동 | 자신 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0 | Vicious Mockery | 잔혹한 모욕 |
사거리 내에서 보거나 들을 수 있는 크리쳐 하나에게 교묘한 환혹이 얽힌 모욕을 연달아 쏘아냅니다. 대상은 지혜 내성 굴림에 실패하면 1d6 정신 피해를 받고 대상의 다음 턴이 끝나기 전까지 다음번 공격 굴림에서 불리합니다. 소마법 개선. 5(2d6), 11(3d6), 17(4d6) 레벨에 도달하면 피해가 1d6씩 증가합니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Vitriolic Sphere | 산성 구체 |
시전자가 사거리 내의 특정 지점을 가리키면 지름 1피트 크기의 빛나는 산성 공이 그 지점으로 직진하여 반경 20피트 구체 영역으로 폭발합니다. 해당 영역의 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 10d4 산성 피해를 받고 다음 턴이 끝날 때 추가 5d4 산성 피해를 받습니다. 굴림에 성공하면 크리쳐는 초기 피해의 절반만 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 초기 피해가 2d4 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 150피트 | 음, 동, 물 | 담즙 한 방울 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Wall of Fire | 화염의 벽 |
시전자는 사거리 내의 단단한 표면에 화염의 벽을 만듭니다. 최대 길이 60피트, 높이 20피트, 두께 1피트의 벽을 만들거나 최대 지름 20피트, 높이 20피트, 두께 1피트의 고리형 벽을 만들 수 있습니다. 벽은 불투명하며 일정 시간 동안 유지됩니다. 벽이 나타나면 해당 구역에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하고 굴림에 실패하면 5d8 화염 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 시전자가 이 주문을 시전할 때 선택한 벽의 한 면은 그 면으로부터 10피트 이내 또는 벽 안에서 턴을 끝내는 각 크리쳐에게 5d8 화염 피해를 줍니다. 크리쳐는 어떤 턴에 처음으로 벽에 들어가거나 그곳에서 턴을 끝낼 때 같은 피해를 받습니다. 벽의 반대쪽에서는 피해를 입지 않습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 4보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 피해가 1d8 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 석탄 조각 | 최대 1분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Wall of Force | 역장의 벽 |
투명한 벽이 시전자가 사거리 내에서 지정한 지점에 나타납니다. 벽은 수평 또는 수직 장벽 또는 비스듬히 나타나는 등 원하는 방향으로 나타납니다. 벽은 자유롭게 떠 있거나 단단한 표면에 놓일 수 있습니다. 반구형 돔이나 반경이 최대 10피트인 구체 모양으로 만들거나 10피트×10피트 패널 10개로 구성된 평평한 표면을 만들 수 있습니다. 각 패널은 다른 패널과 인접해야 합니다. 어떤 형태로든 벽의 두께는 1/4인치이며 일정 시간 동안 유지됩니다. 벽이 나타날 때 어떤 크리쳐의 공간을 가로지르면 그 크리쳐는 벽의 한쪽으로 밀려납니다(시전자가 방향을 선택). 물리적으로 벽을 통과할 수 있는 것은 없습니다. 벽은 모든 피해에 면역이며 마법 해제Dispel Magic 마법으로도 해제할 수 없습니다. 하지만 분해Disintegrate 주문은 즉시 벽을 파괴합니다. 벽은 또한 영계로도 확장되므로 벽을 통과해 영계로 이동할 수 없게 합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 유리 조각 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Wall of Ice | 얼음의 벽 |
시전자는 사거리 내의 단단한 표면에 얼음 벽을 만듭니다. 반구형 돔이나 반경이 최대 10피트인 구체 모양으로 만들거나 10피트 정사각형 패널 10개로 구성된 평평한 표면을 만들 수 있습니다. 각 패널은 다른 패널과 인접해야 합니다. 어떤 형태로든 벽의 두께는 1피트이며 일정 시간 동안 유지됩니다. 벽이 등장할 때 크리쳐의 공간을 가로지르면 크리쳐는 벽의 한쪽으로 밀려나며(어느 쪽인지 시전자가 선택) 민첩 내성 굴림을 하고, 실패하면 10d6 냉기 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 벽은 손상되어 뚫을 수 있는 물체입니다. 10피트 구간당 방어도 12와 30 체력 점수를 가지고 있으며, 냉기, 독성, 정신 피해에 대한 면역과 화염 피해에 대한 취약을 가집니다. 벽의 10피트 구간을 체력 점수 0으로 줄이면 벽이 파괴되고 벽이 차지했던 공간에 차가운 공기가 한 장 남습니다. 크리쳐가 어떤 턴에 처음으로 차가운 공기장 사이로 이동하면 건강 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 5d6 냉기 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 벽이 나타날 때 주는 피해가 2d6 증가하고, 차가운 공기장를 통과할 때 받는 피해가 1d6 증가합니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 석영 조각 하나 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Wall of Stone | 돌의 벽 |
시전자가 사거리 내에서 선택한 지점에 단단한 돌로 이루어진 비마법적 벽이 생겨납니다. 벽의 두께는 6인치이며 10피트×10피트 패널 10개로 구성됩니다. 각 패널은 다른 패널과 인접해야 합니다. 또는 시전자는 두께가 3인치인 10피트×20피트 패널을 만들 수도 있습니다. 벽이 나타날 때 어떤 크리쳐의 공간을 가로지르는 경우 그 크리쳐는 벽의 한쪽으로 밀려납니다(어느 쪽인지 시전자가 선택). 크리쳐의 사방을 벽(또는 벽과 다른 단단한 표면)으로 둘러싸는 경우, 해당 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면 반응 행동으로 자신의 속도만큼 이동하여 더 이상 벽에 둘러싸이지 않을 수 있습니다. 벽은 시전자가 원하는 어떤 모양이든 될 수 있지만, 크리쳐나 물체와 같은 공간을 차지할 수는 없습니다. 벽은 수직으로 서야 하거나 단단한 기초 위에 놓일 필요는 없습니다. 그러나 기존의 돌과 합쳐지고 단단하게 지지되어야 합니다. 따라서 시전자는 이 주문을 사용하여 틈새를 메우거나 경사로를 만들 수 있습니다. 시전자가 길이 20피트 이상인 다리를 만들 경우, 시전자는 각 패널의 크기를 절반으로 줄여 지지대를 만들어야 합니다. 시전자는 벽을 대략적인 흉벽 등의 모양으로 만들 수 있습니다. 벽은 손상되어 뚫릴 수 있는 돌로 만들어진 물체입니다. 각 패널은 두께 1인치당 방어도 15와 30 체력 점수를 가지고 있으며, 독성과 정신 피해에 면역입니다. 패널의 체력 점수를 0으로 줄이면 파괴되며, DM의 재량에 따라 연결된 패널이 붕괴될 수 있습니다. 시전자가 주문의 지속 시간 동안 집중을 유지하면 벽은 영구적으로 남으며 주문해제할 수 없습니다. 그 외에는 주문이 끝나면 벽이 사라집니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 화강암 정육면체 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Wall of Thorns | 가시의 벽 |
시전자는 바늘처럼 날카로운 가시가 돋아 뒤엉킨 덩굴로 벽을 만듭니다. 벽은 사거리 내의 단단한 표면 위로 나타나며 지속 시간 동안 지속됩니다. 시전자는 길이 60피트, 높이 10피트, 두께 5피트의 벽을 만들거나 지름 20피트, 높이 20피트, 두께 5피트인 원을 만들 수 있습니다. 벽은 시야를 차단합니다. 벽이 나타나면 해당 영역에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패시 7d8 관통 피해, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 느리고 고통스럽지만 벽을 뚫고 이동할 수 있습니다. 크리쳐가 벽을 뚫고 1피트 이동할 때마다 4피트의 이동 거리를 소모해야 합니다. 또한, 크리쳐는 어떤 턴에 처음으로 벽 안에 들어가거나 그곳에서 턴을 끝낼 때, 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 하며, 굴림에 실패하면 7d8 참격 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 크리쳐는 한 턴에 한 번만 이 내성 굴림을 합니다. 더 높은 레벨의 주문 슬롯 사용. 6보다 높은 주문 슬롯 레벨 하나당 두 가지 유형의 피해가 모두 1d8 증가합니다. |
조형계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 가시 한 줌 | 최대 10분 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Warding Bond | 보호의 유대 |
시전자는 주문을 받고자 하는 다른 크리쳐에 접촉하고 주문이 끝날 때까지 시전자와 대상 사이에 신비한 연결을 생성합니다. 대상이 시전자로부터 60피트 이내에 있는 동안 대상은 방어도 및 내성 굴림에 +1 보너스를 얻고 모든 피해에 대한 저항을 갖습니다. 또한, 대상이 피해를 받을 때마다 시전자도 같은 피해를 받습니다. 시전자의 체력 점수가 0으로 떨어지거나 시전자와 대상이 60피트 이상 떨어지면 주문이 종료됩니다. 또한 주문을 다시 시전하거나 주문이 연결한 두 크리쳐 중 하나에 같은 주문이 시전되면 종료됩니다. |
방호계 | 행동 | 접촉 | 음, 동, 물 | 각 50GP 상당의 백금 반지 한 쌍, 시전자 및 대상이 지속 시간 동안 착용해야 함 | 1시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Water Breathing | 수중 호흡 |
이 주문은 사거리 내에서 주문을 받고자 하는 최대 10명의 크리쳐에게 주문이 끝날 때까지 물 속에서 호흡을 할 수 있는 능력을 부여합니다. 영향을 받은 크리쳐는 기본 호흡 방식도 유지합니다. | 변환계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 짧은 갈대 | 24시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Water Walk | 수면 보행 |
이 주문은 물, 산, 진흙, 눈, 유사, 용암 등 액체 표면을 무해하고 단단한 땅인 것처럼 이동할 수 있는 능력을 부여합니다(녹은 용암을 건너는 크리쳐는 여전히 열로 인한 피해를 받을 수 있습니다). 사거리 내에 있는 시전자가 선택한 최대 10명(마리)의 크리쳐가 지속시간 동안 이 능력을 얻습니다. 영향을 받은 대상은 액체 표면에서 액체 안으로 이동하거나 그 반대로 이동하기 위해 추가 행동을 취해야 하고 반대 방향도 마찬가지이며, 대상은 액체 속으로 떨어지면 표면을 통과해 아래 액체로 이동합니다. |
변환계 | 행동 혹은 의식 | ■ | 30피트 | 음, 동, 물 | 코르크 조각 하나 | 1시간 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Web | 거미줄 |
시전자가 사거리 내의 한 지점에 끈적끈적한 거미줄 덩어리를 소환합니다. 지속 시간 동안 거미줄은 20피트 정육면체 영역을 채웁니다. 거미줄은 어려운 지형이며, 그 안의 영역은 약간 가려집니다. 거미줄이 벽이나 나무와 같은 두 개의 단단한 물체 사이에 고정되지 않거나 바닥, 벽, 천장에 층지어 쌓이지 않으면 저절로 붕괴하고 주문은 시전자의 다음 턴 시작과 함께 종료됩니다. 평평한 표면 위에 층지어 쌓인 거미줄의 깊이는 5피트입니다. 크리쳐는 어떤 턴에 처음으로 거미줄 영역에 들어가거나 거미줄 안에서 턴을 시작할 때는 민첩 내성 굴림에 실패하면 거미줄 안에 있는 동안 또는 벗어날 때까지 포박 상태가 됩니다. 거미줄에 포박된 크리쳐는 행동으로 시전자의 주문 내성 DC에 대해 근력(운동) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 더 이상 포박 상태가 되지 않습니다. 거미줄은 가연성입니다. 불에 노출된 5피트 정육면체의 거미줄은 1라운드에 모두 불타 없어지며, 불 속에서 자신의 턴을 시작하는 크리쳐에게 2d4 화염 피해를 줍니다. |
조형계 | 행동 | 60피트 | 음, 동, 물 | 거미줄 약간 | 최대 1시간 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Weird | 괴이 |
시전자는 다른 존재의 마음속에 환영적 공포를 불러일으키려 합니다. 사거리 내의 한 지점을 중심으로 하는 반경 30피트 구체 내에서 시전자가 선택한 각 크리쳐가 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 대상은 10d10 정신 피해를 받고 지속 시간 동안 공포 상태가 됩니다. 굴림에 성공하면 대상은 절반의 피해만 받습니다. 공포 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 지혜 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 5d10 정신 피해를 받습니다. 굴림에 성공하면 주문은 해당 대상에게서 종료됩니다. |
환영계 | 행동 | 120피트 | 음, 동 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Wind Walk | 바람 보행 |
시전자와 사거리 내에 있는 시전자가 선택한 최대 10명의 크리쳐가 지속시간 동안 기체 형태로 변하여 구름 조각의 모습이 됩니다. 이 구름 상태에서는 대상의 비행 속도가 300피트이고 부유할 수 있으며, 쓰러짐 상태에 면역이고, 타격, 관통, 타격 피해에 대한 저항이 있습니다. 이 상태에서 대상은 질주 행동을 하거나 마법 행동으로 원래 모습으로 돌아갈 수 있습니다. 원래의 모습으로 돌아가는 데 1분 정도 걸리며, 그 동안 대상은 혼미 상태가 됩니다. 주문이 끝날 때까지 대상은 구름 형태로 되돌아갈 수 있으며, 이 경우에도 마법 행동을 하고 1분 동안 변신해야 합니다. 효과가 종료될 때 대상이 구름 형태로 비행 중인 경우, 대상은 착지할 때까지 1분 동안 라운드당 60피트씩 하강하여 안전하게 착지합니다. 1분 후에도 착지하지 못하면 남은 거리만큼 추락합니다. |
변환계 | 1분 | 30피트 | 음, 동, 물 | 양초 | 8시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Wind Wall | 바람의 벽 |
시전자가 사거리 내에서 지정한 지점의 지상에서 강한 바람의 벽이 솟아오릅니다. 벽의 길이는 최대 50피트, 높이는 15피트, 두께는 1피트까지 만들 수 있습니다. 벽이 지면을 따라 하나의 연속된 경로를 만드는 한, 시전자가 선택한 방식으로 벽의 모양을 만들 수 있습니다. 벽은 지속 시간 동안 유지됩니다. 벽이 나타나면 해당 영역에 있는 모든 크리쳐가 근력 내성 굴림을 하며, 실패하면 4d8 타격 피해를, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 강한 바람은 안개, 연기, 기타 가스를 차단합니다. 소형 이하 크기의 비행중인 크리쳐나 물체는 벽을 통과할 수 없습니다. 벽에 붙은 느슨하고 가벼운 물질은 위로 날아갑니다. 벽 뒤에 있는 대상을 향해 발사된 화살, 쇠뇌살, 기타 일반 발사체는 위쪽으로 굴절되어 자동으로 빗나갑니다. 거인이나 공성 엔진이 던진 돌, 그와 유사한 투사체는 영향을 받지 않습니다. 기체 형태의 크리쳐는 통과할 수 없습니다. |
방출계 | 행동 | 120피트 | 음, 동, 물 | 최대 1분 | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Wish | 소원 |
소원은 필멸자가 시전할 수 있는 가장 강력한 주문입니다. 소리 내어 말하기만 하면 현실 자체를 바꿀 수 있습니다. 이 주문의 기본 사용법은 8레벨 이하의 다른 주문을 복제하는 것입니다. 시전자가 이런 식으로 사용하면 비싼 물질 등 주문을 시전하기 위한 어떤 요건도 충족할 필요가 없습니다. 주문이 간단히 적용됩니다. 또는 시전자가 원하는 대로 다음 효과 중 하나를 생성할 수도 있습니다: 물체 생성. 시전자는 마법 아이템이 아닌 최대 25,000 GP 가치의 물체 하나를 생성합니다. 물체는 크기에 상관없이 300피트 이하일 수 있으며, 시전자가 지면에서 볼 수 있는 비어 있는 공간에 나타납니다. 즉각적 건강. 시전자 자신과 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 최대 20마리가 모든 체력 점수를 회복하고, 상급 회복Greater Restoration 주문에 나열된 모든 효과를 종료시킵니다. 저항. 시전자는 시전자가 볼 수 있는 크리쳐 최대 10명(마리)에게 시전자가 선택한 한 가지 피해 유형에 대한 저항을 부여합니다. 이 저항은 영구적입니다. 주문 면역. 시전자가 최대 10명의 크리쳐에게 8시간 동안 한 주문 또는 다른 마법적 효과에 대한 면역을 부여합니다. 신속 학습. 시전자의 재주 중 하나를 시전자가 받을 수 있는 다른 재주로 대체합니다. 시전자는 이전 재주의 모든 혜택을 잃고 새로운 재주의 혜택을 얻습니다. 시전자의 다른 재주 또는 특성의 전제 조건인 재주를 대체할 수 없습니다. 재굴림. 시전자는 마지막 라운드(시전자의 마지막 턴 포함)에 이루어진 주사위를 강제로 다시 굴려서 최근 사건 하나를 취소할 수 있습니다. 현실은 새로운 결과에 맞게 재구성됩니다. 예를 들어, 소원 주문으로 아군의 내성 굴림 실패나 적의 치명타가 취소될 수 있습니다. 시전자는 강제로 유리 또는 불리로 재굴림을 할 수 있으며, 시전자는 재굴림을 사용할지 원래의 주사위를 사용할지 선택할 수 있습니다. 현실 재구성. 시전자는 다른 효과에 포함되지 않은 것을 원할 수 있습니다. 그러기 위해서는 시전자가 원하는 바를 최대한 정확하게 DM에게 말해야 합니다. DM은 이러한 경우에 발생하는 결과를 결정할 수 있는 큰 재량권을 가지며, 소원이 클수록 무언가 잘못될 가능성이 커집니다. 주문이 단순히 실패하거나, 시전자가 원하는 효과가 일부만 달성되거나, 시전자가 소원을 어떻게 표현했는지에 따라 예상치 못한 결과를 겪을 수도 있습니다. 예를 들어, 악당이 죽었으면 좋겠다고 소원을 빌면 시전자가 그 악당이 더 이상 살아 있지 않은 시기로 시간을 앞당겨 게임에서 시전자를 제거할 수 있습니다. 마찬가지로 전설 마법 아이템이나 유물을 소원하면 시전자가 즉시 해당 아이템의 현재 소유자가 있는 곳으로 이동할 수 있습니다. 시전자의 소원이 이루어지고 그 효과가 전체 공동체, 지역 또는 세계에 영향을 미치는 경우, 시전자는 강력한 적을 끌어들일 수 있습니다. 소원이 신에게 영향을 미칠 경우, 신의 종들이 즉시 개입하여 이를 막거나 소원을 특정 방식으로 빚도록 시전자를 독려할 수 있습니다. 시전자의 소원이 다중 우주 자체를 되돌리거나 시길의 도시를 위협하거나 고통의 여인에게 어떤 식으로든 영향을 미칠 경우, 시전자의 마음속에 여인의 이미지가 잠시 나타나 고개를 흔들고 시전자의 소원은 실패합니다. 다른 주문을 복제하는 것 이외의 효과를 내기 위해 소원을 시전할 때 받는 스트레스는 시전자를 약화시킵니다. 이러한 스트레스를 견뎌낸 시전자는 긴 휴식을 마칠 때까지 주문을 시전할 때마다 주문 레벨당 1d10 사령 피해를 받습니다. 이 피해는 어떤 식으로든 줄이거나 방지할 수 없습니다. 또한, 시전자의 근력 점수는 2d4일 동안 3이 됩니다. 시전자가 휴식을 취하고 가벼운 활동만 한 날마다 시전자의 남은 회복 시간이 2일씩 감소합니다. 마지막으로, 시전자가 이러한 스트레스를 받으면 다시는 소원을 시전할 수 없을 확률이 33%입니다. |
조형계 | 행동 | 자신 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Word of Recall | 귀환의 말 |
시전자 및 시전자로부터 5피트 이내에 있는 최대 5명의 주문을 받고자 하는 크리쳐가 즉시 이전에 지정한 성역으로 순간이동합니다. 시전자 및 시전자와 함께 순간이동한 모든 크리쳐는 시전자가 성역을 준비할 때 지정한 지점에서 가장 가까운 비어 있는 공간에 나타납니다(아래 참조). 시전자가 성역을 준비하지 않고 이 주문을 시전하면 주문은 효과가 없습니다. 시전자는 사원과 같은 장소에서 이 주문을 시전하여 그 곳을 성역으로 지정합니다. |
조형계 | 행동 | 5피트 | 음 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Zone of Truth | 진실의 영역 |
시전자는 사거리 내의 한 지점을 중심으로 반경 15피트 구체에 속임수를 막아주는 마법적 영역을 생성합니다. 주문이 끝날 때까지, 어떤 턴에 처음으로 주문의 영역에 들어오거나 그곳에서 턴을 시작하는 크리쳐는 매력 내성 굴림을 합니다. 굴림에 실패하면 크리쳐는 반경 내에 있는 동안 고의적인 거짓말을 할 수 없습니다. 시전자는 크리쳐가 이 내성 굴림에 성공했는지 실패했는지 알 수 있습니다. 영향을 받은 크리쳐는 주문을 인식하고 평소라면 거짓말로 대답할 수 있는 질문에 대답하지 않을 수 있습니다. 해당 크리쳐는 대답을 회피할 수는 있지만 반드시 진실해야 합니다. |
환혹계 | 행동 | 60피트 | 음, 동 | 10분 |